Добро пожаловать в /brg/./brg/ - это доска для игр, не требующих скачивания клиента и работающих через браузеры. Также здесь обретаются некоторые текстовые игры-симуляторы.


Собственно FAQ

  • Бамплимит в разделе 1000 постов.
  • Бамплимитные треды отправляются в архив (М)
  • Лимит на файлы без пасскода 40мб.
  • В разделе включены дайсы. Кубы кидаются так: ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и кубиков в одном броске, не более 100-ни граней у каждого кубика и не более 10-и бросков за пост.
  • Пиар конференций будет наказываться.
  • Неадекватное поведение и агрессия по отношению к новичкам в разделе не приветствуются.


3,3 Мб, 1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Никакой конфы! Никаких отмен! Игры для всех!

Весеннее обострение предыдущего: >>1494927 (OP)


Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?


ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?


В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?


Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png

1,2 Мб, 2048x1536
Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП Петросян и хуй подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и текстовой части. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за текст или рисунок может даваться разное количество очков. Мэдскиллзы приветствуются почти любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или текст.

Также с помощью роллов можно усилить свой пост, как повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5
Для усиления постов в /b для этого используется номер поста.

Мир еще совсем свежий, но возможно, именно вам удастся привести понравившуюся фракцию к победе. Откровенная халтура типа трех линий и кружочка засчитываться не будет, приложите хоть немного усилий. Основные войны могут вестись как в /б, так и здесь при достаточном количестве игроков.

Основной FAQ:
Q: Каков сеттинг мира?
A: Средневековое фэнтези. Это значит, что рисовать, писать, делать прочие лорные непотребства в виде гифок и видево можно в рамках обычного фэнтэзи. Использование пороха минимальное, на уровне мушкетов и кулеврин.

Q: Не умею писать/рисовать, а играть хочется. Что делать?
A: Очевидно, что умеешь, т.е. рисовать/писать. Тут никто ну ОП точно не будет вас критиковать за проебаную анатомию или косоязычный текст. Тут все твои друзья. Не можешь нарисовать - попроси, тебе нарисуют. Не можешь писать - попроси, тебе напишут.

Q: Вот, посмотрел фракции, все не очень, хочу свою, рисовал только хуи на полях тетрадки. Но фракция огонь, моя мечта в реальной жизни, даже описание есть. Дальше что?
A: Вкидываешь в тред обязательное краткое описание, картинку с внешним видом типичного представителя фракции и начинается мясо. Для закрашивания одной территории, обозначенной цифрой на карте, нужно только описание и портрет фракции, а так же номер, где находится столица. Желательно, конечно, добавить еще иконку для обозначения столицы, как вы ее видите, но на край ОП может добавить что-то из дефолтного. Для получения двух территорий, требуется набрать обязательный минимум в тридцать очков, для набора бэка и лора фракции. Так же следует указать номер столицы, и по желанию правителя для дип дарк отыгрыша.

Q: По какой системе начисляются очки?
A: Никакой конкретной системы, тащемто, нет. Максимальный лимит по графомании: 10 баллов, по рисункам: 30 баллов, возможны поправки за подачу информации. Гифки, рендер, стихи, музыка, ритуальные танцы и прочее тоже приветствуются, оцениваться будут по выборке из предыдущих хуйдожеств. За 50 ивент-очков (ИО) можно закрасить одну нейтральную территорию, при выигрыше в войне перекрашивается территория врага в свой цвет.

Q: Как проходит война?
A: У каждой стороны изначально 50 хп. Творчество, посвященное одной из сторон, либо снимает очки у врага, либо при соответствующем "лечащем" содержании хилит на определенное количество очков. При достижении 0 очков у одной из фракций, война считается выигранной противоположенной стороной.

Q: Хочу объявить войну, возможно даже в /б. Можно?
A: Нужно. Пишешь причину войны, кидаешь стрелу, ждешь ответного гудка. Если есть время курировать тред в /б, создаешь его, кидаешь ссылку и понеслась. Для удобства, или чтобы никому не было обидно, можно бросить кубики на противостояние двух фракций.

Q: А союзы, союзы?
A: Как показывает практика, союзы это имбоебство, даже если там не больше двух фракций и он временный. Можно договариваться между собой, однако учтите, союзная фракция не получит никаких плюшек, а придать в этом мире греха и разврата могут даже святые.

Q: Захотелось набрать очков и привнести свой лор в одну из фракций, нужно ли спрашивать разрешения ворваться?
A: Не обязательно, хотя и желательно. Что точно желательно - спрашивать у создателя, можно ли начать войну за его фракцию против кого-то. Опять же, просто правила хорошего тона.

Q: Постройки?
A: Настоящим мужикам ненужны. Мужик хочет бить ебало - бьет ебало.

Q: Ивенты?
A: Всегда велком. Описываете правила, примерные награды (если что, вас поправят), берете на себя ответственность ГМа.

Q: Квесты?
A: Тут сложнее. Если будут игроки и интерес, на карте появятся некоторые "точки интереса". Ходить в такие данжи можно отдельно взятыми героями, которые со временем будут прокачиваться и участвовать в глобальных ивентах. Эта часть пока сырая, опробуем как придет время.

Q: География?
A: Можете лепить к понравившимся безымянным объектам свои названия, только выделяйте как-то. Хотите назвать лес Дремучим а реку Злоебучей? Нет препятствий патриотам! Берите карту в ОП-посте и подписывайте. Потом все оформиться в едином стиле.

Q: Почему у ОПа так много ошибок?
A: ОП не читатель, а писатель. Нашел ошибку - сообщил, после чего пришли к консенсусу.

Q: Нихуя не понятно, но очень интересно. Как играть-то?
A: Пиши-рисуй, если что, все объяснят. Поехали.

860 Кб, 2000x1600
Добро пожаловать!
100-ый, твой, официальный и легитимный ЗЕТ.
ГМам: создавая тред в /б/ или /брг/ обязательно оставляйте тег /zet/ в ОП-посте.
Прошлый, с говном в шапке: https://2ch.hk/brg/res/1487149.html#bottom (М)
Он же на архиваче: https://arhivach.top/thread/881746/
Путеводитель для ньюфагов частично устарел, спрашивай тред:
https://drive.google.com/file/d/1FjnCcrHe-Ae64Qun4swMhsGmU1KbR01E/view?usp=sharing

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА:
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов, в особо сложных случаях баном.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до пернаментного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Активные игры в /brg/ периодически проверяются модерацией на семенов, срывание игры ведущему через семенство карается вплоть до бана.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".

Архивы:
- Единый архив ЗЕТ: https://drive.google.com/drive/folders/1fLK8z_ODYYSGDi5_xVyJsK3ldDYhZTfM?usp=sharing
- Архив тредов: https://drive.google.com/file/d/1L6qRFh6A-WgKIefH-EHHTO4xkaD1kTZn/view?usp=sharing
- Зарубежный архив: https://drive.google.com/drive/folders/1Zm8mmQ0LeciJ0XkEtv5qq02WtN6Kx-4p

Пополнение архивов приветствуется. Кидайте карты в тред ответом к ОП-посту, чтобы Архив-кун мог их увидеть.

Шаблон переката: https://pastebin.com/rYT7fcEt

9,5 Мб, 3072x2048
Добро пожаловать в Кхилинир, отчаявшийся! Пустошь, жестокая и безразличная к скоротечности людской жизни, раскинулась пред твоим взором и судьба твоя находится прежде всего лишь в твоих же руках. Помни, где ты находишься, помни, что в любой момент земля под ногами может обернуться коварным зыбучим песком...

Важные примечания вне правил.
Сеттинг является авторским творением, созданным на основе личных взглядов, предпочтений и иного. Соответственно, решающее слово остаётся за ОПом. Впрочем, никто не говорил, что ОП не воспринимает обоснованной и логичных критики, вопросов, предложений.

Игра проводится на фриплейной основе. Это значит, что изначально никаких сюжетных рельс не имеется (а если таковые и есть — то возможность влиять на них есть и у игроков) и без инициативы со стороны персонажей, последние могут несколько тредов просидеть в одной и той же чайхане, из нее же и не выходя.

Правила:
1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2. Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Оные перечислены и подробно описаны ОПом в первых постах треда.
3. Удовольствие может доставлять и как таковой процесс игры сам по себе, помните об этом.
4. Сеттинг — суровый пустынный хардкор. Пороха и огнестрела нет. Отношение к нечисти, демоническому отродью и иным разнится от локации к локации.
5. Валюта — кхилары. 1 золотой = 100 серебряных, 1 серебряный = 100 медных. На старте может быть не более 12 серебряных кхиларов. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. Кроме того, заместо монет многие жители пустыни охотно пойдут на бартер питьевой водой.
6. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на 1d10.
1-4 — неудачное действие.
5-8 — удачное действие.
9 — критическая удача. Улучшенная версия простого успешного броска.
0 — критическая неудача. Включает в себя (на выбор) нанесение урона себе, союзнику, пропуск хода и прочие негативные последствия, разнящиеся от случая к случаю.
Обязательно расписывайте результаты для кубов.

7. У персонажей игроков 8 ХП. NPC и монстры могут иметь отличное количество. В бою выпавшая 5-8 наносит 2 ед урона, 9 наносит 4 единицы. Бой проходит пошагово. Дождитесь хода других игроков и ГМа прежде чем ходить повторно. В ПвЕ сначала ходят игроки, а потом NPC, если не заявлено обратного.
8. Когда у вашего персонажа падает ХП до нуля, то вы можете кинуть спасбросок. Если бросок удачен (5-9), ваш персонаж выживает и ждет конца боя с одним ХП. Если нет — по желанию игрока кубы может бросить ОП, и в случае удачи, определяемой обстоятельствами, персонажа после боя могут обнаружить НПС, доставив в случайный город. При этом, скорее всего, вы потеряете все или почти все нажитое имущество. Такую махинацию можно провернуть один раз в тред.
9. Так как игра проводится в тематике — торопиться ни к чему. Но и надолго пропадать безвестно тоже не стоит.
10. Неигровые посты пишутся под спойлером.
11. В игре наличествует система истощения, работающая в случае, если ваш персонаж неподготовленным оказывается на бескрайних песчаных просторах или перестает таковым являться. Когда подобный прецедент произойдет — ОП об этом уведомит. В любом случае, персонажам рекомендуется иметь при себе хотя бы минимальный запас воды.

Сама система работает следующим образом:
Каждые два хода диапазон неудачного броска увеличивается на 1 (1-4, 1-5, 1-6...). Когда удачные броски уже невозможны (кроме критической удачи), каждый ход начинает исчезать одно очко здоровья. Истощение прекратится, когда вы удовлетворите его вызвавшую его потребность — в питье, прохладе/тепле и так далее. Десятигранник вернётся к привычному, сбалансированному состоянию, когда вы восстановите очки здоровья, снятые из-за истощения.

109 Кб, 1000x674
Подземье - это запутанная сеть пещер и туннелей, пролегающих глубоко под землей. В земных полостях обитают жуткие твари и строят козни друг против друга расы разумных гуманоидов, таких как темные эльфы, дуэргары и иллитиды. Сюда не проникает солнечный свет, являющийся губительным для подземных обитателей, однако это не мешает им регулярно выбираться из своих пещер, дабы захватывать в рабство людей и эльфов с поверхности.
Многие искатели приключений спускаются в глубины Подземья в поисках сокровищ и славы, но чаще всего находят здесь лишь свою смерть, либо до конца жизни влекут жалкое существование в качестве безвольных рабов. Тем же, кому повезло еще меньше, суждено попасть лично в руки матроны благородного дома Дроу, и только боги знают, что вытворяют жрицы богини-паучихи со своими пленниками в темницах...


Этот тред является продолжением истории, начатой парой игроков в фэнтези-борделе. Все правила оттуда, за некоторым исключением, остаются неизменными. Действие игры разворачивается в мире Forgotten Realms - точнее в его подземной части. Тред открыт для вката новых игроков. Но, прежде чем это делать, обговорите концепцию своего персонажа и его появление с другими участниками треда.

О предыдущих событиях треда можно почитать здесь: >>1481617 (OP)

89 Кб, 450x392
раньше в контаче была игра "райский сад", позже ее удалили, может есть способ ее запустить на пека как нибудь или на ведроиде блять помогите

328 Кб, 1200x900
Вечер добрый господа сидящие в /brg/, не уверен конечно насколько этот тред жив, но хочу поплакаться вам и возможно попросить помощи. Это многотекст поэтому смысл тем будет разделен на абзацы.

Когда-то давно, когда я понятия не имел как скачивать игры на компьютер, то мне приходилось либо просить помощи у взрослых, чтобы мне скачали условного Гарри Поттера (но точно не контру, ведь стрелялка убивалка и тд) или же мне приходилось играть во что-то в браузере, где есть бесплатные игры, которые даже не надо было скачивать. Для 5-7 летнего меня это было замечательно и очень удобно. Я увидел много флеш игр и анимаций которые я точно не должен был видеть в таком возрасте, но и так же нашел много легендарных игр например таких как. Age War.

Став чуть взрослее, я смог разобраться в том как заводить себе страницы в социальных сетях. Разумеется, создавал я их не ради общения, а ради игр. Сколько всего можно вспомнить... Вормикс, Трагедия Белок, Пекло, Осада, Музвар... Для меня это было что-то невероятное! Не смотря на то, что я хотел тогда понять как скачивать Майнкрафт на комп, я всё равно был счастлив проводить время в этих донатных дрочильнях которые были созданы ради заработка и "фарму" новых игроков. К счастью донатить я тоже не умел, хотя хотел.

В большинстве игр была одна главная механика. Это ДРУЗЬЯ. И не просто друзья которым ты можешь написать, а грёбаные друзья из социальной сети, которые так же с тобой могут играть в одну и ту же игру. Если же они не играли, то ты можешь их пригласить пригласить и получить жирный бонус за их существование в игре. Когда же друзей у тебя будет несколько, то вы сможете друг друга помогать: в вормиксе качал реакцию, в пекло друг мог дать тебе подарок раз в день, почти во всех фермах была система где друг может прийти к тебе в твой огород и улучшить твой процесс, пока тебя нет рядом. А ВОТ КОГДА ДРУЗЕЙ УЖЕ СОВСЕМ МНОГО, то вы собираетесь в целые кланы, которые могут вместе идти а одной цели. Тут тоже всё разное. Побеждать сильного босса как в тюряге, занимать высокие места чтобы у всего клана был бонус, прокачивать сам клан, благодаря клану иметь доступ к каким-то квестам, ресурсам, достижениям, всё такое. Я всегда был одинок и приходилось искать рандомов которые тоже играют в эту дрочильню. И где-то в году 2011 у меня друзей было тысячи, ведь кто-то играет в одну игру, а кто-то в другую, мне нужны их бонусы! А так сами по себе никогда не общались...

Не смотря на то, что все эти социальные браузерки - пей-ту-вин, в ней ещё была одна сильная функция, и это система друзей и кланов. Разумеется, можно собрать пачку рандомных людей которые будут играть по мере их хотения и желания получать взаимовыгоду. Но ведь всё ясно как божий день, если соклановцы - твои друзья, которые на серьезных щщах играют в эту дрочильню и полностью пытаются отдать себя этому делу,, то шансов "победить" в этой игре у вас больше. Когда кланы сплочённые и у всех одна и та же цель в игре, когда твои друзья действительно хотят тебе помочь убить босса или дать тебе ресурсы которые тебе срочно требуются, то игра становится супер интересной и главное у вас всех большое преимущество перед остальными игроками. Мне не нравилась эта система, я был одинок да и щас тоже и хотел, чтобы я мог иметь такое же преимущество не смотря на численное количество и цель моих оппонентов. Особенно в вормиксе меня бесило когда у противника есть крутой клан который даёт ему знамя в начале игры, из-за которого сильно решается исход дуэли и игра становится очень плотной.

Но не смотря на это, я ВСЕГДА МЕЧТАЛ о такой компании. У меня были небольшие попытки кооперации с людьми по интересам общей браузерки, но там всегда было немного, человека 3-6. Я привык, что в среднем размер клана составляет 30 человек, а ведь бывает и больше, мне всегда хотелось настолько сплочённую команду, в какую игру бы я не играл. Но приходилось играть одному или в небольшой компании, что как-то развивало мой интерес.

Позже, повзрослев, я осознал, что много моих интересных игр просто пропали с радаров или же они неиграбельны по причине того, что в игре остались лишь тру олдфаги. Некоторые игры больше не поддерживаются разработчиками. Например МЕТРО и ЛЕГЕНДА О ВАМПИРЕ всё ещё живы, но там остались только реально сильные игроки, чьи цифры заполняют целый экран, и за этими экранами сидят взрослые дяди и тёти которым реально интересно в такое играть. Вот именно таким мне и хотелось быть, сидеть в сплоченном клане не смотря на то сколько времени уже прошло в этой игре или несколько это игра плохая. Так же мне всегда нравились эти рекламы на мобильных. Про викингов всяких. Где чел встаёт с утра и сразу втыкает в телефон, чистит зубы и у него в замке производятся ресурсы, потом он сидит на работе и его армия занята тем что атакует чужой город. Потом вечером он с друзьями собирается и обсуждает как те будут драться с вражеской гильдией. Так же на полном серьезе нравится реклама про ОГО ОТКУДА У ТЕБЯ СТОМИЛЛИОНОВ МОЩИ? Я ПРОСТО ВЫБРАЛ ВИКИНГОВ ПОТОМУ ЧТО У НИХ ЕСТЬ БОНУС К СЬОРУ РЕСУРСОВ НА НАЧАЛЕ И ИХ СТАТИСТИКА ВЫШЕ ДРУГИХ РАС. Как бы глупо не звучало, именно такие дрочильни мне и нужны. Но я не говорю о самих играх которые рекламируют, сами по себе они говно которое не связано с самой рекламой, но реклама всё равно завораживает.

Именно поэтому я сейчас пишу сюда...
Я ОЧЕНЬ ХОЧУ хотя бы попробовать поиграть в такой компании. Я безработный студент поэтому у меня есть время на то чтобы встать в две часа ночи ради какого-то бонуса. Или я готов следить за фермой, чтобы по КД с первых уведомлений собирать урожай. Мне бы хотелось поиграть в Rail Nation с большим кланом, я писал тред про это ниже. Или я бы с радостью хотел пообщаться с теми кто хочет сыграть в Forge of Empires по тому же треду ниже (ОП не я, я откликнулся на этот пост и это было почти что мне нужно, но там не так много людей для исполнения мечты).

Меня не волнует жанр игр, даже не обязательно быть браузеркой, можно даже мобилкой. Я всегда хотел поиграть в такие дрочильни из моего детства, но на этот раз уже со своим сквадом или уже целой армией. Чтобы я с ними сидел с серьезным ебалом обсуждал как мне надо фармить товары для нашей гильдии. Чтобы на серьёзных щщах могли группой задумывать какие-то козни против других игроков, например совместные рейды. Я, честно, согласен на всё, мои игры в которые я действительно хотел поиграть такой компанией уже не работают, а большие компании как Rail Nation и Forge Of Empires особо не обладают спросом.

Я просто думаю, вдруг есть какие-то ОХУЕННЫЕ игры с такими же системами друзей и гриндом как я объяснял, но я о них не знаю? Например это какая-то браузерка которая не рекламируется. Или эта та самая условно бесплатная игра со Стима на которую никто даже не смотрит, но у неё есть аудитория. А может это какая мобилка которую не рекламируют? Вдруг я что-то упустил, поэтому можете предлагать всё что угодно,

Я буду серьезно относиться к этой игре, изучать механики, я перейду по вашей ссылке для бонуса и возможно даже смогу отдать вам данные от моего аккаунта, лишь бы помочь нашей общей цели для которой мы сплотились. А что за цель пусть уже зависит от игры.

Не знаю почему мне правда этого хочется, но какая-то лига легенд или контра меня не цепляет. Игра пусть и онлайновая, друзья вроде требуются, но мой внутренний ребёнок всё ещё мечтает о таких крутых посиделках, о которых я мечтал раньше. Поэтому надеюсь на какой-то отклик.

Может у кого-то было/есть подобное желание тоже? Может кто-то так же нуждается в удовлетворении сей потребности и я не один такой дурак? Может кто-то смог найти свой клан своё время? Интересно было бы узнать

А если вы прочитали до конца, то да, я согласен, это маня фантазии, но я верю в лучшее!

22 Мб, 4000x2865
Срать, обсуждать игру, искать ответ на главный вопрос жизни, вселенной и вообще — ЗДЕСЬ.
В игровом — ИГРАТЬ.

4,9 Мб, 2500x1667
Тред для дискуссий и обсуждений, не связанных с игрой

Игротред: сдох

Список голодачеров: https://pastebin.com/htNV2dgf

Перекат беседкотреда только после 1000 постов

1,4 Мб, 806x908
http://esonline.tk
https://vk.com/webesummer

Чит на раздевание (другим игрокам раздетость не видна):
https://pastebin.com/raw/xDaFCVdj

Чит на раздевание Виолы (превращает всех в голых Виол):

setInterval(() => {
document.querySelectorAll(".character").forEach(viola => {
viola.style.backgroundImage = 'url("http://185.195.27.165:9001/rp//sprites/cs/cs_1_shy.png"), url("http://185.195.27.165:9001/rp//modsprites/BKRR/cs/cs_1_body.png")';
})
}, 1000);

Прошлый
https://2ch.hk/brg/res/1187357.html (М)

479 Кб, 929x899
Сап двач
Ананасы , как в MNF club вообще заработать денег?
я конечно могу трахать телок и бесплатно, но хочу купить кв а заработать деньги анриал, помогите

258 Кб, 640x640
ГОДВИЛЛЬ ТРЕД!

Длань Мора готова вступить в неравную битву со всем Годвиллем сплоченностью и координированием действий!
И именно ты - анон - нужен нам!

А что за Годвилль?
Игра, где игрок берет на себя роль бога и следит за своим героем - может говорить ему что делать не напрямую, а через голоса в голове, молнии или всяких хилящих вещей.
ZPG, но игрок может "Сделать плохо", "Сделать хорошо" и сказать Глас (Команды).

И как набегать?
Для начала надо будет зарегистрироваться и сделать своего персонажа с ПЛОХИМ характером. От этого зависит наш ранг солидарности - чем больше игроков в гильдии с одинаковым настроением (добрым или злым) - тем выше мы по рангам.
Для начала присоединись к гильдии и усердно делай своего героя ЗЛЫМ!
Все команды (Гласы) приведены внизу шапки.
Достаточно заходить в игру раз в день и тратить все на "сделать плохо" чтобы внести значимый вклад, если ты уже в гильдии.

Я готов!
Отлично! Создавай бога, персонажа и жди 12 уровня и ты сможешь к нам присоединиться
Лучше будет если ты до 12 уровня очень усиленно будешь его пиздить молниями чтобы при заходе в гильдию ты был уже нашим парнем.

Ссылка на сайт - https://godville.net

Гласы и команды

ударные: бей, мочи, удар, круши, лупи, врежь, вмажь, атакуй
лечебные: корешок, зеленка, лечись, жизнь, здоровье, раны, пей, отдохни
молитвенные: молись, жертвуй, прана (может услышать как «рана»), радуйся, люблю, солнышко, храм, свет
на опыт: учись, опыт, умней
копательные: копай, клад, ищи, сундук, золото
возвращение в город: иди в город, домой
ускорение задания: выполняй задание быстрее, оптимизируй выполнение задания
отмена задания: отмени задание, брось задание
вступить в гильдию: Вступи в гильдию "Длань Мора"

Как изменить характер?
Жми кнопку "Сделать плохо" до посинения. Максимальный характер - Чистое зло!

Не получается вступить в гильдию!
Убедись что ты 12 уровня
Также убедись что когда ты даешь команду твой персонаж не дерется с монстром
Персонаж может выполнить команду и с первого, и с пятнадцатого раза. Как повезет. Спамь.

11,7 Мб, 4080x8575

СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #:14 НЕ ВЕРЬ ТИШИНЕ

Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми предлагающимися переменными.

Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)

Энергия, в связи с переходом игры на уклон в интерактив и ролеплей, сильным замедлением игрового времени относительно реального и невозможностью грамотной реализации в боевой системе, была выпилена.

ОБСУЖДАЧ>>1230545 (OP) (OP)
Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вам приспичило написать "тест" и целой доски /test/ вам для этого мало, пожалуйста, воспользуйтесь обсуждачем. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.

КАК ИГРАТЬ ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе DnD или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйтесь спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.

СЭТТИНГ:
Современность, начало весны 2к21 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 76 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло прошло почти 7 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Само явление супер-одарённости так же не стоит на месте, чем больше проходит времени, тем больше странностей и загадок, мировые светила науки давно вырвали себе волосы на головах, но так и не пришли к чему-то определенному. Тем временем супер-одарённость прогрессируют, даруя миру ещё более ужасных людей или всё же существ?
Многие суперы стараются жить обычной жизнью. Найти работу, завести семью, но все равно с невероятной опасливостью каждое утро включают новостной канал.

Сейчас в мире есть два основных и мощных рычага, один из которых давит суперов. Другой старается их легализовать.
1. Европейская Служба по Контролю за Суперспособностями (ЕСКС) — сугубо милитаристический орган правопорядка под началом ООН, состоящий только из людей и отличающийся радикально ксенофобным отношением к суперам. Благодаря сумасшедшим боевым тренировкам, стероидам, аугментации и генной инженерии, солдаты ЕСКС по силе приближены к суперам, за счёт чего на территории Европы и сохраняется шаткая стабильность. (Помимо европейской, практически в каждой стране есть своя служба по решению вопросов связанных с супер-одарёнными людьми. Но такого большого влияния в мировой политике как у ЕСКС у них нет.)
2. Кузня — крупный транснациональный торговый холдинг, разросшийся достаточно широко, чтобы начать оказывать влияние на политику. Отличается приветливой программой по отношению к суперам и активно рекрутирует их в свои ряды. Основной род деятельности организации: торговля, логистика, наука, производство (начиная от стройматериалов и фармацевтики, заканчивая микропроцессорами и товарами повседневного спроса), строительство. Но у холдинга так же имеется подразделение боевых суперов, чтобы защищать свои интересы.

Кроме основного сюжета в игре присутствуют ответвления, созданные игроками. Подробнее о них см. описание в треде от ГМов игровых арок.

Правила, по которой работает данная ОП пикча, будут идти в первом посте треда.

АРХИВАЧ
Обсуждач: http://arhivach.top/thread/788319/

Тред #1: http://arhivach.top/thread/417055/
Тред #2: http://arhivach.top/thread/423390/
Тред #3: http://arhivach.top/thread/429890/
Тред #4: http://arhivach.top/thread/451524/
Тред #5: http://arhivach.top/thread/463194/
Тред #6: http://arhivach.top/thread/517473/
Тред #7: http://arhivach.top/thread/532172/
Тред #8: http://arhivach.top/thread/562997/
Тред #9: http://arhivach.top/thread/613318/
Тред #10: http://arhivach.top/thread/653721/
Тред #11: http://arhivach.top/thread/680331/
Тред #12: http://arhivach.top/thread/714413/
Тред #13: http://arhivach.top/thread/869122/
Тред #14: http://arhivach.top/thread/871020/


76 Кб, 176x176
Lands of Lordshttps://www.landsoflords.com — open-world браузерка "управляй-строй-торгуй" со средневековым сеттингом, завязанная на социальном взаимодействии персонажей-правителей.

3,2 Мб, 1920x965
Как дела с твоим печеньем?

173 Кб, 1114x743
СПЕЦИАЛЬНОЙ ВОЕННОЙ ОПЕРАЦИИ ПРОТИВ ЛАТЫШЕЙ В E-SIM ТРЕД
Совсем недавно (8 дней назад) открылся очередной новый сервер E-Sim CHIMERA, поэтому НАБИГАЕМ.
Страна при регистрации для анона: РОССИЯ.
На нас уже напали охуевшие ЛАТЫШИ, решив что за Россию никто не играет, а значит можно её покарать за СВО на Украине.
Мы пока что в оккупации, но скоро возродимся и дадим им пиздов.

Регистрироваться только по ссылке: https://chimera.e-sim.org/lan.22342/

E-sim - это браузерная глобальная стратегия, в которой цель - мировое господство на карте мира. Игра целиком и полностью держится на игроках и системе, которую они строят.
В ней вы можете быть политиком, бизнесменом, военным, журналистом, дипломатом, либо совмещать всё это одновременно! Всё зависит только от ваших наклонностей и предпочтений.

Коротенький FAQ
Q: Ууу рефкоблядь, пошёл нахуй с моих двачей!
A: Зарегавшись по реф. ссылке, ты получишь гораздо больше бонусов, чем без неё: бонус голды при получении 7 уровня и куртку Q1. В начале сервера любое снаряжение стоит выше крыши, поэтому ты в плюсе. Ну и государство без бонусной голды за рефов не построишь, как ни крути.
Q: А как играть то?
A: Проходи обучение, которое тебе дает игра, и добавляйся в дискорд-конфу. Как увижу регистрацию по рефке, свяжусь с тобой и скину ссылку. Там всему научим.

Чего мы уже добились:
1. Пока что ничего, серв тока начался, на Россию набежали латыши.

В планах:
1. Победить на выборах президента.
2. Обеспечить большинство на выборах в парламент.
3. Освободить Россию от гнёта захватчиков-ЛАТЫШЕЙ.
4. Держать весь сервак в страхе.

Вперёд и вверх! В божественных ветрах!
Стань частью Великой Империи, получи своих 2д-девочек! Ебашь латышей, пиндосов и прочих унтерменшей.
И пусть победа воссияет рассветом!

https://docs.google.com/document/d/1-m-1vDYqlNVPeXVqB8rH_3cLeP7EmOkicn8gR-6_9Rw/ - тут находится гайд, где вы найдёте инструкцию по вкатыванию в игру, а также все необходимые для этого ссылки. Тщательно прочитайте этот гайд и делайте всё согласно нему, чтобы иметь полный профит для себя и всего двач-коммьюнити в E-sim.

3,2 Мб, 1920x1080
А может быть браузерки в стиле средневековья тред?
[не реклама!]

Сразу скажу, что Я СОГЛАСЕН с тем, что браузерная игра и игра в классическом её понимании, - всё одно, что небо и земля. Такое нельзя сравнивать на серьёзничах с AoE или какой-то полноценной стратегией. НО! Дадим же право на существование и этому, не будем везде мериться хуями.

Представляю вашему вниманию одну из крайне годных и понравившихся мне браузерок, Forge of Empires!. Постараюсь быть кратким и обрисую в общих чертах всё:

- боёвка схожа на ту, что в 3 Героях меча и магии
- не нужно тратить тонну времени: зашли, поставили 24-часовое производство, зашли на некст день и зафиксировали самую жирную прибыль
- хороший пак саундтреков, приятных слуху, и всеобщий антураж, взятый из мировой истории/культуры
- возможность выводить свои труды в рубли (посмотрите цену товаров\СО на Фанпее)
- ну и хороший наставник в виде меня, который играет в неё 5+ лет и знает, можно сказать, всё

Приглашаю вас в свою гильдию «Харрогат», которую я стараюсь держать в полу-РП тематике средневековых магов-некромантов, поэтому при регистрации выбирайте соответствующее имя. Сраный кринж и всяких Говардов Двачкрафтов не хочу принимать.
[я приложу эксель-файл для одного другого моего проекта, в котором мы несколько лет собирали красивые имена для персонажей, - можете выбрать себе имя из него]

Ссылка на игру:
https://ru.forgeofempires.com/?invitation=9887006-ru14-l&ref=player_invite_link
___
Контент занимательный. Особенно, - если вы что-то типа офисного клерка, который много времени тратит "не на то", прекрасно это понимая. Здесь, по крайней мере, это заимеет пользу по итогу. Как минимум, около-шахматная боёвка несколько расшевелит ваш ум и хоть сколько задефает от деградации.

Главное, - не превратитесь в подпиваса, коих тут целая толпа. Они донатят в игру и дерутся в 100% сражений автобоем без каких бы то ни было умственных усилий.

(заодно кстати гляньте, сколько аккаунты в этой игре стоят, - их можно продать неплохо, если нормально прокачать)

4,9 Мб, 5447x4695
Добро пожаловать в мир Вайзар!
Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколько разных механик, как старых, так и новых.
Общий тред ZET - https://2ch.hk/brg/res/1487149.html (М)
Правила - https://pastebin.com/Kw9HhjH4

I. Создание и пересоздание:
1. Единственное ограничение для создания первой страны - будьте адекватны. ГМ оставляет за собой право не рисовать страну, которая не подходит под это описание.
2. Пересоздаваться возможно прямо по ходу игры, если на открытой части карты есть свободное место. Если же его нет - ожидайте открытия новых частей карты.
3. В начальных эпохах страны создаются с 1 территорией, однако в последующих количество занятых территорий при создании может меняться.

II. Механика:
1. Роллы зависят от текущей эпохи. Роллы делаются так: 5d10: (8 + 2 + 10 + 5 + 7) = 32
Роллы:
1-3 = +5
4-6 = +10
7-9 = +15
0 = +20
Дабл/3д Пали = +25
Трипл/4д пали = +40
Квадра/5д Пали = +55
Пента = +80

2. Ресурсы дают игроку различные бонусы. Они описаны во втором ОП-пике.
Новые типы ресурсов появляются на карте по мере смены эпох.

3. Червепидорство запрещено.

III. Постройки:
1. Города дают игрокам +1 к итогу ролла. Постройка первого города стоит 5. При постройке нового города, стоимость постройки увеличивается на +n2, где n2 это количество уже построенных городов цивилизации умноженное на два.
По мере продвижения Эпох, появляется возможность улучшать города. Улучшение города дает больший бонус к роллу, а также увеличивает стоимость захвата города на +2, т.е. с начала Бронзового Века стоимость захвата равна 1, с начала Средних Веков - 3, с начала Индустриализации - 5 и т.д.

2. Торговые порты могут быть построены только на берегах.
Стоимость постройки Порта равна 10.
Для заключения торгового договора необходим минимум 1 порт. Для заключения договора с двумя странами - два порта. С тремя - три, и т.д.
Торговля осуществляется обменом уникальных ресурсов. Нельзя обменивать ресурсы, которые есть у обеих стран.
Возможно обмениваются несколькими точками ресурсов с обеих сторон.
Пример:
Страна X торгует со страной Y. Страна Х торгует 1 точкой Железа, Страна Y торгует 1 точкой Золота. Таким образом, страна Х получает бонус +2 к итогу ролла от Золота, а страна Y получает бонус +5 к атаке от Железа.
Первый торговый порт уменьшает стоимость путешествия по прибрежным территориям воды с 3 до 1.

IV. Религия:
1. Религии в игре поделены на три категории, что дают различные бонусы. Название, система и описание религий зависит от вашего РП. Смена религии возможна только при Реформации или при насаждении религии как часть мирного договора.
Политеизм - Синкретизм: Увеличивает бонусы от торговли в два раза
Дуализм - Добро и Зло: Бонус +3 к роллу в состоянии Мира
Монотеизм - Крестовый Поход: Бонус +5 к роллу во время Войны с Политеистами и Дуалистами

Ресурсы:
Бронза: +3 к атаке и защите.
Ткани, Мех: +1 к итогу ролла. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
Хлопок дает +1, и +2 при наличии Рабов. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
Золото: +2 к итогу ролла. При постройке Золотовалютного Завода, бонус увеличивается до +3.
Железо: +5 к атаке и защите. При постройке Военного Завода, бонус увеличивается до +7.
Вино: +1 к итогу ролла. +2 при контроле или получения через торговлю точки Сахара. При постройке Винно-водочного Завода, бонус увеличивается до +2, +3 при наличии подконтрольного Сахара.
Соль: +1 к итогу ролла, спавн только в воде.
Сахар, Пряности, Кофе, Чай: +1 к итогу ролла, существуют только на определенных территориях.
Рабы: -1 к стоимости постройки города за 1 точку. Появляются только после захвата вражеского города во время войны. Удаляются по достижению Эпохи Индустриализации.

Перемещение по большим морским тайлам запрещено до Ренессанса
Перемещение по морским тайлам стоит очки, однако:
Захват морских тайлов и больших тайлов гор является де-юре владениями. Их не нужно захватывать во время войны и на них нельзя выжить, не имея других наземных тайлов.
Большинство правил Века будут описаны при его объявлении. Если есть вопросы, спрашиваем.

209 Кб, 648x1000
Многодневный пошагач по HERESY здесь!
АААААААААААААААА