Добро пожаловать в /brg/./brg/ - это доска для игр, не требующих скачивания клиента и работающих через браузеры. Также здесь обретаются некоторые текстовые игры-симуляторы.


Собственно FAQ

  • Бамплимит в разделе 1000 постов.
  • Бамплимитные треды отправляются в архив (М)
  • Лимит на файлы без пасскода 40мб.
  • В разделе включены дайсы. Кубы кидаются так: ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и кубиков в одном броске, не более 100-ни граней у каждого кубика и не более 10-и бросков за пост.
  • Пиар конференций будет наказываться.
  • Неадекватное поведение и агрессия по отношению к новичкам в разделе не приветствуются.


3,3 Мб, 1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Никакой конфы! Никаких отмен! Игры для всех!

Предыдущий космический: >>1471354 (OP)


Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?


ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?


В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?


Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png

9,5 Мб, 3072x2048
Добро пожаловать в Кхилинир, отчаявшийся! Пустошь, жестокая и безразличная к скоротечности людской жизни, раскинулась пред твоим взором и судьба твоя находится прежде всего лишь в твоих же руках. Помни, где ты находишься, помни, что в любой момент земля под ногами может обернуться коварным зыбучим песком...

Важные примечания вне правил.
Сеттинг является авторским творением, созданным на основе личных взглядов, предпочтений и иного. Соответственно, решающее слово остаётся за ОПом. Впрочем, никто не говорил, что ОП не воспринимает обоснованной и логичных критики, вопросов, предложений.

Игра проводится на фриплейной основе. Это значит, что изначально никаких сюжетных рельс не имеется (а если таковые и есть — то возможность влиять на них есть и у игроков) и без инициативы со стороны персонажей, последние могут несколько тредов просидеть в одной и той же чайхане, из нее же и не выходя.

Правила:
1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2. Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Оные перечислены и подробно описаны ОПом в первых постах треда.
3. Удовольствие может доставлять и как таковой процесс игры сам по себе, помните об этом.
4. Сеттинг — суровый пустынный хардкор. Пороха и огнестрела нет. Отношение к нечисти, демоническому отродью и иным разнится от локации к локации.
5. Валюта — кхилары. 1 золотой = 100 серебряных, 1 серебряный = 100 медных. На старте может быть не более 12 серебряных кхиларов. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. Кроме того, заместо монет многие жители пустыни охотно пойдут на бартер питьевой водой.
6. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на 1d10.
1-4 — неудачное действие.
5-8 — удачное действие.
9 — критическая удача. Улучшенная версия простого успешного броска.
0 — критическая неудача. Включает в себя (на выбор) нанесение урона себе, союзнику, пропуск хода и прочие негативные последствия, разнящиеся от случая к случаю.
Обязательно расписывайте результаты для кубов.

7. У персонажей игроков 8 ХП. NPC и монстры могут иметь отличное количество. В бою выпавшая 5-8 наносит 2 ед урона, 9 наносит 4 единицы. Бой проходит пошагово. Дождитесь хода других игроков и ГМа прежде чем ходить повторно. В ПвЕ сначала ходят игроки, а потом NPC, если не заявлено обратного.
8. Когда у вашего персонажа падает ХП до нуля, то вы можете кинуть спасбросок. Если бросок удачен (5-9), ваш персонаж выживает и ждет конца боя с одним ХП. Если нет — по желанию игрока кубы может бросить ОП, и в случае удачи, определяемой обстоятельствами, персонажа после боя могут обнаружить НПС, доставив в случайный город. При этом, скорее всего, вы потеряете все или почти все нажитое имущество. Такую махинацию можно провернуть один раз в тред.
9. Так как игра проводится в тематике — торопиться ни к чему. Но и надолго пропадать безвестно тоже не стоит.
10. Неигровые посты пишутся под спойлером.
11. В игре наличествует система истощения, работающая в случае, если ваш персонаж неподготовленным оказывается на бескрайних песчаных просторах или перестает таковым являться. Когда подобный прецедент произойдет — ОП об этом уведомит. В любом случае, персонажам рекомендуется иметь при себе хотя бы минимальный запас воды.

Сама система работает следующим образом:
Каждые два хода диапазон неудачного броска увеличивается на 1 (1-4, 1-5, 1-6...). Когда удачные броски уже невозможны (кроме критической удачи), каждый ход начинает исчезать одно очко здоровья. Истощение прекратится, когда вы удовлетворите его вызвавшую его потребность — в питье, прохладе/тепле и так далее. Десятигранник вернётся к привычному, сбалансированному состоянию, когда вы восстановите очки здоровья, снятые из-за истощения.

3,2 Мб, 1920x965
Как дела с твоим печеньем?

Добро пожаловать!
97-ый, твой, официальный и легитимный ЗЕТ.
ГМам: создавая тред в /б/ или /брг/ обязательно оставляйте тег /zet/ в ОП-посте.
Прошлый, с легендарными забавными обезьянами: https://2ch.hk/brg/res/1449254.html (М)
Он же на архиваче: https://arhivach.ng/thread/814154/

Путеводитель для ньюфагов:
https://drive.google.com/file/d/1FjnCcrHe-Ae64Qun4swMhsGmU1KbR01E/view?usp=sharing

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА:
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до пернаментного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".

Архивы:
- Единый архив ЗЕТ: https://drive.google.com/drive/folders/1fLK8z_ODYYSGDi5_xVyJsK3ldDYhZTfM?usp=sharing
- Архив тредов: https://drive.google.com/file/d/1L6qRFh6A-WgKIefH-EHHTO4xkaD1kTZn/view?usp=sharing
- Зарубежный архив: https://drive.google.com/drive/folders/1Zm8mmQ0LeciJ0XkEtv5qq02WtN6Kx-4p

Пополнение архивов приветствуется. Кидайте карты в тред ответом к ОП-посту, чтобы Архив-кун мог их увидеть.

Шаблон переката: https://pastebin.com/2gPrX6wg

115 Кб, 256x256
/ZET/ тред для дискуссий и обсуждений, не связанных с игрой

Основной тред >>1462034 (OP)

479 Кб, 929x899
Сап двач
Ананасы , как в MNF club вообще заработать денег?
я конечно могу трахать телок и бесплатно, но хочу купить кв а заработать деньги анриал, помогите

276 Кб, 1500x1020
ФЕНТЕЗИ—РОЛПЛЕЙ—МУЛЬТИ-ГМИНГ—ФРИПЛЕЙ
Филфорд

Правила:
Часть 1
1. Это текстовая ролевая игра. Игра проходит путем словесного взаимодействия игроков между собой, персонажами ГМа (ОПа) и окружающим миром, который тоже описывает ГМ. Также элементом (МГ) Мульти ГМ. Некоторые игроки могут сами давать квесты, отигрывать нпс в городе, таких как торговец, кузнец и пр, а также описывать нарратив. Желательно делать это с трипкодом. Больше об этом в 2 части правил.

2. Чтобы начать игру - придумайте персонажа, и короткую предысторию. И ждите пока вас заспавнит ГМ. Или вводите героя в повестовование самостоятельно.

3. Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради ролплея. Проигрывать тоже бывает весело.

4. Для броска кубов и роллов используется система 1d20. Используйте её в бою, уговаривая NPC, воровства и прочих действий с неоднозначным исходом.

Натуральная 1 это крит неудача. Натуральная 20 крит удача. 10 и ниже это обычно неудача. 11 и выше это обычно удача.

5. Сетинг типичное фентези дженерик. Порох есть. Возможны необычные персонажи в рамках сетинга.

6. У персонажей игроков в начале следущие статы (ОЗ) Очки здоровья 4, (Ур)Урон 1, (ЗЩ) Защита 10+Л. У нпс по разному. Защита определяет сколько должно выпасть у врага чтобы нанести вам урон. (Л) ловкость. Остальные статы у вас на нуле.

(С)Сила влияет на бросок ближней атаки, на поднятие тяжестей итп.
(Л) Ловкость влияет на бросок дальней атаки, скрытность, воровство, акробатику итп.
(И) Интелект влияет на бросок магической атаки, анализ итп.
(Х) Харизма влияет на убеждение, запугивание, некоторые заклинания итп.
(М) Мудрость влияет на выживание, внимание, некоторые заклинания итп.

В бою удачный ролл наносит урон равный вашему УР. Неудачный урон не наносит. Крит удача умножает урон на 2. Крит неудача вы открылись врагу и его следующая атака будет удачной, или вы пропускаете следующий ход, если враг не может нанести вам урон.

Приёмы, подножки, броски, толчки, удар в пах, залезть на спину медведя и тп. происходит путем соревнования. Вы и враг кидаете 1d20. У кого число выпало больше, тот и победил.

Бой проходит пошагово. Дождитесь хода других игроков и ГМа прежде чем ходить повторно. В ПвЕ сначала ходят все игроки, а потом все NPC, или наоборот, в зависимости от того кто первый нанёс удар.

Если у вашего персонажа падает ХП до нуля, то ваш персонаж теряет сознание и вы кидаете 1d6 где:
1— сломана нога -3 к броскам связанным с С,Л, и вы не можете передвигаться.
2 — сломана рука -2 к броскам связанным с С,Л.
3 — сломаны ребра -2 к броскам связанным с С,Л.
4 — контузия -2 к броскам связанным с И,Х,В
5 — потеря памяти -2 к броскам связанным с И.
6 — потеря зрения -8 ко всем броскам.
Вылечить вас может врачиха.

Также можете кинуть спасбросок. Если бросок удачен, ваш персонаж очнулся и ждет конца боя с одним ХП и ранением, если неудачен, то персонаж остаётся без сознания, если крит удача, то персонаж выживает с 2 ХП, если крит неудача, то персонаж умирает окончательно и переходит в состояние свежого трупа, как при -1 хп и ниже.

7. Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Не торопите других игроков и ГМа.

8. Неигровые посты пишутся под спойлером.

9. Магия внекласовая, вне рамок. Можете кастовать все что пожелаете. Но заклинание не может наносить урон больше вашего УР. Заклинание не может наносить массовый урон. Заклинание не лечит больше чем на 1хп за ход. Призвать, подчинить, поднять из мертвых итп можно не более одного нпс 1хп 1ур. Внебоевая магия особо опасна если при касте выпадет неудача, то заклинание сработает обратным образом, или против вас. Пример: хотели воскресить мертвеца, он напал на вас, хотели открыть портал, вас отправило в начало квеста, хотели призвать туман, вместо этого все враги вокруге заметили вас, хотели остановить действие яда, вместо этого оно только ускорилось итп. Как решит ГМ исходя из ситуации. Внебоевая магия, это магия не наносящая напрямую урон. Артефакты могут не подчиняться этому правилу.

10. Валюта (ЗМ) золотые монеты, (СМ) серебряные монеты, (ММ) медные монеты. 1зм= 100см. 1см=100мм.

11. Если вам не нравится чей-то персонаж, то можете не играть с ним, не обращать внимание. Сражение между персонажами игроков происходят только по согласию обоих сторон.

Вторая часть. Для ГМов и любопытных игроков.

11. Письмо. Ред.

Артефакты это носимые персонажем предметы с бонусом к броску, урону, хп или защите.

Бонус к броску в основном бывает пяти видов. Бонус к силе, ловкости, интелекту, харизме, внимательности.

Защита это значение которое должно выпасть у врага, чтобы попасть по персонажу. Изначально 10.

Бонусы артефактов не складываются. Если на персонаже амулет на +3 к силе, и перчатки на +2 к силе, то его бонус к силе будет +3. Или если на нем шлем на +2 к хп и кольцо на +1 к хп, то его бонус к хп +2.

Для новых персонажей/легких квестов обычно 1 артефакт с бонусом +1 на персонажа или меньше.

Зелья дают бонус к броску и урону на несколько ходов, а также лечат ХП. Если использовать их вне боя, то вместо ходов считаются посты. Другие превращают персонажа во что-то другое, лечат проклятия, и пр.

Для новых персонажей/легких уровней обычно попадаются зелья на +2 на три хода. Или хилл на 2хп. Обычно не больше одного зелья на персонажа, а лучше и меньше.

Дары это что-то что дает персонажу вечный бонус, зелье, еда, жертвоприношение девственницы богу харизмы, поглощение души дракона, легендарное заклинание архимага итп.

Обычно для новых персонажей/легких уровней бонус от дара +1.

Награда для новых персонажей/легких уровней обычно не больше 4-8зм на персонажа. Этого достаточно чтобы купить артефакт и временные бонусы к следующему квесту.

11. Цены. Изначально торговец называет самую высокую цену на товар. Если покупатель ему нравится, или успешно бросил ролл на убеждение то он снижает цену до самой низкой, которую может предложить. Покупает товары торговец всегда за половину самой низкой цены, если бросить удачный ролл на убеждение, то он купит за половину самой дорогой.

Торговец

Артефакт 1 класса +1. 5-7 зм.
Артефакт 2 класса +2. 7-9 зм.
Артефакт 3 класса +3. 9-11 зм.
Артефакт 4 класса +4. 11-13 зм.
Артефакт 5 класса +5. 13-15 зм.

Зелье 1 класса +2 на 3 хода. 50см-1зм.
Зелье 2 класса +3 на 3 хода. 1-2зм.
Зелье 3 класса +4 на 3 хода. 2-4зм.
Зелье 4 класса +5 на 3 хода. 4-6зм.
Зелье 5 класса +5 на 6 ходов. 6-8зм.

Маг

Чары 1 класса. 2-4зм.
Чары 2 класса. 4-6зм.
Чары 3 класса. 6-8зм.
Чары 4 класса. 8-10зм.
Чары 5 класса. 10-12зм.

Смена чар 1 класса. 4-6зм.
Смена чар 2 класса. 6-8зм.
Смена чар 3 класса. 8-10зм.
Смена чар 4 класса. 10-12зм.
Смена чар 5 класса. 12-14зм.

Кузнец

Приведение в порядок оружия дает +1УР на шесть удачных попаданий. 40-80см.
Приведение в порядок брони дает +1ЗЩ на шесть ходов. 60см-1зм 20см.

Храм

Удача дает бонус на все действия, но если каждый день не приносить пожертвование не меньше 50см в храм, то вы получите кару богов -3 к удаче, до тех пор пока не принесете пожертвование.

Пожертвование 1 класса +1 к удаче на день. 2-4зм.
Пожертвование 2 класса +2 к удаче на день. 5-7зм.
Пожертвование 3 класса +3 к удаче на день. 8-10зм.
Пожертвование 4 класса +4 к удаче на день. 11-13зм.
Пожертвование 5 класса +5 к удаче на день. 14-16зм.

Врачиха
Создание зелья происходит из специальных ингредиентов, которые нужно принести врачихе.

Создание зелья 1кл. 20-40см.
Создание зелья 2кл. 40-60см.
Создание зелья 3кл. 60-80см.
Создание зелья 4кл. 80см-1зм.
Создание зелья 5кл. 1-2зм.

Полное лечение. 1зм.

21,7 Мб, mp4, 1280x720, 0:49mp4
Информация в Зоне:
Знать что такое Зона, не самое главное. В случае если вы знаете сеттинг на уровне: "Ну там аномалии и мутанты есть", этого достаточно. События происходят между играми Чистое Небо и Тень Чернобыля. Учтите, вы — свежее мясо, что, как и почему, вы узнаете лишь на своём горьком опыте. Ну или расспросив местных, тут решать лишь вам. Информирован, значит вооружён.

При желании, инвентарь и здоровье сталкеров вы можете посмотреть в КПК:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BnstCfK25ukZwAoiu2f45UhjbmjYkqfjPPfMLKcTAWI/edit#gid=0

Создание персонажа:
Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита.
Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Также, не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр S.T.A.L.K.E.R. дабы избежать будущей путаницы. Ну или получить неожиданный результат.
Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила...

Очки здоровья, Радиация и Пси-здоровье:
Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами.
Радиация является незримой угрозой, в случае отсутствия дозиметров. Постепенно сжирает организм сталкеров, отнимая силы. При 10 единицах радиации персонаж каждый ход теряет 1 единицу здоровья. При 20 единицах радиации персонаж также теряет по единице Силы, Ловкости и Интеллекта. При 30 единицах радиации персонаж каждый ход теряет ещё 4 единицы здоровья. При 40 единицах радиации все характеристики снижаются на единицу. При 50 единицах радиации верхний предел игрок теряет ещё 10 единиц здоровья в ход, пси-здоровье уменьшается на 5 единиц каждый ход.
Присутствует Пси-здоровье. Для игроков и НПС людей 100 единиц, для мутантов не обладающих пси-способностями 50 единиц, у пси-активных мутантов оно равняется 150 единицам. Увеличение или понижение Пси-здоровья происходит по мере игры навыками или экипировкой. Пси-здоровье персонажей восстанавливается на 15 единиц каждые 12 ходов. Восстанавливается 30 единиц здоровья каждые 6 ходов на базах и стоянках. При пси-здоровье в 75 единиц, персонаж имеет -1 к Дальнему бою. При 50 единицах, персонаж имеет -3 к Дальнему бою и -1 к Интеллекту. При 25 единицах, персонаж имеет -10 к дальнему бою и 0 всех характеристик, кроме Силы. При 0 единицах, персонаж становится зомбированным или умирает, в зависимости от ролла.

Движение по Зоне:
Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями с помощью проводника не происходит случайных встреч. В противном случае игроки могут столкнуться с неожиданным результатом. Каждая локация представляет из себя отдельную карту.
В зависимости от ситуации, игрок может описывать своё передвижение на большие расстояния одним постом. Однако, при использовании этой возможности на небезопасной территории ГМ может создать для игрока случайную встречу с мутантами или представителями враждебной группировки.
Зона живёт и дышит сама по себе, и не зависит от желаний самоназванных главных героев...
Время в Зоне может тянуться очень долго или нестись как химера. Примерное ориентирование по времени: 0-250 постов, утро. 251-500 постов, день. 501-750 постов, вечер. 751-1000 постов, ночь.

Стартовые условия:
Стартовое оружие всех игроков: Кожаная куртка, Пистолет Макарова, 40 патронов 9x18мм, Нож, Сумка с болтами, 2 Бинта, 1 батон хлеба, 1 палка колбасы, КПК, Кошелёк.
Игроки по своему желанию могут выбрать как стартовую территорию Военный городок/Кордон/Болота
У игроков есть абсолютная свобода действий. Все злоключения персонажей зависят от игроков и кубов.

Костюмы:
Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р] с Пси-излучением [П-С].
На костюмы возможна установка специальных отсеков для артефактов, с целью их использования.
Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего желания. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.

Характеристики:
Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:

Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.);
Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.);
Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.);
Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ;
Харизмой (Взаимодействие с НПС);
Но, максимальное количество в одной характиристике 3.

Изначально у персонажей нет характеристик. Экипировка и вооружение требуют определённого количества характеристик у персонажа. Проверку на очки характеристик в некоторых моментах можно избежать за счёт экипировки, событий и прочего.

Характеристики влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:

1. Бой ##1d30##

а) Ближний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1.
Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.

б) Дальний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +1.

2. Исследование ##1d20##

а) Поиск артефактов:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2.
Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.

б) Исследование местности:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2.
Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.

в) Обыск трупов:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3.
Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.

г) Обнаружение аномалий:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2.
Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...

3. НПС ##1d10##

а) Угроза:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.

б) Убеждение:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2.
Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.

(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)

На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб ##1d10##, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу.
1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.

Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу:
Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются.
Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.

1,6 Мб, 1400x800
Обсуждение игры, особенностей, механик и пр.

Актуальная информация по игрокам в текущем треде:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BnstCfK25ukZwAoiu2f45UhjbmjYkqfjPPfMLKcTAWI/edit#gid=0
Если такой сейчас есть.

Архив:
https://drive.google.com/drive/folders/1dIdytEMHyxCGJ9w5d3WeouWHmkGosu1N

1,4 Мб, 1920x1080
Континентальное демократическое государство VS. угроза из космоса.
В этой игре анонам предстоит принимать непростые решения и участвовать в честном демократическом голосовании,
чтобы противостоять внезапной угрозе из космоса и сохранить человечество.

Как играть
1) ОП объявляет начало голосования.
2) Анон постит свой план действий (кого/что куда перемащать, где что строить и так далее, возможные действия см. ниже),
либо голосует за другой пост (ссылка на этот пост). Посты которые ни за кого не голосуют и ничего не предлагают (из возможного) — игнорируются.
Вот сейчас внимание, это важно, учитываются только первые 10 постов после поста ОПа, остальные игнорируются.
Можно указывать неграниченное количество действий и обобщать действия, например, строить X во всех регионах.
3) Действия предложенные в посте, который победил в голосовании, реализуются.
4) ОП показывает результат и объявляет следующее голосование.

Как считаются голоса
По последней цифре поста. К этому добавляются цифры из проголосовавших постов.
Пост с планом действий голосует сам за себя.
Если остаются два поста (с планом действий) с одинаковым количеством голосов на них — ход пропускается.
Если за соответствующие 10 постов не было предложено ни одного (реализуемого) плана действий — ход пропускается.

Как работают инопланетяне
За каждый дабл (в пределах 10 постов) инопланетяне отправляют монстра (вроде Годзиллы) в регион соответствующий этому даблу (00 — регион 0, 11 — регион 1 и так далее).
За каждый трипл инопланетяне стреляют с орбиты Лучом Смерти по соответствующему региону и по всем соседним клеткам, уничтожая всё что на них есть.
При этом на поражённых Лучом Смерти клетках больше нельзя строить и размещать население, но всё ещё можно размещать военных юнитов.

Чтобы выиграть нужно дожить до 500-ого поста.

Что можно делать

Всего есть 10 регионов с номерами от 0 до 9.

Население:
Стартовое население: 1000 в каждом регионе.
1 человек потребляет 1 ед. провизии.
Если еды хватает на всех, население растёт на 1% за ход, если еды не хватает, население уменьшается на % нехватки (во всех регионах).
Население можно перемещать между регионами в пределах одной клетки за ход.

Производство еды и строительных материалов:
Ферма — + 2 ед. в ход за 1 рабочего.
Завод — + 1 мат. в ход за 1 рабочего.
Излишки провизии и материалов нужно хранить на соответствующих складах (продовольственных и складах материалов).
Если склады переполнены, неиспользованные в текущем ходу поступления ресурсов уходят в никуда.
Ресурсы на складах доступны для любого региона.
Ресурсы произведённые на текущем ходу (не со складов) доступны только для клетки на которой они произведены,
при этом излишки (не использованные в этом ходу) отправляются на склады с любых клеток на любые клетки (где есть склады).
Т.е. склады нужны не только для хранения, но и для распределения ресурсов по всем клеткам.
Ресурсы (еду и материалы) можно перемещать между складами.
Если склад уничтожается монстром, все ресурсы в нём тоже уничтожаются.
Можно переключать рабочих между фермами и заводами. По умолчанию приоритет распределения рабочих — фермы.
Так же при строительстве зданий/юнитов, можно указывать с какого склада использовать ресурсы.
По умолчанию используются ресурсы с ближайшего склада. Также можно указать, какие регионы кормить в первую очередь (в случае нехватки еды).

Военные юниты:
В городах можно задать производство военных юнитов, если в них есть соответствующие заводы (один завод производит одного юнита за ход)
и имеется достаточное количество материалов (произведено в текущем ходу или на складах).
ОБЧР - защищает клетку на которой находится, 1 ОБЧР равен по силе одному монстру (в бою 1 на 1 взаимоуничтожаются).
Артилерия - обстреливает монстров на соседних клетках, но легко уничтожается монстрами в ближнем бою. 1 арта убивает 1-ого монстра на соседней клетке.
Если клетка не защищена ОБЧР'ами, монстр уничтожает всё что есть на этой клетке.
Военных юнитов можно свободно перемещать по своим клеткам (на любое расстояние за ход), при условии что путь к клетке не занят монстрами.
Проводить атаку монстров можно только один раз за ход.

Строительство в городах:
В регионах за материалы можно строить здания. Одно здание за один ход.
В каждом регионе есть 3 слота для зданий. Здания можно разбирать (+ 50% стоимости здания).

Ферма (+ еда) - 200 мат.
Завод (+ материалы) - 500 мат.
Склад материалов (ёмкость 1000 мат.) - 100 мат.
Продовольственный склад (ёмкость 1000 еды) - 100 мат.

Завод ОБЧР - 2000 мат.
Завод Артилерии - 1000 мат.
ОБЧР - 1000 мат.
Артилерия - 500 мат.

74 Кб, 1280x720
Кнайв

1. Это текстовая ролевая игра. Игра проходит путем словесного взаимодействия игроков между собой, персонажами ГМа (ОПа) и окружающим миром, который тоже описывает ГМ.

2. Неигровые посты пишутся под спойлером.

3. Не имбоёбствуйте.

4. Имейте терпение. Посты могут писаться долго, но в случае чего не стесняйтесь намекнуть ОПу так как он мог забыть, не заметить итд.

5. Вместо гримуаров используются кристалы, которые не нужно держать в руках, достаточно что они находятся у вас в инвентаре.

6. Для начала игры вам нужно создать персонажа на листе персонажа, и вкатиться в стартовую локацию. Все нужные действия для создания персонажа вы можете найти на пиках в посте правила, кроме скорости. Скорость три клетки в бою. Читать ли рулбук решайте сами, так или иначе правила будут дополнительно объяснены ОПом.Некоторые правила изменены.

Рулбук.

https://github.com/Phenomen/knave-ru

7. ГМ всегда прав, даже если не прав.

8. Сетинг типичное дженерик фэнтези. Порох есть.

478 Кб, 2196x1000
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!

• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = Ведущий = ОП ролеплей треда
1) ГМ всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что Ведущий является главным в своей ролевой игре и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Порицаются срачи по поводу образа игры.
— Колян любит вкатывать сабмиссивных эльфиек и ублажать Орков/Дренеек в кустиках;
— Женька любит надевать олдскульные шмотки крестоносца и делать BONK гоблинам в пещерах по голове;
— Стасян ну просто обожает залетать за пьяного дворфа в таверны, приставать к официанткам, шлёпать их по пятой точке и уединяться в кладовках;
— Артём любит молчаливых, мрачных и брутальных мечников, сурово и твёрдо держащих своё слово.
Всё это - ролевая игра и каждый её аспект прекрасен.
3) Каждый ролевой тред имеет свои правила, устанавливаемые Ведущим. В случае нарушения одного из правил, ОП ролеплей треда имеет полное право игнорировать/делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи игрока, нарушающего правила
(!!!) ПОДРОБНЕЕ СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)

• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по поводу того, как начать играть/ГМить;
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр;
3) Найти соигроков, единомышленников и просто пообщаться;
4) Объявить о создании своей собственной игры;
5) Поспорить, кто сильнее: акула или медведь.

• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.

2) Мы все с вами люди возможно, я не проверял и можем ошибиться/не заметить какое-то правило.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав не обязательно расписывать мемуары, а обозначить просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, гнома с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
Ведущему с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Гном меняет огнестрел на арбалет, а Гейм-Мастер не тратит лишнее время на ненужные разговоры.
Все довольны.

3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что определённый ГМ - ну просто полный дуралей, вообще всё делает не так и у вас есть единомышленники, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!

Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и у меня можно будет делать то, чего нельзя делать у некоторых! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. Будьте человеком.
В треде прибавилось на одного активного Гейм-Мастера больше, игроки крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!
Вас всеравно никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.

•Возможности доски:
Трипкоды — это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Уточнение: набор символов после знака "#" является паролем к самому трипкоду, который никто не сможет узнать до тех пор, пока вы сами его не спалите.

Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

4,9 Мб, 2500x1667
Тред для дискуссий и обсуждений, не связанных с игрой

Игротред: сдох

Список голодачеров: https://pastebin.com/htNV2dgf

Перекат беседкотреда только после 1000 постов

509 Кб, 605x380
Срать, обсуждать игру — ЗДЕСЬ.
В игровом — ИГРАТЬ.

258 Кб, 640x640
ГОДВИЛЛЬ ТРЕД!

Длань Мора готова вступить в неравную битву со всем Годвиллем сплоченностью и координированием действий!
И именно ты - анон - нужен нам!

А что за Годвилль?
Игра, где игрок берет на себя роль бога и следит за своим героем - может говорить ему что делать не напрямую, а через голоса в голове, молнии или всяких хилящих вещей.
ZPG, но игрок может "Сделать плохо", "Сделать хорошо" и сказать Глас (Команды).

И как набегать?
Для начала надо будет зарегистрироваться и сделать своего персонажа с ПЛОХИМ характером. От этого зависит наш ранг солидарности - чем больше игроков в гильдии с одинаковым настроением (добрым или злым) - тем выше мы по рангам.
Для начала присоединись к гильдии и усердно делай своего героя ЗЛЫМ!
Все команды (Гласы) приведены внизу шапки.
Достаточно заходить в игру раз в день и тратить все на "сделать плохо" чтобы внести значимый вклад, если ты уже в гильдии.

Я готов!
Отлично! Создавай бога, персонажа и жди 12 уровня и ты сможешь к нам присоединиться
Лучше будет если ты до 12 уровня очень усиленно будешь его пиздить молниями чтобы при заходе в гильдию ты был уже нашим парнем.

Ссылка на сайт - https://godville.net

Гласы и команды

ударные: бей, мочи, удар, круши, лупи, врежь, вмажь, атакуй
лечебные: корешок, зеленка, лечись, жизнь, здоровье, раны, пей, отдохни
молитвенные: молись, жертвуй, прана (может услышать как «рана»), радуйся, люблю, солнышко, храм, свет
на опыт: учись, опыт, умней
копательные: копай, клад, ищи, сундук, золото
возвращение в город: иди в город, домой
ускорение задания: выполняй задание быстрее, оптимизируй выполнение задания
отмена задания: отмени задание, брось задание
вступить в гильдию: Вступи в гильдию "Длань Мора"

Как изменить характер?
Жми кнопку "Сделать плохо" до посинения. Максимальный характер - Чистое зло!

Не получается вступить в гильдию!
Убедись что ты 12 уровня
Также убедись что когда ты даешь команду твой персонаж не дерется с монстром
Персонаж может выполнить команду и с первого, и с пятнадцатого раза. Как повезет. Спамь.

1,4 Мб, 806x908
http://esonline.tk
https://vk.com/webesummer

Чит на раздевание (другим игрокам раздетость не видна):
https://pastebin.com/raw/xDaFCVdj

Чит на раздевание Виолы (превращает всех в голых Виол):

setInterval(() => {
document.querySelectorAll(".character").forEach(viola => {
viola.style.backgroundImage = 'url("http://185.195.27.165:9001/rp//sprites/cs/cs_1_shy.png"), url("http://185.195.27.165:9001/rp//modsprites/BKRR/cs/cs_1_body.png")';
})
}, 1000);

Прошлый
https://2ch.hk/brg/res/1187357.html (М)


14 Кб, 1360x1088
Здесь - срач, чат, шиза, иногда обсуждение карт.
Здесь >>1432475 (OP) - обсуждение карт, иногда срач, чат, шиза.

3,3 Мб, 1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Никакой конфы! Никаких отмен! Игры для всех!

Предыдущий юбилейный-собако-нелогичный: >>1469812 (OP)

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?


ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?


В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?


Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png