36 Кб, 604x453

FAQ единый. Прочитай перед тем как спрашивать очевидное.

Все новеллы с /ruvn/ Contest'ов в одном месте

Официальная конференция /ruvn/ в Телеграме находится здесь.

Написать моду: ruvv%NnANUS2mIychPUNCTUMhK*`k


6 Мб, mp4, 1920x1080, 0:44mp4
Дата релиза эдишн
В этот раз может быть даже не перенесут
Предыдущий кринж тред: >>106835 (OP)

Добрый день, дорогие друзья! Мы знаем, что многие из вас ждали конца осени, чтобы узнать дату выхода нашей игры «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл». Спешим вас обрадовать – игра выйдет 2 июня 2022 года! Доработка движка игры потребовала несколько больше времени, чем мы изначально планировали, однако в этот раз можем вас заверить (твёрдо и чётко), что ЛМР выйдет в обозначенный срок, несмотря ни на что!

До этой даты нам предстоит завершить анимации всех персонажей (как доработки на стороне Live2D, так и интеграцию спрайтов в Unity3D). Одних второстепенных персонажей набралось целых 35! Также всегда сложно добиться идеала в том, что касается кода, но мы очень стараемся! (Шутка.) На самом деле помимо того, что игра просто запускается и позволяет себя пройти, существует ещё целая уйма мелочей, которые необходимы, чтобы продукт принял окончательный вид – вид коммерческого проекта. Мы не будем утомлять вас перечислением задач из нашего баг-трекера – просто даём понимание, что над ними работают. Последней, но не менее важной частью является оптимизация под мобильные устройства, о которой мы и так уже достаточно писали ранее.

До Нового года ещё целый месяц, но сейчас мне бы всё же хотелось, оглядываясь на проделанную работу, поблагодарить всех людей, которые работали над проектом! Вне зависимости от их вклада. Не все они были с нами от начала и до конца, не все потратили на игру годы своей жизни – однако все они внесли свою лепту, приближая ЛМР к выходу.
Возможно, отчётный пост не самое подходящее место для лирических отступлений, но в такие моменты мне вспоминается трек Sparkles для Бесконечного Лета. Его однажды к нам в IRC-канал (какая древность!) принёс некий композитор, который в итоге остался неизвестным. Ну принёс и принёс, казалось бы… Однако спустя уже не один год после выхода игры на почту написал благодарный читатель, который особенно отметил этот трек. Единственный, хочу заметить, трек, который в игре написан не одним из двух наших основных композиторов. Так что, как говорят в дорогих книгах по мотивации в дешёвых мягких обложках: даже самое малое может быть самым важным для кого-то!

Напоследок мы не устаём благодарить всех вас за поддержку! Вы по-прежнему можете сделать предзаказ и получить ценные бонусы, а также все будущие DLC, и увидеть своё имя в титрах. Спешите! Предзаказы скоро закроются! (Также хотим отметить, что физические товары в предзаказах – диски, артбуки и т.п. – эксклюзивны для тех, кто сделал предзаказ, и после релиза купить их возможности не будет.)

В качестве картинки для привлечения внимания сегодня выступит видео, в котором мы хотим показать вам новые анимации Эли на репбазе.
https://youtu.be/XfFdgNa151g

570 Кб, 622x680
посоветуйте модов с Алисой, "Мое рыжее счастье" "Наш дуэт" и " "допил" уже пройдены

5,3 Мб, 1920x1080
ЭОН2032 - Визуальная новелла о светлом будущем!

Всё, что нам рассказали об игре:

https://vk.com/topic-82978169_36358068

Свежий анонс:

https://vk.com/moonworks?w=wall-82978169_20066

Летопись разработчиков (постится с опозданием примерно раз в неделю):

https://twitter.com/moonworksgames/status/1084046423505756160

Предыдущие треды:
#1 >>5213 (OP) https://arhivach.tk/thread/221115/
#1.5 >>23696 https://arhivach.tk/thread/366432/
#2 >>47700 https://arhivach.tk/thread/347277/
#3 >>65293 https://arhivach.tk/thread/371640/
#4 >>68193 (OP)
#5 >>75113 (OP)
#6 >>88052 (OP)
#7 >>97111 (OP)

FAQ:

Более 150 часов увлекательной истории, рассказывающей о 20 днях в летнем лагере для абитуриентов. Всего в игре планируется шесть основных рутов, но после релиза игры мы продолжим работу над DLC с другими девушками. Над сценарием работают талантливые новички, прошедшие строгий отбор.

Множество ярких анимированных фонов и артов! За персонажей отвечают Художник-кун (Бесконечное лето, Травница) и Орика (Травница, МоэЭра, WetSteps и др.).

Завораживающая музыка Сергея Ейбога и Between August and December, которые написали ОСТ для Бесконечного лета. Также в игре прозвучат композиции от RedMountain (Love Money Rock'n'Roll) и др.

Собственный движок на Unity, разработанный специально для этого проекта.

Несбывшееся будущее, построенное на коммунистических идеалах, вдохновленное советскими фильмами, разбавленное научной фантастикой, романтикой, тайнами и сочным фансервисом.

Солнечная расслабленная атмосфера лета в крутом лагере вдали от цивилизации, в котором вам предстоит прожить 3 незабываемых недели, в качестве изыскателя из физического отряда, подготовить проект по специальности и узнать тайны своего прошлого...

...а также найти свою половинку. На выбор: гордая остроухая староста, очаровательный математический гений, рыжая непоседа с лисьими ушками на макушке, таинственная девушка предпочитающая общество растений, и сумасшедший ученый в юбке.

...или просто найти верных друзей и подруг! В новелле представлено более 20 персонажей разной степени важности.

- Когда планируется выход игры?
- Даты нет, но мы постараемся выпустить игру до 2032. Когда игра выйдет на финальную стадию разработки - будет и анонс релизной даты.

- Игра будет платной? Будет ли демо-версия?
- Да, игра будет платной. О стоимости говорить пока рано.
Для ознакомления перед покупкой вы сможете поиграть в демо-версию. Выход её запланирован на 2021 год. Демо-версия будет содержать в себе знакомство с миром и главными героями (три первых игровых дня).

- Будет ли в игре хентай? Какой рейтинг у игры?
- Официальное издание не будет содержать сцен секса. Ориентировочно это будет 16+, как было в Травнице.

55 Кб, 1600x885
Однажды, простому японскому хиккикомори, по имени Кендзи, приходится выйти на улицу. Причина выхода совершенно обыденная - нужно вынести мусор. Правда мусор не совсем обычный. А еще более необычная его поджидает встреча на площадке для сбора мусора. Да такая, что вернется Кендзи домой только затемно! И это только начало странной истории...

Ура! Мы доделали предемо-версию!

ПреДемо версия: https://yadi.sk/d/hnRk_B45bahUmw
(пк, windows, linux)

Группа вк: https://vk.com/radiopulsarvn
Анивиз: https://anivisual.net/board/2-1-0-1235

7,5 Мб, 2816x1875
Новелла про такой нам всеми любимый 2007 год

На самом деле,идея отнюдь не нова,но именно ВН про 2007 мне показалась самой такой,родной.

Я прекрасно понимаю,что многие сейчас начнуть гудеть,мол 2007 нахуй не нужен,но я вам скажу,что я хочу показать 2007,с разных сторон.

Теперь,ближе к истине:
гг приезжает в Нерезиновск,где ему нужно поступать в ВУЗ.По пути туда,игрок уже можзет столкнутся с некоторыми квестами,или прочими механиками.Дойдя до дома,он знакомится с эмо,которая стоит и курит на лестничной площадке.Узнав,что ее зовут Ника,герой спрашивает,кто она ваще,где живет,и в чем суть ваще.Так выходит,что они живут в одной хате,и что маман гг была об этом в курсе.

За этот день ГГ успеет напиться в хлам,убегать от скинхедов,посетить пару достопримечательностей,сделать 1001 и 1 выюор,получить доступ к коллекционированию стикеров и значков с разной тематикой.

Дней будет всего 83,каждый из которых будет наполнен пиздецом,и новыми механиками.Без рутины не обойдется,конечно же.Но это так себе.

Игроку будет дотсупен достаточно обширный мир для исследования,тут тебе и комп. клубы,и пойти тяпнуть портвейна 777,и посидеть на заброшках,и граффити нарисовать,и узнать личность некоего человека по имени Кью,который находится в нескольких местах одновременно.

И скажу еще,что в сюжете не будет и капли мистики.

теперь конкретно про меня ОПа?,и мою команду.

Нас работает чисто 3 людей.
Я сижу на геймдизайне и сценарии,второй на графике,звуке и кодинге,а третий чисто на осте.
К слову,у меня есть около 150+ авторских треков с жанром "дарк-эмбиент"

Планируется выпуск чисто в стим пока.Идей у нас много,амбиций тоже,и работа уже начата.

Я хотел бы услышать,что вы думаете по этому поводу,и будет ли вам интересно смотреть за проектом дальше.

242 Кб, 1600x689
Приветствую.

На связи отдел по связям с общественностью, состоящий из одного человека, представляющий команду из двух человек.
У нас нет никакого опыта ни в программировании, ни в создании игр соответствующего жанра. Поэтому мы не особо надеемся на победу и рассматриваем конкурс главным образом как возможность получить этот опыт.
Я отвечаю за представление на конкурсе, за стиль и арт-дирекшен, если можно его так назвать. Мой друг - за программирование и контроль качества. Со звуковой частью остаётся только развести руками, а сценарий пишем вместе. Тема конкурса выбрана интересная, нам она нравится.

Название новеллы: "32 Августа".
Жанр: техногенная катастрофа, антиутопия, драма.
Краткое описание: Группа старшеклассников распределяется в маленький город где-то на жарком юге огромной страны в рамках программы трудового воспитания и шефской помощи. Их ждет насыщенная программа школьных, городских и сельскохозяйственных работ, а также общегородской праздник. Ждала бы, но случается кое-что непредвиденное и ужасное.

Чего в новелле совершенно точно не будет:
1. Красивой раскраски и рисованных фонов (не осилю, да и времени нет).
2. Музыки (никто не умеет в неё). Правда в задании разрешено использовать все, что не закопирайчено, так что может чего и нароем.
3. Романтической линии (во всяком случае выраженной, она сюда налезает хуже чем сова на глобус).
4. Мистики, волшебства, поисков себя (опять же, выраженных поисков).
5. Алсо, не будет аномалий и прочей псевдонаучной фантастики.

Что в новелле совершенно точно будет:
1. Уклон в реализм, насколько это возможно (было перечитано большое количество материала о техногенных катастрофах).
2. Стереотипный набор персонажей (нет, правда).
3. Родной отечественный сеттинг, но с парой особенностей.

Тред будет время от времени пополняться наработками. И разумеется, будет интересно почитать фидбэк, в т.ч. и негативный :)

1,6 Мб, 1441x1080
Хочу посмотреть код ренапевских цикад с доброчана, как мне сделать это? сли кинуть script.rpyc в текстовик, то там просто будут непонятные символы и знаки вопроса.

1,5 Мб, 2000x2000
Анонс разработки новеллы.

Краткое описание: Главный герой заработал ПТСР после аварии, в которой погибла его возлюбленная, за год он частично вылечился, а также научился рисовать в ходе арт-терапии. Решив развивать этот талант - он едет в художественный колледж-пансионат в богом забытый пригород на краю света, там и развернутся основные события игры. Вас ждут 6 девочек-художниц, романтические отношения с каждой из них с попутным обучением их искусству, а также встреча с ужасами прошлого нашего героя.

Амбиции: Рассказать интересные и складные истории про молодых людей, раскрыв их личностные конфликты через призму их отношений к искусству, себе и окружающему миру. Заставить вас их полюбить, сопереживать им, поплакать вместе с ними. 11+ концовок, 6 рутов, 2+ месяца внутриигрового времени (с таймскипами) Нарисованные от руки фоны, оригинальная музыка.

Подробная информация на странице вк.

Ссылки:
Вк- https://vk.com/mytherapyofficial
Анивиза- https://anivisual.net/board/2-1-0-1480

В команду набираются дополнительные художники и музыканты, желающие - пишите в лс сообщества вк.

Проект огромный, никаких сроков не даю, работа уже идет несколько месяцев. Буду пополнять тред наработками, новостями и ответами на ваши письма.

699 Кб, 1600x900
Тред довольно неспешной разработки стартового билда визуальной новеллы Night society (плановая дата релиза 2020 год, но это не точно) в жанре: хоррор, боевик, вампиры, секс контент, юмор, драма, дарк фэнтези. Прошлый тред с невнятной шапкой тонет тут >>75551 (OP)
Денег на этот стартап у меня (во всяком случае сейчас нет). По самым скромным подсчетам нужно хотя бы 4-5 тис долларов, чтобы нанять артиста по фонам (строго рисованных в виде симпатичных скетчей, а не 3д параши, которая без души) оплатить переводчика на достаточно хорошем уровне английского, кодера питонщика, композитора, ну и основная часть бюджета уйдет на еще одного художника по CG, который будет рисовать в стиле приближенному к моему или улучшенной его версии)
Я 33-х летний хика с дизайнерским и художественным образованием полученным в мухосранском вузе заочно, асоциальный, эмоционален. Сам рисую спрайты и CG. Фоны обвожу по фоточкам в силу скромных познаний в перспективе.
Я же пишу сюжет. Сам концепт появился где-то года 2 тому. За 2 года он претерпевал изменения-например в то время когда я пил, у меня былая навязчивая идея облачить все в стиле сеттинга World of darkness старой редакции. Но возможные проблемы с правообладателем, как и мое личное отвращение к христианской части лора заставили меня одуматься и я решил все же идти своим изначальным путем. Впрочем, завуалированных отсылок с WOD будет очень много, однако точно никакой камарильи и малкавиан. То, что можно назвать сценарием визуальной новеллы для начальной версии уже полностью написано и отредактировано. Сюжет не претендует на какую-то оригинальность, но субъективно оценивая не хуже, чем среднестатистическая патреоновская подделка. Никакого намека на экзистенциальное произведение уровня Достоевского не будет. Темы достаточно будничные, разговоры также социально-бытовой тематики. Как обычно будет плохой герой, которого нужно победить и команда хороших -то есть то, что все уже видели 9999 раз в книгах, фильмах, сериалах и т.д. . Акцент делается на очень большое количество CG более-менее приемлемого качества по меркам обывателей. Также обязательно планируется реализация мини игр, которые вроде как удачно впишутся в сюжетную линию. Русского языка не планируется вообще в силу фимозности ру комьюнити вн. Подписка в фейсбке https://www.facebook.com/nightsoc/
Чем же все это отличается от прочего патреоно-стимовского инди говна? Ну, как минимум намек на интересные диалоги и не вырвиглазистый арт, хотя конечно тем кто эталоном ставит какую-то Некопару и прочие ААА проекты лучше сразу идти мимо. Кому оно вообще может зайти и кто является целевой аудиторией? Могу предположить, что ребята вроде меня. Если исходить из личных предпочтений- к примеру сериал "Баффи истребительница вампиров" я считаю одним из лучших образцов произведений вампирской тематики, а Сумерки- одним из худших.

1,2 Мб, 1920x1080
Прошлый тред: >>80061 (OP)

7 дней лета (7дл) - огромная вселенная, целый мир, где возможно всё! Любые ваши желания, любые мечты! Правда, цена за это порой бывает слишком высока.

Вселенная включает в себя 1 готовую игру и 4 запланированных:

Уже готово:
7 дней лета:Нуар - история Исполнителя-117, прибывшего в посёлок Радченко для завершения своего задания. Он сталкивается с тем, что заказчик мёртв, а слухи о гибели заказчика гуляют нехорошие. В том же посёлке исполнитель встречает загадочную девушку…

Скачать:
Windows/Linux:
https://drive.google.com/file/d/1n294ysogCS42SDhZ1RJmgDUYnAC9o_ta/view
https://yadi.sk/d/OCEkMdQBVzpWXA
https://zlobs.itch.io/7-summer-days-noir
Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.sanati.noir
https://www.amazon.com/dp/B07V9VTCWG
https://yadi.sk/d/VA53gl_TFDorZg
https://zlobs.itch.io/7-summer-days-noir
MacOS:
https://drive.google.com/file/d/1VeCkeD_Vlkx09stc3yneE0q4pqgkf46i/view
https://zlobs.itch.io/7-summer-days-noir
Nintendo Switch:
https://mega.nz/file/5eQjiABJ#_s4fagD9gJ6Cnmwb9SHwQddHE3952w1EfTMm4EGVWME

Youth Sky: Loss Story(демо) - содержит пролог и самое начало истории Ланы.

Синопсис:
Главный герой «Неба юности» — молодой человек двадцати семи лет, живущий далеко не в лучших условиях (как говорит он сам, за чертой бедности). Одним декабрьским утром ему приходит сообщение с предложением работы и обещанием золотых гор. На вид — обычный спам, не правда ли?

Но жизнь летит кувырком, когда он всё же соглашается на предложение и… попадает на Старую Дорогу. Там он становится стажёром Зулума и с его лёгкой руки путешествует по мирам, между делом осваивая некие навыки, очень нужные работодателю. С какой целью?

Скачать:
Windows/Linux - https://drive.google.com/file/d/1teyYOwN5hY0ftQpVCSX-_v4MTWXR6etA/view

Запланировано:
1. Youth Sky: Loss Story. Первая новелла в цикле Youth Sky. Содержит две истории(Нулевое и Лана/техносингулярность и Намики). Готов текст и перевод на английский, код, интерфейс, музыка. Новелла будет выходить как проект в раннем доступе и будет доступна в Steam в июле 2020 года. . Изначально будет содержать первый день для истории Ланы и истории Намики. По мере наполнения графикой будут выходить обновления.
2. Youth Sky: Passion Story. Вторая новелла в цикле Youth Sky. Содержит две истории(соцпанк и Лера/мир Шульгина и Стася). Текст готов на 10%. Продолжение работы над сценарием начнётся после того как Youth Sky:Loss Story будет готова на 50%.
3. Youth Sky: Anger Story. Третяя новелла в цикле Youth Sky. Содержит две истории(судьбокрёстки и Саша/мир вторых шансов и Янка). Имеется полный план сценария.
4. Youth Sky: Road Daemon. Заключительная новелла в цикле Youth Sky. Содержит две истории(крестовый поход безымянного/девочка из Илди). Имеется полный план сценария.

Порядок прохождения новелл: Loss Story -> Passion Story -> Anger Story -> Road Daemon. Две истории внутри каждой из новелл могут быть пройдены в любом порядке.

Официальная группа проекта: https://vk.com/sanati_tales
Поддержать автора финансово: https://www.patreon.com/7dl и https://boosty.to/sanati
OST 7дл:Нуар и Youth Sky:Loss Story: https://aprilrain.bandcamp.com/album/seven-summer-days-noir-ost

10 Кб, 259x194
ИГРАТЬ В КАТАВУ
@
НЕ СЧИТАТЬ СЕБЯ ГОВНОЕДОМ

Ваши оправдания пидорахи? Чем это говно лучше тех же цикад?

51 Кб, 1080x481
Сап, ребят. Посоветуйте модов на лето. Наподобии саманты. 7дл как то потом.

2,6 Мб, 1500x843
Little Green Girl - романтическая комедия в российских реалиях.

На обычного школьника с неба падает инопланетянка, которая хочет понять, что люди называют любовью. На выбор у нас три девушки - идеальная староста, спортивная подруга детства и загадочная новенькая.

Свежие новости: https://vk.com/lgg_vn
Еще более свежие новости: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ujovBoH49AC5NqNW-P3syuaE4O1u7nO-wQBp2VuMQuw/pubhtml#

Скачать демо-версию:
https://yadi.sk/d/WBNTVohS3KzGCw / https://drive.google.com/open?id=0ByM8ZSeTsyykcmk4djNHTGZES0U

Демо-версия на андроид (неофициальный порт):
1) https://vk.com/esmanager?w=wall-93304648_20105/all
2) https://vk.com/wall-69564393_11614?w=wall-69564393_11614

Демо на свитч: https://vk.com/lgg_vn?w=wall-122858626_1405

Решено выпускать игру по эпизодам. Ведется работа над 1 эпизодом (6 дней каждого рута). Когда выйдет неизвестно.

Прошлые треды:
#1 https://web.archive.org/web/20190801132401/https://2ch.hk/ruvn/res/66.html
#2 https://web.archive.org/web/20190801132404/https://2ch.hk/ruvn/res/14908.html
#3 https://web.archive.org/web/20190801132408/https://2ch.hk/ruvn/res/22827.html
#4 https://web.archive.org/web/20190801132411/https://2ch.hk/ruvn/res/42932.html#42932
#5 >>69523 (OP) https://web.archive.org/web/20190801213655/https://2ch.hk/ruvn/res/69523.html#69523
#6 >>77427 (OP) https://web.archive.org/web/20200702020936/https://2ch.hk/ruvn/res/77427.html
#7 >>88185 (OP) https://web.archive.org/web/20200702020949/https://2ch.hk/ruvn/res/88185.html#88185
#8 >>91206 (OP) http://arhivach.ng/thread/603517/
#9 >>94369 (OP) http://arhivach.ng/thread/645168/
#10 >>101746 (OP) http://arhivach.ng/thread/739875/

730 Кб, 2025x2160
Тред создан с целью продемонстрировать демо-версию визуальной новеллы.

Хентая нет, гарема нет, нифига нет. Только стопятьсот бестолковых выборов, и 2-4 часа графомании.

Типа описание: Невероятные приключения, что захватят дух! Вагон и маленькая тележка персонажей, каждая из которых заставит вас влюбиться!
Озорная подруга детства, стеснительная соседка, дерзкая и сильная коллега с работы...
Здесь этого нет. Здесь нет фантастики, мистики или запутанных романтических отношений. Только обычный парень на обычном мосту.
Случайное стечение обстоятельств приведшее не непредвиденным последствиям.


Тред создаётся с целью получить хоть какие-то отзывы и\или помощь в разработке.
Ну и советов мудрых, куда же без них.

2 Мб, 2100x830
Предыдущий тренджд >>104988 (OP)

Добрый день, дорогие друзья! Лето постепенно вступает в свои права, однако с долгожданным теплом наступил и очередной пик коронавируса на территории РФ. Берегите себя и своих близких, делайте прививки и будьте здоровы!

Некоторые упрекали нас за долгое отсутствие постов. Как уже было сказано в предыдущем, мы готовим игру к релизу, а осенью объявим точную дату выхода. У нас нет значительного штата сотрудников, в том числе SMM-специалиста, а на меня сейчас свалился такой объем работы, что зачастую даже пару абзацев выдавить из себя сил нет. (Хотя я понимаю, что это не оправдание и постараюсь всё же делать посты чаще.)

Вы просили показать новые спрайты – их есть у нас. В остальном могу отметить разве что различные баги, которые неизбежно возникают на этапе сборок / тестирования.

Закончив написание сценария и оглядываясь назад, я понимаю, какая это всё-таки была титаническая работа! Объём в 450 тысяч слов равняется объёму «Войны и мира», например. Это при том, что я не считаю себя писателем одного уровня с Львом Толстым. Однако всё это лирика и обычный игрок просто хочет увидеть готовый продукт. Над этим мы сейчас и трудимся, будьте спокойны! И огромное спасибо всем вам за поддержку! Напоминаю, что без вас эта игра никогда бы не смогла увидеть свет.

258 Кб, 1920x1080
Мирное будущее. Десятки планет и цивилизаций, живущих по своим правилам.

Прошлые треды:
#1 >>59 (OP)

Главный герой - обычный студент, спешащий на родную планету после третьего года обучения. Космолайнер, на котором путешествует главный герой, ненадолго останавливается у Станции "Омега" - туристическом мегаполисе, висящем на пересечении звездных трасс. Выйдя прогуляться "на полчасика", главный герой попадает в переплет и едва не погибает от асфиксии. В результате несчастного случая, он оказывается на некоторое время прикован к медицинской койке. Его каникулы идут насмарку, но... может это и к лучшему?

Восстанавливая силы и попадая в смешные ситуации, главный герой встречает новых друзей, необходимость заработать на лечение и обратный билет, а также свое первое серьезное увлечение!

Получится ли у него пробиться сквозь стену и добиться взаимности? Получится ли вернуться домой? Ведь несчастный случай был только началом загадочной цепочки событий...

---

"На краю света" - не совсем обычная визуальная новелла, а скорее эксперимент над жанром. Кроме "межглавного геймплея" и необычной формы подачи текста, система традиционных "рутов" тоже будет иметь свои особенности

---

Платформа: Windows, ios/android/mac/linux
Тэги: романтика, повседневность, мистика, космос, около-научная фантастика

Ссылки:
- http://vk.com/krajsveta оф.группа
- https://anivisual.net/forum/6-964-1 форум
- https://anivisual.net/board/2-1-0-168 анивиза

Текущий (пока предыдущий) релиз:
- http://anivisual.net/stuff/2-1-0-436

365 Кб, 1920x1080
Хочу создать визуальную новеллу в жанре хоррор на движке renpy. Умею только мало-мальски кодить и вырезать картинки в гимпе.
Ищу челиков которые помогут мне с дизайном, саунд-дизайном и сюжетом на чистом энтузиазме.Проект, очевидно, делается не ради выгоды, а с целью самовыражения и творческой реализации.
Если готовы помочь мне с игрой вот мой дисик:
Владислав Гузнов#4518

80 Кб, 616x353
(Анимешный дрочильный биомусор проходи мимо!!!!)
Тред про совсем свежую, качественную фентезийную новеллу выпущенную нормальными российскими разработчиками.

Сюжет игры разворачивается в проработанном фэнтезийном мире Блаженной Империи Аркнов (он же Талисман), жёстко поделённом на сословия, называемыми «уделами». Всего существует 3 удела: дворянство, духовенство и крестьянство. Главный герой игры вершит свою судьбу полностью, начиная с детства и до взрослого возраста. Есть не только огромное количество вариативного сюжета, и куча концовок - а ещё и механика менеджмента ресурсов. Плюс также охуенный саундтрек и визуальный ряд, охуенная стилизация под книгу с рисунками и закладками.

Игра - объективно пока что лучшая визуальная новелла 2021. И объективно лучшая не-дрочильная визуальная новелла за всё время. Её разработчики - очень неудобный, настоящий пример какими волевыми людьми надо быть для местных мягкотелых обитателей.
Люди с 2007 по 2015 играли в ролевые игры живого действия и настолки, пилили свой мир, потом несколько лет с 2018 года пилили свою игру в итоге допилили! За всё это время (14 лет!!!) не бросив свою задумку, не разбежавшись (Половина команды игры, включая программиста и геймдизайнеров - это оригинальная ГМская команда ролевых игр живого действия!!)
Тред максимально неудобный и неприятный ибо показывает что могло бы у вас выйти не будь вы унтерами, имей вы нормальные идеи и умей работать в команде и доделывать дело до конца, его скорее всего удалят после жалоб горящих пердаков местных эрогеев да и похуй, на то и был расчёт.

5,1 Мб, 2560x1921
Little Green Girl - романтическая комедия в российских реалиях.

На обычного российского школьника с неба падает инопланетянка, которая хочет понять, что люди называют любовью. На выбор у нас три девушки - идеальная староста, спортивная подруга детства и загадочная новенькая.

Свежие новости: https://vk.com/lgg_vn
Еще более свежие новости: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ujovBoH49AC5NqNW-P3syuaE4O1u7nO-wQBp2VuMQuw/pubhtml#

Скачать демо-версию:
https://yadi.sk/d/WBNTVohS3KzGCw / https://drive.google.com/open?id=0ByM8ZSeTsyykcmk4djNHTGZES0U

Демо-версия на андроид (неофициальный порт):
1) https://vk.com/esmanager?w=wall-93304648_20105/all
2) https://vk.com/wall-69564393_11614?w=wall-69564393_11614

Демо на свитч: https://vk.com/lgg_vn?w=wall-122858626_1405

Поддержать разработку:
https://www.patreon.com/lgg
https://sobe.ru/na/lgg

Ведется работа над полной демкой (6 дней каждого рута).

Прошлые треды:
#1 http://arhivach.net/thread/227251/
#2 https://web.archive.org/web/20190801132404/https://2ch.hk/ruvn/res/14908.html
#3 https://arhivach.net/thread/603513/
#4 https://arhivach.net/thread/360628/
#5 https://arhivach.net/thread/603514/
#6 https://arhivach.net/thread/603515/
#7 https://arhivach.net/thread/603516/
#8 https://arhivach.net/thread/603517/
#9 https://arhivach.net/thread/645168/

307 Кб, 560x616
Анон из треда про отель чудовищ надоумил меня не стесняться и рассказать про свою новеллу, которую я разрабатываю.
Попробовал сразу написать что-то вроде "тизера".

Восточная Европа. На дворе шестой по счёту двадцатый век.
Апокалипсис. Страшный суд оказался конкурсом. Для каждой страны 6огом сочинены свои правила, но все их объединяет одно: люди должны обратиться к знакам и символам, которые составляли культуру от начала времён, и воплотить их так буквально, как не требовал прежде ни один закон.
Sowhat union покаялся так сильно, что на месте страны теперь плещется твёрдое каштановое море. От граждан Кроватии требовалось строгое соответствие всем стереотипам об их основной роли, из-за чего лишь дети, преступники, слесари и впавшие в кому смогли пережить суд. Романии 6ог повелел «взглянуть на мир новыми глазами», что раскололо общество на метафористов и универсалов: первые полагают достаточным изменить взгляды, вторые считают, что вдобавок неплохо бы поменяться глазными яблоками, ведь такая перемена будет и буквальной, и метафорической (ведь пересадку глаз никто не изобрёл).
Для жителей Серпии правила таковы: «изберите архетип, следуйте ему и получите награду, если вы стали первым, кто выбрал его, если в системе ваших архетипов достаточно много частей и если вы действительно всему этому соответствуете» (какая ужасная обтекаемая формулировка в исполнении самого 6ога!).
•Рыцарь, дракон, принцесса. Трое несчастных бедолаг, тянувших спички для разбрасывания ролей. Итог очевиден: брат теперь привыкает к розовому, а его девушка в блестящих латах криво косится на младшую сестру своего любимого. Какой дракон из человека, у которого недавно выпали молочные зубы, а любимое хобби – помогать старикам отправлять sms-ки, подбрасывая их телефоны в воздух с вершины холма (иначе в этом городе сигнал не поймать)?
•В кои-то веки имеющие смысл карты Таро. «Партия 17 августа», избравшие арканы Таро как основу для своих поступков. «Эти символы трактуются человечеством так свободно, и их количество столь велико, что проиграть невозможно».
•Странные ребята, собирающиеся в клубе трамвайных танцев, что-то говорящие о «самых всеохватных системах архетипов». По мне так они какие-то никому не известные неудачники и обиженные. Стоп, да ведь именно это и есть…
•6ог сказал, что эту дверь можно открыть лишь спрятанным ключом. Ключ найден. Теперь он – найденный ключ, а не спрятанный, поэтому дверь не открыть. Эй, ты, у нас есть для тебя работа.
•Почему Ислантида – это не потонувшая Исландия? Зачем три господина так настойчиво покупают билеты на вчерашние сеансы? Есть ли смысл в сложных платформерах обтягивать блоки плёнкой с лопающимися пупырышками? Что, если чекпоинтом в метроидваниях будет кушетка психоаналитика, а финский язык притаится в темноте?
Сатирико-логическая визуальная новелла об языковых парадоксах, формальностях, алогично поступающих драконах, том да сём.
На рисунках.
1. Рыцарь.
2. Луна.
3. Заставка к эпиграфу новеллы из Юнгера о кошке, найденной мёртвой в саду среди флоксов.
4. Заставка к первому прологу. "А также рыбы, набитые розовым чаем" (на выдуманном им примере контрабанды чая принц(эсса) поясняет своей сестре принципы несовмещения качеств в языковой логике Витгенштейна, через следование которой брат надеется спасти свою девушку, себя и сестру, а заодно обмануть 6ога).