161 Кб, 480x371
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Сидите дома, соблюдайте карантин, счастливого Рождества и веселого Нового Года! Опять.
Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/690678.html (М)

190 Кб, 1080x1080
This ain't no blast from the past
This is a motherfuckin' future


Игра в богов возвращается, в новом формате.
Слабым звеном в прошлых итерациях (да в общем-то и в любом другом цив-симе) был ГМ. Но если мы играем в богов, не можем ли мы заменить ГМа? Новые правила делегируют задачи ГМа богам: теперь они должны решать, как реагирует мир на их действия, и в каком направлении развивается. Кроме того, в новых правилах сделан акцент на упрощение: не так много регионов, нет маны и размеров действий. Порядок ходов теперь свободный, а количество богов в принципе неограничено. Короче, вот мануал:
https://docs.google.com/document/d/1cd7X5A8sI19ncH8WSyqZ-GLPEIs5Zvvy1mQfrhClUpU/edit?usp=sharing

Первым постом будет ссылка на играч.

Действие происходит на небольшом затерянном континенте правильной формы. Описание изначального континента:
https://docs.google.com/document/d/1i0n0th3ARB-aUe-pOsaPwE2Gsb5zevDDPL9SJkA0IGs/edit?usp=sharing
На континенте изначально есть всего лишь одна раса — гоблины! Описание зелёных человечков:
https://docs.google.com/document/d/1aEgCBx-_AduGUsApdz2-49--qjtv1meDfSZHjeuQEjM/edit?usp=sharing
Божественный лор. Кто мы такие:
https://docs.google.com/document/d/1w5IgFyGlMTdcE4pMLBnWtlG9q8cAc6qzJO2GqaSfvmI/edit

Читайте, запиливайтесь, играйте!

Те, кто не застал предыдущих игр, можете посмотреть вот эти сорт оф логи оригинальной игры для вдохновения. Архивач с тредами, к сожалению, мёртв.
https://docs.google.com/document/d/1qmKHunv00DHT7DBVe4P_cQWmknbAEznPEAoVLp4tTvE/edit?usp=sharing

Прочие ссылки

Счётчик действий
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17nKp72snnuAjQ0Pp3X9H3yr0JZnOCBRdbmJqS_9wzjM/edit?usp=sharing
Список объектов и аспектов
https://docs.google.com/document/d/1tSmavqdEPrY11a3s7KZSszmf4F78ohl1t-7HgxZQg_w/edit?usp=sharing
Летопись
https://docs.google.com/document/d/1o08_17-1hvKFEAsffIi996DUOOLiYT-0l7WeHXua_qw/edit#heading=h.xkxnpyr0veo9
Общая папка со всеми файлами:
https://drive.google.com/drive/folders/1zgH8hQi2sHqMDNVbd--ngaYTOsehbilO?usp=sharing

280 Кб, 1191x1684
История Сеттинга:

В мире победившего социализма, восстанавливающего после разрушительных войн между соцблоком и корпорациями, социалисты утверждают новую власть на подконтрольных территориях, налаживая экономику и выстраивая долгоиграющие планы по развитию мира и укреплению коммунистической идеологии. Соцблок – обезличенное государство, настолько, что его название в газетах принято писать с маленькой буквы. Нации и языки сведены к единому образцу: население соцблока – социалисты или граждане социализма, а единственный государственный язык, принадлежавший ранее родине революции, претерпел изменения и именуется общим социалистическим. Соцблок представляет собой территориальные зоны, земли которых разграничены по методу планирования широких производственных линеек и добычи ресурсов. Зонообразующие Промышленные Комплексы (ЗПК) контролируются профсоюзами пролетарских штабов, которые в свою очередь подчинены центральному штабу и Верховному Совету. Обезличенная власть штабов представляет собой диктатуру пролетариата, власть эта базируется на производственной мощи ЗПК, что определяет жизнь и обеспечение потребностей населения зон, а также результатом своей продуктивности влияет на распределение товаров средств производства всего соцблока между зонами в ходе утверждения Генерального Плана центральной властью Верховного Совета.

Погранград – освобождённый пять лет тому назад город пятиэтажных каменных блоков на берегу океана, что был отстроен заново после корпоративных войн и прихода армии соцблока. Верховный Совет планирует утвердить границы новой территориальной зоны и превратить этот город в зонообразующиий комплекс, создав в нём пространство для революционных научных и социальных экспериментов.

Описание Сеттинга:

Мир – что-то вроде киберпанка. Далёкое будущее относительно 60-ых годов 20 века в декорациях сталинок, хрущёвок, брутализма и отчасти советского ретро-футуризма. Сильно продвинутые и высокие технологии имеются, но они плохо представлены в обычном обществе вне научных и военных институтов. Спутниковая связь налажена очень хорошо, но интернета в нашем привычном понимании нет (нет веб-браузеров и веб-сайтов). Уровень медицины позволяет создавать и внедрять высокотехнологичные дешёвые и доступные протезы, порой можно увидеть голограммы и сложные механизмы, городские летающие транспортные средства.

В этом мире нет мужчин. Их нет в соцблоке, и не было во владениях корпораций. Ваши персонажи и жители соцблока рождаются искусственным путём в специальных лабораториях и проходят школы и пионерские лагеря под присмотром воспитателей и старост. Однако девушки и женщины вполне могут иметь мужские имена и характеры – это встречается часто и повсеместно.

Авторитарная идеология соцблока – условный социализм. Рабочий класс и класс охранителей получают большую часть благ, а рабочий труд и работа охранителей гарантируют обеспечение распределяемыми товарами создаваемыми средствами производства, что находятся в руках профсоюзов. Рабочий класс в соцблоке – это учёные научных предприятий, инженеры и работники промышленности. Класс охранителей – это милиционеры, чекисты, воспитатели, старосты и военные, работники государственных СМИ. Государственные средства производства и механизмы распределения товаров находятся в руках диктатуры пролетариата: профсоюзов ЗПК и Верховного Совета. Идеология соцблока строго отвергает националистические, религиозные и анархические идеи, корпоративную культуру и корпоративную форму организации. Корпорации, ростовщичество и кредитование и даже мелкие собственники являются угрозой для власти диктатуры пролетариата. После окончания школы и прохождения пионерских лагерей гражданам соцблока выдают партийный билет, который позволят вступить на службу по профессиям рабочего класса или класса охранителей. Лишённые партийного билета могут рассчитывать только на работу обслуживающего персонала с низким обеспечением и проживанием в казарменных бараках. Часто партийного билета лишаются неработающие: по закону о тунеядстве граждане, не принимающие участия в трудовой и охранительской деятельности соцблока, в течение полугода или больше, лишаются партийного билета. Положение интеллигенции схоже с положением обслуживающего персонала: творцы искусства, писатели, музыканты и режиссёры не поддерживаются соцблоком вовсе, а живут только за счёт благотворительности других классов. История не преподаётся в школах, как и предметы искусства, в качестве культурного развлечения предлагается только спорт. Интеллигенция считается классом второго сорта, а буржуазные элементы преследуется по закону пролетариата. Социалисты одобряют обезличивание и коллективизацию, осуждают индивидуализм и культ личности, приветствуют социальные эксперименты над людьми ради достижения революционного движения к утопическому коммунизму, в котором отпадёт надобность в диктатуре, где нейросети не оставят шанса творчеству интеллигенции, где роботы и механизмы полностью покроют сферу обслуживания, а любая несправедливость и неравенство не будут иметь смысла и место быть априори.

Персонажи Игроков:

Вы – юные социалисты, обученные и поступившие на службу в только что созданную Чрезвычайную Комиссию Погранграда, переехавшие в новый город. Ваша задача – помогать милиции, противодействовать контрреволюционным элементам, пресекать антисоциалистическую деятельность и саботажи, выявлять и расправляться с вражескими агентами.

За вашу службу вам предоставляют льготы, полное продовольственное и хозяйственное обеспечение, бесплатную жилую площадь, вам передают особые полномочия. Вы получите жильё в собственность и достойное обеспечение на всю оставшуюся жизнь, только если проработаете в ЧКП 20 лет.

Вам необязательно отыгрывать коммуниста, вы можете быть приверженцем другой идеологии или противником социализма, и вы можете даже попытаться свергнуть местную власть и не только. Но игра будет закончена, если вас обвинят в некомпетентности и вы допустите роспуск Чрезвычайной Комиссии. При таком раскладе вас в лучшем случае лишат партийного билета, жилья и обеспечения или расстреляют, а в худшем – отправят в исправительные лагеря.

По ходу игры, вы можете расширять свой отдел, заказывать новое снаряжение, увеличивать влияние Комиссариата в обществе.

Механика игры:

Пока навыков у вас нет. Иногда будем кидать кубик 1d10 для определения успеха/провала. Пока что играем в словеску.

Правила и положения игры:

Доносить на своих нельзя - всё это закончится отстранением всего отдела.
Нельзя устраивать пвп без согласования с мастером.
Агрессивным мудакам вход воспрещён.
Не устраиваем полит-срач в обсуждении, если это не касается происходящего отыгрыша в игре. Это просто фановая ролёвка по мотивам.
Всё обсуждаемо, все недопонимания можно решить, главное не реагировать резко, призываю к спокойному решению конфликтов.
Мастер будет давать пост не так часто, точно не каждый день
Ждём как минимум трёх игроков. Донабор производится в любое время.

Создание персонажа:

Имя Фамилия – советское/русское (мужское или женское)
Трип
Аватарка – анимешная тян (желательно в какой-нибудь советской форме)
История – минимум слов 100

617 Кб, 1600x1202
Организач: https://2ch.hk/wr/res/699162.html (М)

Планета Гайя была достаточно близка к миру энергий, чтобы на ней была возможна магия, но не настолько, чтобы боги слышали молитвы смертных. Поэтому они направили свои молитвы самому могущественному смертному на земле.

Когда этот смертный поглотил души десятки тысяч своих последователей и переродился в нового бога, жуткий катаклизм прокатился по всей планете: землетрясения, потопы, извержения вулканов, ураганы, вихри дикой магии. Ритуал вознесения был проведён на экваторе, посреди океана, над глубочайшей пропастью на поверхности планеты. После ритуала на этом месте из ниоткуда образовался новый небольшой континент правильной шестиугольной формы. Материк был огромной пустой скалой. Но в месте вознесения между двумя мирами образовалась брешь. И жадные боги были счастливы заполучить себе даже такой невзрачный холст.

Мало того, какая удача! На материк уже попала кучка смертных, жаждущих божественного покровительства. Гоблины, спасаясь от катаклизма, пустились на своих кораблях с горящей земли в бушующее море. Большинство из них утонуло, но некоторым из них удалось чудом пробиться через ревущие шторма и причалить к пустынному берегу Ромбуса. Он произвёл гнетущее впечатление на гоблинов, надеявшихся на более уютный новый дом. Но по крайней мере здесь безопасно. Пока. Гоблины выживают возле берега, занимаясь ловлей рыбы и охотой на китов, тюленей и береговых птиц и ещё не подозревают о том, в каком новом мире они очутились.

602 Кб, 1440x900
Последний тред третьего сезона >>694564 (OP)

Очередной перезапуск мира. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков. Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста.

От себя могу добавить, что могу поопствовать этот тред, но основной упор на треды в /б на вас. И да, мне все равно, какого плана будет игра, накидывайте свои идеи, потом путем демократичного голосования решим, во что играть.

570 Кб, 859x593
Тысяча девятьсот девяносто первый год стал годом крушения. В этот год разрушилась не только страна. Разрушились старые надежды, обещавшие светлое будущее, и новые, вспыхнувшие лишь на мнгновение, на лучшую жизнь. Разрушились судьбы миллионов людей, раздавленные под обломками старого режима.
Вместо обещанного богатства новая экономическая система дала нищету. Множество заводов разорилось, выбросив своих рабочих на улицу без средств к существованию. На тех, что ещё держалось производство, месяцами задерживали зарплаты. Лишь немногие обогатились — свобода принесла с собой беззаконие, а беззаконие породило бандитские кланы, выколачивающие деньги из населения и только появившихся предпренимателей.
Но не только бандиты наживались на чужих страданиях. МОЛОТ, секретная служба, которая уже более пятидесяти лет защищала народ Советского Союза от созданий потустороннего мира, пала, и нечисть, которую до того не пускали даже в тени, снова вышла на охоту. Новое правительство, не имевшее ни желания, ни возможности защитить своих граждан, могло лишь скрывать от широкой публики вести о загадочных исчезновениях людей, которые бы всё равно потерялись в сообщениях об убийствах и голодных смертях. Появилось множество людей, начавших заниматься оккультными практиками. Потомки колдунов и ведьм вытаскивали с антресоль постаревшие посохи, и пытались вспомнить полузабытые истории, услышанные в детстве от бабушек. Те, у кого были связи, тратили бешенные деньги на иностранные книги, пересланные знакомыми из-за границы или перевезенными контрабандой ещё тогда, когда не был поднят железный занавес. Другие, кто не мог позволить себе такую роскошь, придумывали свои собственные методики, ведомые лишь своей интуицией. Никто из них не хотел использовать свои способности для защиты других, чтобы остановить расползающуюся тьму или чтобы сделать мир хоть чуточку лучше. Время высоких устремлений прошло. В новых, суровых реалиях людьми двигало лишь желание выжить, и, когда угроза смерти уходила на второй план, желание нажиться.
Сейчас идёт осень 1993 года. У тебя нет работы, нет кого-то, кто мог бы тебя содержать, и у тебя закончились деньги. От отчаяния тебя спасает лишь подсказка, что существует другой, таинственный и опасный мир. Такой же бессердечный, как и обычный, он все же готов предложить тебе шанс заработать в обмен лишь на согласие рискнуть. И не смотря на смутные подозрения, что ты можешь потерять что-то большее, чем жизнь, у тебя не осталось иного выхода.
Создание персонажа:
Имя.
Биография. Должна включать следущее:
Описание того, кем персонаж был до развала СССР.
Описание того, как персонаж прожил эти два года, и каким образом потерял средства к существованию — учитывая время, скорее всего это произошло не по вине персонажа.
Описание того, как персонаж узнал о потустороннем. Это не обязательно что-то убедительное, что могло бы убедить в существовании сверхъестественного любого скептика. В сложные времена человек готов поверить во всё, что сулит спасение.
Сгенерируй характеристики.
Характеристик всего три: Телосложение, Общительность, Понимание. Брось D5 для каждой. Добавь к одной из характеристик 10, а к другой 5.
Для понимания, что означают характеристики:
-5 означает полную неспособность (Паралич, Глухонемой, Умственно отсталый).
0 означает слаборазвитость (Дрыщ, Двачер, Двоечник).
5-10 означает норму.
15 означает выдающуюся характеристику (Атлет, Пикапер, Диплом с отличием).
20 это предел человеческих возможностей.
При проверках используется Roll Under: если результат броска кубика меньше вашей характеристики, проверка пройдена.

Все персонажи не знают друг друга. Каждый действует за себя.

207 Кб, 885x590
Разрушение экономической системы, до того обеспечивавшей поголовную занятость, заставило искать новые способы заработка. Для кого-то таким стало открытие своего бизнеса, чаще всего представлявшим собой прилавок с сигаретами в людном месте. Иногда, однако, под "бизнесом" понималось оказание услуг, в том числе связанных с сверхъестественным. Появилось много молодых мужчин и пожилых женщин, предлагавших за небольшую сумму избавить от порчи, предсказать судьбу, привлечь удачу, или найти пропавшего человека. И уж совсем небольшая прослойка населения занялась настоящей магией.
В 1993 году провинциальный город Старожопинск с населением в 500 000 человек не выделялся среди других городов Российской Федерации. Впрочем, и в советское время этот город не представлял особого интереса. В этом затерянный среди чащ пятне бетонной застройки издревле работали сталелитейные заводы, переплавлявшие руду из местных шахт. Даже разрушение государства не смогло остановить производство стали, хотя большинство заводов всё же разорились, а шахты закрылись. Как и в других городах России, здесь была безработица, цвела преступность, и ничто не могло остановить нечисть, охотившуюся на людей. Нашлись и те, кто решился заключить сделку с темными силами. Кто знает, возможно ты будешь одним из них.

536 Кб, 1280x964
- Господин Великий Новгород падет к ногам Васильевым и не восстанет! - провозгласил архиепископ Евфимий в лютую годину. Худые урожаи и десятилетняя дороговизна приводили граждан в отчаянье. Вопль и стенание раздавались на площадях и на улицах, бедные шатались как тени, падали, умирали. Одни бежали от голода в Литву, или в землю Немецкую, или во Псков. Другие за хлеб шли в рабство к купцам Магометанской и Жидовской Веры. Не было правды ни в судах ни во граде. Восстали ябедники, лжесвидетели, грабители. Старейшины утратили честь свою и Новгород сделался поруганием для соседей. Слабая держава может существовать только союзом с сильным. Новгород досаждал всем и более не имел друзей. В поисках защиты Новгородцы вызвали из Литвы князя Ольгерда, но король король Казимир отказывался помогать без полной власти над городом. Он желал назначения не своего князя, но наместника.
Ливонские рыцари, не желая простить обиды, нанесённой пять лет назад принцу Клевскому, прекратили торговое сообщение с городом. Некогда богатый немецкий купеческий двор ныне стоял пустым и закрытым на ржавые замки.
Псков, полвека назад отделившийся от власти Новгорода, теперь стал главным узлом на торговом пути между Европой и Востоком. Псковитяне вступили в союз с Москвой и без объявления войны задерживали всех Новгородцев без разбору чтобы требовать откупа или продать пленённых в полон.
Слепой князь Василий Тёмный, полновластный властитель княжества Московского, вновь собирал рати в очередной поход, чтобы оплатить службу многочисленных воинов, слетавшихся под крыло князя со всей Руси, Литвы и даже из Орды. За двадцать лет он силой, хитростью, подкупом, предательством поработил уже множество княжеств. Щедро политые кровью своих прошлых хозяев - родных братьев Василия, они были отданы на разграбление. Щедрой рукой Василий награждал боевых холопов захваченными богатствами в землях Ярославских, Ростовских, Владимирских, Юрьевских, Нижегородских, Белозёрских и ещё бог знает каких. Но и очень сурово спрашивает великий князь за малейшее проявление несогласия. Нет в Московской земле закона, нет другого суда кроме слова княжьего. Это в торговом Новгороде население грамотное, бойкое на слово, смекалистое. В Новгороде нельзя пытать подозреваемых, нельзя казнить без расследования, нельзя выдавать замуж без согласия девушки, нельзя наносить друг другу удары и другой урон. В Москве идеальным образцом считается воинский лагерь, где все строго подчиняются вышестоящему и все как один исполняют волю великого князя, неважно какой ценой. За споры свои с великим князем жестоко поплатились знатные боярские роды - Старковы, Можайские, Клементьевские и многие другие. Все члены этих родов были казнены, жены сосланы в монастыри а дети проданы в рабство. Их имущество было отнято и поделено между Васильевыми приближёнными.
Княжества Тверские, Рязанские, Одоевские, Пермские - без войны отдали независимость, взамен некоторой самостоятельности и уже не могли выступить против растущей власти Москвы.
Но самая большая угрозу вековой вольности Новгородской в том, что никто не верил в реальность угрозы. Простых граждан больше волновали мытные сборы, прогнившая деревянная мостовая, постоянный рост цен на хлеб. Боярские семьи, управлявшие городской торговлей, умело играли на настроениях горожан, выставляя своих кандидатов в посадники. Их в первую очередь интересовала внешняя торговля мехом, воском, мёдом. Господин Великий Новгород привычно шумел рыночными площадями, торговыми трактами, мастерскими, волновался как белые волны Ильменя в холодный мартовский день.

93 Кб, 800x1099
С Ла-Манша опять налетели тучи.

Они практически стабильно налетают триста шестьдесят дней в году из трёхсот шестидесяти пяти, и, словно бы откликаясь на запросы воротил, создают отличный фон для насилующего органы чувств жителей города.

Свет неоновых вывесок отражается от мокрого от дождя асфальта, играет на корпусах автомобилей и с рыком проносящихся по улицам мотоциклов, на кожаных костюмах и хромированных шлемах их седоков, бликует на стёклах очков дополненной реальности с оплаченным доступом в Кибернет и, конечно, рекламой, отключаемой лишь по кабальной подписке - что ты смотришь?

Эй, Монтгомери! Сегодня опять пасмурно, будет дождь!

Огромные розовые символы каной по стене небоскрёба, и внизу мелкий английский текст - субтитры для лузеров, как говорят, хороший тон - знать язык будущих хозяев планеты. Пиздят...
Концерн Калашникова рекламирует оружие для самообороны. Самообороняться предлагается винтовкой 9на19 миллиметров. Здесь не зайдёт, а вот за океаном зашло бы.
Афиша предстоящей недели! Смотри новый интерактивный фильм Майкла Бэя! Над серым пляжем плывут золочёные буквы "ВОИНЫ МИРА". Нормандия. Эту позорную мясорубку любят демонстрировать как символ жестокости старого мира. А потом придёт герой-корпоратор, вооруженный идеалами отцов-основателей или кого там ещё, и всех спасёт. Это как водится.
Сто советов как подсидеть зама своего босса.
Приключения девочки Киоко и её кота в мире сказок.
Синеволосая стримерша идёт на стрелку с вестготами! Смотри видео с киллкама в прямом эфире в 22 часа по Гринвичу!

Дюжий безопасник в закрытом шлеме типа "мусорница", ой, простите, хотел сказать "защитник", торчит у дверей офиса микрозаймов. Чего это они всполошились?
Низкий, вибрирующий гул нарастает и вновь скрывается в звуках мегаполиса - это пролетел, распугивая роящихся над городом дронов, бикоптер какой-то частной полицейской службы. Значит, произошло что-то серьёзное.

Но это всё вас не касается... пока вы сами этого не захотите. Как и любые другие события из бесчисленного множества историй и происшествий Брейкпоинта. Вляпнись в историю по вкусу! Можешь даже заработать над этим.

Может, совет обратиться к таким, как ты, был в той статье - "Сто советов, как подсидеть зама своего босса". Найди своего клиента в Великой Сети. Или можешь составить компанию Вестготам. Или Тесла-Клоунам. Или Сталиным. Найдут ли они твою компанию приятной? Может быть, веселее, если они не найдут? Или можешь и дальше чалиться без дела. Это уж как хочешь. Каждый волен распоряжаться своей жизнью и своим телом как заблагорассудится. Таков у нас порядок...

43 Кб, 400x572
стимпанк-революция
Вы спешно пробираетесь через толчею столичных улиц по своим срочным делам. Как вдруг вам в лицо пихают лист бумаги. Вы слегка опешили и возмутились. Что это?
Какой-то невзрачного вида в драной одежде парень протягивает вам газету. "Вот возьмите!" - говорит он неожиданно по доброму улыбаясь, улыбкой умалишённого. Это слегка сбивает с вас агрессию. "Это бесплатно" - говорит он не дожидаясь вашей реакции.
Газеты обычно разносят босоногие мальчишки. И не было такого, чтоб они не просили за это грош. А тут взрослый детина да еще и бесплатно.
Ну да некогда! Вы комкаете бумагу в руках и пихаете в карман, недовольно бурча. После чего быстро отталкиваете этого проходимца и спешите по своим делам.
Лишь спустя много часов, наконец отдохнув и уже снимая дома верхнюю одежду вы находите скомканную газетенку и разворачиваете ее.
Газета в один лист под коротким названием "Ять №2". Явно оппозиционная. Не запретили ее еще видимо потому, что это только №2.
Газета язвительно обличает министров короны в воровстве, указывая на нестыковки в публичных отчетах. Содержит пару декадентных стишков для развлечения. И вас привлекает занятная статья: "Жизнь без государства" - в которой строится умозрительный эксперимент о выживании людей при исчезновении всех институтов власти. Фантастические мечты, это как статья про полет на луну! Вы любите иногда почитать такое.
И в конце: "в эту субботу в здании издательства Ять пройдет лекция Альберта Коколана об опыте жизни в фалансере".
Вы напрягаетесь вспоминая, что это за слово такое. Фалансер? Не вспомнив вы откладываете газету и забываете на день, пока не разболтавшись со старым знакомым не спрашиваете его, что вот недавно слышали про такое слово - что оно значит. Тот вспоминает, что фалансер - это тоже самое что коммуна. Это когда люди живут в доме и все у них общее: и имущество, и деньги, и жены и дети даже....ухмыляется он в конце.
"Ну надо же, кто-то так живет!" - думаете вы - "А что, стоит посмотреть на такого человека. Это должно быть не хуже паноптикума, а в субботу я как раз свободен."
И вот вы находите в череде одинаковых краснокирпичных домов нужную дверь - за ней лестница вниз. Издательство "Ять" занимает подвал дома. Запах табака смешивается с резким запахом чернил. Пара тусклых масленых фонарей освещает просторную комнату. В углу стоит здоровенный печатный станок. Вдоль стен лежат стопки бумаги. Середину заставили несколькими рядами из лавок и стульев, где сидит человек двадцать - весьма пестрая публика: от парочки элегантных дам с собачкой на руках, до сомнительного громилы со сломанным носом, что щелкает семечки прямо на пол. От молодого румяного гимназиста до пьяненького старичка в старом скошенном цилиндре.
"Садитесь, скоро начнем!" - говорит вам девушка одетая в брюки и указывает на свободное место. Женщина в брюках? "Как пошло. Может это все же женственный юноша?" - слабо надеетесь вы, но нет. У нее нет кадыка.
Кашлянув и оценив обстановку, вы садитесь. Это действительно должно быть не хуже паноптикума.
Вот появляется он - Альберт Коколан. Маленькие глазки смотрят щурясь через пенсне. У этого человека огроменная пышная бородень! Она распущена во все стороны: от плечей до груди.
Он представляется и начинает рассказывать, что обустроил с единомышленниками фалансер в своем загородном доме. Что они полгода жили сообща как единая семья. По его словам это было не так плохо, как могло бы показаться. Споры и разногласия удавалось решать.
Любопытствующие по очереди забрасывали бородача вопросами и он уточнял все свои идеи и описывал практику.
Как оказалось его коммуну в итоге разогнали полицейские по доносам соседей и вот теперь он надеется собрать средства на строительство нового фалансера. В более уединенном месте. Стоит ли делиться деньгами на такое предприятие? Ответ?
Тут с заднего ряда вскакивает человек и кричит: "Вы выглядите жалко! Вы ничего не сделали? Не отомстили за отобранное у вас жилье?! Вы думаете так изменить мир? Нет! Сперва надо разрушить до основания все что мешает. Сбросить всю эту мразь! Пока в мире царствует беззаконие, здесь не построить общества равных! Я ищу сторонников! Я ищу решительных людей, а здесь я вижу лишь ноющих попрошаек!" - говорит он чуть ли не захлебываясь от возмущения.
Это молодой человек в ношенном пальто. С небритой щетиной, слегка прикрывающей ожог на правой щеке. Это либо очередной богемный художник, либо вечный студент. Выговорившись он разворачивается и направляется к лестнице, что бы уйти. Вероятно это ваш шанс его догнать. Может что-то откликнулось в вас на его грубую речь?

145 Кб, 1600x900
Итак, родилась у меня идея. Выношу на всеобщее обсуждение, если заинтересует — (С)коро будет старт.
Ваша страна рассыпается на куски. Нет, она это делала и раньше, но сейчас, пожалуй, процесс вошёл в терминальную стадию, из которой пути назад уже нет... Ваша задача? Выжить посреди этого кошмара. Желательно — подольше. А теперь — слайды подробности.

[Лор]

Острова Мига — некогда процветавшее и некогда социалистическое государство, небезуспешно контролировавшее половину местной планеты после серии народно-освободительных войн.
К сожалению, они же и стали началом конца: буквально через три десятилетия после завершения последней войны страну практически одновременно накрыли политический, экономический и демографический кризисы. За пять лет после этого в стране сменилось четыре правительства (причём, что характерно, каждое следующее контролировало ситуацию меньше предыдущего). На четвёртом государство было преобразовано в Народную Конфедерацию Мига, с заметно расширенной локальной автономией, а на пятом... А пятого уже не было, потому что громыхнула эпоха варлордов со всеми вытекающими последствиями: единого правительства нет уже даже на самих отдельных островах (тех из них, где местным царькам хватило ума не применять ядерное оружие в борьбе за власть, другие же были просто стёрты с лица земли).

Ваш персонаж

Каким-то чудом вы пережили самый кровавый период эпохи перемен. Спрятались ли вы от призыва в армию к очередному «Временному правительству освобождения Востока» в лесу, или просто жили в глухой деревне, куда с освободительных войн вернулось полтора человека, включая ваших родителей — неважно.
Важно, что вы мало что знаете о том, что вас окружает, да и на самом острове знаете лишь то, где находится райцентр (и то — не факт). А уж о... Локальных изменениях — и вовсе не знаете ничего.

Карта

Действие происходит на Восточном острове, самом маленьком из тех, что некогда входили в состав Островов.
Непосредственно карта — это сетка в 256x256 секторов, где координаты записываются как одно шестнадцатеричное число (снизу вверх, слева направо), например, 4DE6 — это 77 по вертикали и 230 по горизонтали. Хотя ничего вам не мешает написать что-то вроде «переместиться на три сектора севернее» или «77x230», это вопрос вкуса. Просто я буду указывать ваши координаты именно так.

Перемещение — 1 сектор за ход пешком, на транспорте — зависит от, собственно, транспорта.
Обзор — 1 сектор во все 8 сторон по умолчанию, [вариативно] с различной оптикой или при нахождении на определённых зданиях. Если в какой-то стороне есть точка интереса, и вы её видите — это будет известно.

Что находится на карте: Секрет:-)
Вам будет известно (и добавлено на карту) лишь то, что вы укажете при спавне.

Механика. Спавн.

Точка спавна — не далее 16 секторов от любого другого участника, для первого участника — вся карта. Координаты спавна — в «стандартном формате», это первый и единственный раз, где его использование действительно важно.

Также вы можете указать одну (!) точку интереса, известную вашему персонажу. Это может быть сравнительно большой городок, военная база или что угодно ещё. Там будет хороший хабар «с гарантией», но и опасность там тоже будет страшная, причём рандомная, от засевшей там банды до тупой кучи ловушек.
Координаты укажу я, в радиусе 8 секторов от вашего местонахождения.

Вещи, с которыми вы появляетесь и ваши статы — зависят от класса и не могут быть изменены (хотя со статами чуть сложнее). О классах — прямо сейчас, о статах — сразу после них:

Классы.
Всего их ровно четыре: Колхозник, Дезертир, Политикан и Бандит.

Колхозник. Работали ли вы на поле, крутили ли трактор, или и вовсе варили трубы на заводе — это всё сюда.
Стартовые вещи: дешёвые ботинки, дырявые джинсы, холщовая куртка на голое тело, рюкзак типа «турист» (30л), нож, коробок спичек и котелок (не учитываются в объёме рюкзака). Да, небогато, но не забываем, что вы как-то выживали предыдущие пять лет в обстановке тотального коллапса и, скорее всего, и так продали все ценности. Самый сбалансированный класс, только огнестрела нет.
Статы: СИЛ 7, ЛВК 4, ХАР 3, УМ 6

Дезертир. Когда вам «предложили» стрелять в своё же население — вам это не понравилось. И с чего бы?
Стартовые вещи: Сапоги «от Кирзаччи», Х/Б армейское, вещмешок типа «сидор» (25л) с «суточной» банкой консерв «Завтрак солдата» (1л) в нем и карабин «Раглан» времён царя Гороха (болтовка, 5 патронов, неотъёмный штык) с 25 патронами в запасе. Вы — дезертир, бежали с тем, что было. Соответственно — снаряжения для выживания, хи-хи, нет. Даже котелка. ипровизируйте.
Статы: СИЛ 9, ЛВК 6, ХАР 3, УМ 4

Политикан. Когда вашу банду ваше народно-освободительное движение разбомбили прямо в поле — вы заныкались где-то «до лучших времён». Сейчас — всем, наверное, уже не до вас...
Стартовые вещи: неудобные туфли, потрёпанный костюм «мышастого» цвета, портфель (7л), три бутылки водки (2л в рюкзаке), пистолет «Магарыч» и одна обойма к нему (да, именно обойма) с аж пятью патронами. Скорее всего — вы умрёте, да.
Статы: СИЛ 4, ЛВК 2, ХАР 10, УМ 8

Бандит. Гоп-стоп... Так уж получилось, что вся ваша шайка потравилась «палёной» водкой, пока вы допивали остатки самогона. Ещё неделя метаний, и вот вы уже здесь.
Стартовые вещи: удобные кеды «Островок» (+1 сектор к максимальной дальности бега за ход), удобный спортивный костюм «Полосатик», обрез карабина «Раглан» с тремя патронами и удобный коробок со всем, что нужно для жизни (корпус-котелок, ножик, рыбацкая снасть, ножи и далее по списку). Одна беда — ни сумки, ни рюкзака. Вообще.
Статы: СИЛ 4, ЛВК 7, ХАР 8, УМ 2

Статы.
Ну, тут всё просто и ясно. Это — условные модификаторы на решение задач, связанных с ними. Пять в любой категории — 0%, больше или меньше — +-10% на успех/неудачу за пункт.
Пример: СИЛ 7, нужно 70%, выпало 53%. 53+20=73%, проверка пройдена.

Механика. Действие.

Один ход — одно действие. Любое и практически любой сложности, от «обыскать все дома в округе» до «попытаться найти, освежевать, зажарить и съесть дичь» или «перейти в другой сектор», но одно.
Я же, в свою очередь, создаю историю и выдаю, что произошло по результату в кратком виде. Вы можете потом «облагородить» и описать красиво произошедшее в следующем посте (+5% к успеху всех действий будет вам наградой за это).

Механика. Взаимодействие.
Если вы и другой участник встретились на одном секторе — договоритесь о линии поведения (мирно/вражда) за сутки. Если хоть один не выбрал «мирно» или кто-то не ответил — будет бой на стандартных условиях.

Механика. Время ходов.
Ходы будут происходить, когда у меня будет время, но не чаще одного в 8 часов. Таким образом, те, кто будет заходить редко — не сильно отстанут от тех, кто совершает действия каждый ход.

Смерть.
Да, вы можете умереть. И это, что характерно, вероятность неиллюзорная. После смерти — составляем-с новую заявку, на нового персонажа.

Итого. Заявка.
Для того, чтобы принять участие — нужна будет заявка вида:
[Имя/фамилия персонажа.]
[Краткая история того, как вы докатились до жизни такой. Напоминаю, что сеттинг — такие себе девяностые, помноженные на два в реалиях условной, псевдорусской Полинезии.]
[Ваш класс.]
[Координаты спавна. Если вы не хотите с этим заморачиваться и не первый игрок, то можете просто написать, в радиусе 16 секторов от кого (имя) вы хотите появиться.]
[Известная вам точка интереса. С кратким описанием. Помните, что чем рояльнее вы запросите себе рояль, тем сложнее будет его заполучить, не сдохнув в процессе.]

•••

Ну, где-то так. Жду ваших отзывов и идей, потому что идея (уж простите за тавтологию) покамест откровенно сырая. Да и не уверен, что вообще кого-то заинтересует.

8 Кб, 175x288
Идея такая. Сеттинг - мир стимпанка. Что-то типа Австро-Венгрии или другой европейской страны. Пока без магии и ксенорас. Игроки - террористы-революционеры. Анархисты в самом широком смысле слова.
Система: кастрированная д20, как я ее понимаю.
Глобальные цели игроков: как минимум - убить короля, как максимум - устроить революцию с баррикадами и проститутками. Попутно не забывать об идее КОММУНЫ - этакой маняутопии, где нет клятого государства и все люди стали братьями. Коммуна в идеале - это целый революционный город, но кучка игроков тоже считаются коммуной и должны стараться построить свой рай даже в своем подпольном убежище.(конечно в идеале отыгрыша будут противоречия).
Есть не самая оригинальная система классов вместо рас и обычных классов. Все по Марксу:
1)Аристократы. Дохуя прогрессивный дворянин угоревший по анархии. Он из высшего общества, которое постепенно вытесняется капиталистами. Он может быть богат, а может быть нищим. Но его связи с революционными идеями делают его позором семьи и изгоем среди знати.
Их главная фишка - честь. Всегда когда они делают нечто не благородное и постыдное - они получают штраф -5 к броску. И наоборот: действуя как истинный Дартаньян и следя за репутацией - они получают на действие +5.
2)Буржуа. Атлант расправляющий плечи, которому налоги и бюрократия мешают делать великие дела. Мелкий промышленник или даже лавочник. Можно сказать аналог мага. Его мана - бабло. И фишка в коррупции: он может решить любую сложность за счёт коррупции(незаконно добыть деньги и получить на них что надо). Но каждый раз делая это бросается д6. Где 6-5 - успех, 3-4 - ничего, а 1-2 - это неудача, при которой буржуй тут же не может содержаться, чтоб не потратить деньги на ерунду типа золотого унитаза или гей-оргию или обжорство в дорогом ресторане. Это вместо пользы.
Всего у него есть 3 попытки применить коррупцию. Когда все потрачены - он тут же либо ограблен, либо арестован в долговую тюрьму или просто стал банкротом и люмпеном. Восстановить попытки можно меценатством и всякими пожертвованиями - на их успех тоже бросается кубик.
3)Богема-интеллигенция. Просто с большим интеллектом ребята(бросок на любые технические/творческие действия = d20 +2*(значение интеллекта). Могут быть или технарем делающим всякие механизмы(бомбы, бомбы и бомбы). Или агитатором пишущим статьи или книги или стихи...
4)Пролетарий. Работают на дядю и угнетаются. У них есть профессиональный навык дающий им +3 на соответствующие действия. Ну там тяжести таскать, лопатой орудовать, станки чинить, плотничать...
У них при каждой неудаче растет отчаяние и если наберётся 5 - они совершают суицид. Убрать отчаяние может только помощь другого игрока - моральная или финансовая.
5)Люмпены. Не люди, а звери нахуй. Выросли беспризорниками. Зарабатывать деньги законным путем категорически не могут. Имеют вредные привычки, что ведут к психической деградации. Интеллект или низкий или отсутствует. Зато фарт - удача более высокая. Могут вылезти за счёт удачи из любого говна. Потому живучи как тараканы.

Анкета, например.
1)Имя персонажа. На европейский манер.
2)Класс и род занятий.
3)распределить 5 очков характеристик. Интеллект, удача, тело(равно наносимому физическому урону, а умноженное на два = очки жизни)...может ещё чего предложите?
Соответственно если больше интеллекта чем остального - то это богема. Если удачи - то люмпен.
4) Шкала известности. Чем больше - тем больше шансов быть пойманным, но и больше шансов найти сторонника. Растет после каждой акции(квест).
Шкала конспирации - снижает проблемы известности.
Ваши мнения? Идеи? Поправки? Пожелания?

376 Кб, 375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)

470 Кб, 1280x800
Тип : Мультиплеер, короткопост.
Жанры : Любые.

## Историческая справка
2085 год:
Начался масштабный социальный эксперимент с использованием AVRS (Automatic Virtual Reality System).
Некоммерческая организация ClosedAI провела свой первый эксперимент "Вселенная-52" в AVRS, по аналогии с похожим экспериментом "Вселенная-25" проведенный над грызунами в 1958 году. В СМИ сообщалось о абсолютной этичности эксперимента. Иные мнения не допускались.

2086 год:
ClosedAI открыла платный доступ к AVRS в развлекательных и исследовательских целях. Уже в первый год было создано порядка 1200 миров. Подключение к AVRS проходило по BCCB (Brain-Computer Communication Bus).

2121 год:
Земля стала малопригодна для жизни людей. Правительство издала указ о частичной оцифровке человечества в AVRS. Основные сервера были погружены глубоко в бункеры, резервные сервера были отправлены в космос.

XXXX год:
Физическое человечество вымерло. Остались только бессмертные цифровые копии в AVRS.
Физическое человечество будет восстановлено как только условия на Земле станут пригодны для жизни.
До иссушения океанов Солнцем: примерно 1.1 миллиард лет.
До поглощения Меркурия и Венеры Солнцем: пока нет точных цифр.

## Внутри AVRS
Среди бесчисленного количества миров обитает цифровое человечество. Реальное количество личностей в системе: ~ 3 миллиарда.
Личность имеет право создавать аватары. Однако активно пользоваться можно только одним, до тех пор пока аватар не умрет.

Личности не знают о своей цифровой природе в целях безопасности. Любые мысли об причинении вреда системе фильтруются AVRS.

В AVRS обитает бесчисленное количество NNP (Non Natural Personality), созданные AVRS по образу реальных личностей в системе.

Создатели миров (мастеры) имеют полный доступ к процедурно генерируемым мирам через WCS (world configuration script).
WCS - описание мира и его правил на естественном языке, вольным образом интерпертирумое AVRS. Через WCS настраивается все объекты мира, в том числе объекты пришедшие из других миров. Влиять WCS на личность не может, только на физические возможности аватара.
Конфигурация в WCS может быть неполной, или её может не быть вообще.
Простейший пример wc-скрипта в одно предложение: "Мир в антураже стимпанка."

Между мирами имеется свободный канал перемещения (Cosmos API). Cosmos управляется напрямую AVRS.

## Правила

### О мирах
Так как игроков на борде предельно мало нет смысла расходиться по мирам. Однако никто не запрещает создавать миры. Хоть десятками их создавай. Вот только смысла в этом нет. Сосредоточимся на одном мире. Надоест - перекатимся на другой.

### О персонажах
Дайсопидорство устроит?

У персонажей есть активные и пассивные способности. У способности не может быть больше 5 очков. При использовании способности на игроке выкидывается %количество очков%d2 стороны конфликтующих сторон. HP равно 10 с начала игры. Во время боя, после каждой атаки отнимается разница между дайсами атаки и защиты. Если разница отрицательна (т.е защита превосходит атаку), то хп не снимается ни у кого. Атака отбита.

В ином случае, если способность применяется не на игроке, успех применения способности расчитывается исходя из относительной сложности выполнения. Выкидывается %количество очков%d2 и %сложность%d2, если дайс игрока больше или равен дайсу сложности действие считается успешным.

- Как плюнуть : 1
- Легко : 2
- Нормально : 3
- Сложно : 4
- Экстремально сложно : 5

Если способность не указана в анкете, однако необходимость в ней имеется (к примеру персонажу нужно выстрелить из лука, но в анкете не указана эта способность), то способность генерируется рандомно на 1d5.

Если способность меньше или равна 3, то она может забаффана с помощью предметов.

Качать способности нельзя. Способность не может противоречить WCS. Указывайте способности из собственного чувства совести.

В остальном как обычно: имя, трипкод, описание, вот это всё. Аватарка опциональна.

Если дайсопидорство не устраивает, играем нарративом: успех действия решается мастером всей игры исходя из описания персонажа.

58 Кб, 740x388
Здрасте, хотел бы представить вам свою идею и посмотреть что из этого выйдет. Скажу сразу, я все равно её реализую, для меня это как минимум профессиональный интерес

Я к сожалению не владею гуманитарными способностями и не тратил свое время, над тем, как бы сформулировать все в понятно и в кратце, так как я все равно это реализую и не ожидаю что проектом заинтересуются. Нус... Начнем)

Игра планируется на несколько стадий, с каждой стадии она будет усложняться и увеличиваться.
Лор игры изначально планируется пустым, суть в ней состоит в игроках. Будем следить за историей игроков и писать историю.
Так как игра будет в мессенджерах, если она заинтересует игроков, то для интересных историй будут создаваться свои образы(в виде картинок, обложок и т.п.) и доп. Функционалы.
То бишь, если игроки создатут какую то историю, то в честь нее может быть открыта какая то раса, фракция, династия и прочее. Ну и конечно же они будут отличаться какими то особенностями в отличие от других групп.

Так, теперь про механику, принципы и тонкости.
-В игре не будет огнестрела.
-Только ближний бой.
-Научная фантастика приветствуется.
-Магия... Аэаэа, хз. Возможно
-Во время встречи, игроки могут биться, общаться или обмениваться. Во время битвы, они так же могут общаться
-в игре будут реализованы предметы, оружие, броня и прочее
-лут, фарм и т.п. будут, но как именно я не уверен
-помимо игроков так же будут нпс
-геолокация в игре так же будет. Я остановился на мысли, что територия будет огромная, и чем ближе к центру, тем опаснее и выгоднее.
- не уверен что игра воспользуется популярностью, но на всякий случай скажу. "Сервера" - будут являтся ботами у мессенджеров. Сервера будут отличаться друг от друга локациями и в будущем группами(фракциями, расами и т.п.).
- так же думаю что будет возможен переход с одного "сервера" на другой, с сохранением фракций и всего опыта.
То есть, в теории возможна битва между планетами(серверами)
- игроки теряют все что имеют при смерти. Но чтобы добраться до сейва, будут свои тонкости.

Ну, и самое на мой взгляд интересное, это механика боя.
В ней будут играть так же роль оружие и броня, но не как главный ключик.
Я долго думал над тем, как реализовать механиков боёв так, чтобы по большей части у всех были равные шансы. Сначала думал над механикой "кости", потом использовать карточки где цифра - это урон, а масть - это тип атаки. Но остановился на игре в Покер.
Считаю что идеально подходит для этого как в pvp, так и в pve.
Pvp - техасский холдем.
Pve - русский покер.

Так же, хотел добавить что один игрок - это клан. Так как клан может иметь несколько "персонажей"(я ещё не придумал как назвать юнитов). Так же, если в клане есть особо развитый юнит, ему не обязательно будет постоянно рисковать жизнью, чтобы прокачаться. Для этого он может использовать других юнитов, брав их с собой.
Но это не значит что игроки не смогут создавать альянсы между собой)

По появления альянсов, можно будет захватывать територии и иметь от этого прибыль, для казны альянса

Ну, вроде бы все. Устал писать).
Добавлю сразу, все что написано вышел не ожидается в первом выпуске игры. Это лишь черновик. В бета версии функционала будет мало.
Так же, я не имею финансовой поддержки и не рассчитываю на нее, игра будет по большей части для себя. Но так как мне нужно кушать, не ожидайте релиза так скоро) хотя хер его знает как все закрутится

Можете предлогать идеи или хейтить, спрашивать и т.п.
Я открыт ко всем предложениям и вопросам.

П.с. ваха тут просто так, так как я хз что еще можно поставить. Да и лор вселенной мне нравится.

4,2 Мб, 2469x4236
Тип: Мультиплеер.
Жанр: Survival horror, Пошаговая стратегия, захваты.
Сеттинг: Постсоветский замкнутый постапокалипсис, Метро 2033/34/35/etc.
Рулбук: https://docs.google.com/document/d/154qoPUsuZkKcOoTw4brV7pKKdLqhBCt-vDn7iG1TEh0/edit?usp=drivesdk
Игровой ОП - пост: https://pastebin.com/SSJCPXiA

Добро пожаловать!
1 - ый, твой, официальный и легитимный обсуждач MetroZ треда, а так же посольство ЗЕТ в /wr/.
Родина: https://2ch.hk/brg/res/1233548.html#bottom (М)

FAQ: Все вопросы задавай в тред.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА:
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Помимо основной игры, разрешается обсуждение /zet/ тематики, иногда возможно проведение игр оттуда в рамках обсуждача в качестве миниигр.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.

ПРОЧЕЕ:
1. Сама игра в стадии завершающей доработки, прогресс и сроки первой катки будут появляться в треде.
2. Победитель в первой катке будет награждён бесконечным паскодом.
3. Реквестируется ГМ для проведения последующих каток, так как я не всегда смогу водить часто. Твоя задача сообщать игрокам очередь хода, роллить за мутантов, контролировать подсчёт игроками их ресурсов и прочего, красить карту (читай> Рулбук).

Архивы:
- В стадии формирования.

Шаблон переката: https://pastebin.com/BjqXKziZ

301 Кб, 1300x1300
[доступ разрешен]
.Архив Вторжений
..Квадрант Экспансии 632
...Планета [Земля]

Это Вторжение вошло в учебные пособия как пример двух вещей - что можно сделать в абсолютно безнадежной ситуации, и, вместе с тем, как нельзя проводить Вторжения ни в коем случае.

Цикл двадцатый.
"Скачок напряжения в бортовой цепи питания, связанный со вводом в строй периферийного энергоблока, вскрыл сразу несколько криокапсул. Поэтому сообщения, разосланные экипажу, приглашающие в зал планирования на осмысление текущей ситуации и выработку дальнейших планов, были, пожалуй, излишне обстоятельны, делая скидку на возможные случаи легкой амнезии или криоповреждения мыслительных органов."

АЛАОИМЕРАЛЬ - ВСЕМ.
ВСЕМУ ЭКИПАЖУ, СОХРАНИВШЕМУ КОГНИТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ, СОБРАТЬСЯ В ЗАЛЕ ПЛАНИРОВАНИЯ. ВНИМАНИЮ ЧЛЕНОВ ЭКИПАЖА, ТОЛЬКО ПОКИНУВШИХ КРИОКАПСУЛЫ, ИЛИ ВОШЕДШИХ В РЕМИССИЮ КРИО-БОЛЕЗНИ: В СИЛУ ЧРЕЗВЫЧАЙНОСТИ СИТУАЦИИ ШТАТНАЯ ПРОЦЕДУРА ПОСТКРИОТЕРАПИИ ОТЛОЖЕНА ДО ОКОНЧАНИЯ ОБЩЕГО СБОРА. Ознакомьтесь с приложением для ввода в курс дел.

355 Кб, 1599x740
Делаем игру про уличные гонки всем /wr, пробуем играть, бугуртим, балансим машины, вносим свои идеи.

Старый жигуль медленно подкатывался по темной неосвещенной улице к светофору. Инструктор явно нервничал, долбя ногой изрядно прогнивший пол и заставляя тем самым нервничать нерадивого ученика. Инспектор полиции, сидящий на заднем сидении, сурово и бдительно наблюдал за каждым движением новоиспеченного кандидата в водители.
- Сейчас светофор будет, вообще, пиздец тебе будет! – Все так же яростно стуча ногой, заявил инструктор. – Тормози! Да блядь!
Резко схватившись за руль и выбив передачу, инструктор шлепнул водителя по руке. Тот испуганно остановился в десяти метрах от красного светофора.
- Нарушений не было, продолжайте, - сухо оповестил инспектор.
Разбитая пятерка пару раз чихнула и заглохла. Инспектор с невозмутимым видом продолжал наблюдать, а пассажир засуетился еще больше.
- Ебан-ный блядь. Пиздец. – Только и сказал он, пытаясь дотянуться до ключа зажигания.
Тем временем к дополнению к красному загорелся желтый сигнал, а после и вовсе зеленый. Не успевший вовремя тронуться ученик поехал прямо, как внезапно перед носом проскочили три пацанских таза, громыхая саббуферами в багажниках и теряя элементы кузовного крепежа. Инспектор сразу поменялся в лице и выкрикнул на ухо:
- За ними! Быстрее! Судьба твоей водительской лицензии на кону!
Резко вильнув рулем, водитель надавил на педаль акселератора и рванул вдогонку. Теперь уже четыре машины гнались по полутемным улицам маленького городка, в котором основным источником дохода являлись нелегальные гонки.
- Ярик блядь. Ярик, блядь! Пиздец, Ярик. – Лишь причитал вжавшийся в кресло инструктор…
В конце концов, все кандидаты в водители собрались на небольшом пяточке перед зданием ГИБДД. Товарищ майор по очереди выкрикивал имена, жал руку и со словами «милости прошу к нашему шалашу!» приглашал их на площадку, где в ряд стояли не очень новые, местами подгнившие машины, рядом с которыми стояли таблички с ценами.

280 Кб, 1191x1684
Неизбежный звонок раздался с самого утра ровно в шесть. Означать он мог только одно – сегодня день вашего вылета в Погранград. Машина уже ждала вас на улице. Молчаливый водитель и такой же молчаливый сотрудник ЧК в форме внимательно следили за дорогой. В целях безопасности, как вас уверили, Центральный Комитет организовывал ваш переезд на место служебного назначения в тайне. Формирование новой Чрезвычайной Комиссии настолько секретно, что вы сами не знали имена и личности тех комиссаров, которые будут служить вместе с вами в одном отделе. О Погранграде вы слышали не столь много, не столь много можно было про него разузнать, даже если искать намеренно. По новостным сообщениям известно, что соцблоку удалось освободить новые территории, отбив их у корпораций где-то далеко на восточном побережье. Сообщалось, в том числе, о применении термоядерных ракет – оружии древнем, но эффективном и по сей день, хотя и не для современных систем устранения последствий воздействия ионизирующего излучения.

Вы прибыли на пустой аэродром, где стоял лишь один самолёт. Машина подъехала вплотную. Вам открыли дверь прямо перед трапом и вежливо попросили зайти на борт. Несколько перелётов и дозаправок по пути в самолёте без окон. Выходить из него не разрешалось. Пустой салон на 20 человек в котором сидели только вы. Без развлечений, взять собой что-нибудь электронное или почитать вам запретили. Сухпайки выдавали пресные. Полёт занимал уже 4 часа. Когда вы приземлись на очередной аэродром, вас сопроводили на выход, но ненадолго и сразу же указали на пассажирское место в большом военном конвертоплане нового образца. С него уже можно было разглядеть маршрут дальнейшего полёта. Вы вылетели из аэропорта, что находился на пограничной военной базе в глухой степи и отправились на восток. Перед вами открылся вид на гигантские простирающиеся городские руины, бетонная местность протяжённостью больше 200 километров в одном направлении: обрушенные мосты, затопленные районы, покренившиеся и обваленные небоскрёбы невероятной высоты, местами можно было заметить крупные чёрные как зола воронки от масштабных бомбардировок.

Вскоре один рукотворный ландшафт сменяется на другой: расчищенные грунтовые поля, что окружают небольшой прибрежный город со знакомой архитектурой. Вертолёт приземляется на специальную площадку перед строением заводского типа. Вы прибыли в Погранград.

453 Кб, 1000x561
Пролог
Среди золотистых полей, высоких гор, и глубоких пещер затесался маленький храм, неподалёку от речки.

В храме том, что исписан древними рунами давно исчезнувших народов, стояла арка. Многие века она стояла, покрылась лозой да мхом. Однако едва ли с прошествием веков потеряла она свой величественный, титанический вид.

Было оно так, и может быть тысячи лет осталось таким.

Покрылась арка водной гладью, сквозь которую пролился свет на мир иной.

===

Сквозь врата вышла фигура.

— Чего медлите? Реще!

Следом за ним, вышел целый отряд самых разных людей. А за ними - техника. Портативный генератор на угле, собственно, телега угля, да и много других тележек в том числе.

— А угля точно хватит?
— Не дрейфь! Хватит на первое время. Потребуется еще - добудем. — с проффесиональной улыбкой сказано. — Развед. отряд, прочешите немного местность.
— Бедет сделано. — лениво ответили члены развед. отряда.

Пред их глазами предстал яркий, налитый телыми солнечными лучами, мир. Переливы зеленых лугов, скал, водопадов и озер.

— Неплохое место, не правда ли?
— Есть такое.

Двое и не заметили, как залипли на пейзаж. Однако их прервал голос со спины.

— Настало время искать артефакты! Артефакты сами себя не найдут! Чует мой нос, мы заработаем мно-о-го спесмил.

===

Задания
- Провести разведку местности.
- Осмотреть провизию и оборудование.
- Развернуть лагерь.

4,5 Мб, 1319x2048
Хранительницы Серебряного ключа

Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, базовая информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Персонажи, журнал и дополнительные детали:
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing

1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, оживают старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Ученицы элитной школы-пансиона начинают охоту за могущественными Серебряными Ключами, их мудрый и верный наставник бесследно исчезает, а монстры выбираются из снов на городские улицы.

Текущий игровой тред:>>692000 (OP)
Старый дискуссионный тред:>>688750 (OP)