1,6 Мб, 1920x1879
Этот тред создаётся для тех истинных ценителей аниме, что благословлены интеллектом и способны глубоко чувствовать; кто способен обмениваться отзывами более чем на 1-2 дегенератских предложения, чем в официальном быстрочате реакшона, где люди забыли для чего анонимно общаются и делятся впечатлениями. Здесь считают впечатлительность прекрасным качеством, а ньюфагам рады. Тред для тех, кто устал от помойки бездушных коротких сообщений и ищет лампового общения с единомышленниками, где желает читать осмысленные отзывы и сам, написав длиннопост, быть услышанным.

Правила треда просты:
1. В теме поста писать название аниме, которое комментируешь;
2. Впечатление об аниме оставлять только после полного просмотра;
3. Впечатление минимум 150+ слов (проверить можно в ворде), если меньше — прошу в реакшон;
4. Крепите любимые скриншоты, потому что без них уныло;
5. Перед тем как критиковать или оскорблять кого-то, задумайтесь, для чего вы этого делаете.

Этот тред противопоставляет себя официальному. Не нравится или не умеете читать — уходите.

581 Кб, 720x1018
ОЯШелайферы присутствуют на этой доске? Живете как базовые ГГ? Я вот Орекилайфер. Нихуя не делаю, строю из себя манядетектива. Жду когда мне прошепчут на ушко нежное "кининаримас". А ты какой literally me based MC?

181 Кб, 1521x1080
Только пару месяцев назад начал смотреть аниме и недавно решил глянуть поцелуй сестрёнок. Не обнаружив сносных озвучек я отправился в интернеты и нашёл версию с субтитрами. Я кайфанул от просмотра нереально, но понял, что раньше был говноедом и теперь не могу смотреть с озвучками. Тошно становится, когда я включаю аниме в озвучке, а где смотреть с сабами не знаю. Подскажите есть ли какой-то годный ресурс для просмотра аниме с русскими субтитрами?

115 Кб, 1080x1363
Послоны, такая ситуация, примерно с пол-года (может чуть больше) не заходил на Панцу. Вчера решил заглянуть, а там какая-то хуйня, страницы по сути нет, только сообщение что "вы можете купить этот домен" и какие-то левые линки куда-то, не имеющие никакого отношения ни к манямэ, ни к Ня. Панцу всё, штоле? Теперь остались только сраные Няцики?

Если что, это я про nyaa.pantsu.cat, других окон/проксеальтернатив его я не знаю.

263 Кб, 891x1300
Сап. Помогите найти аниме над которым можно прям пореветь.
про любовь не про любовь, без разницы. Главное что бы можно было пореветь знатно, или хотя бы погрустить.
Аниме такие как глупый свин, твое имя, поджелудочная,сад изящных слов, убийца Акаме, милый во франкске, Акаме посмотрел и можно не предлагать

387 Кб, 1280x720
ебал я этот аниме, почему всем нравятся говно аниме? я понимаю что там есть норм по типу берсерка или джоджо итд, но в основном это шлак с сисками и фансервисами и длинными тупыми названиями по типу "я попал в другой мир и меня выебал негр и теперь я беременный мужик от негра и я стал героем этого мира" почему они получают высокие баллы???? аниме комюнити такие говноеды

310 Кб, 350x500
Что скажете за Аниме по Доте? Смотреть, или нет? Насколько это аниме вообще?

43 Кб, 1280x720
Главное из финансового отчета Ассоциации японской анимации (AJA) о состоянии индустрии аниме за 2020 год
1. Объем рынка аниме в 2020 году составил 2,4 триллиона иен (21,25 миллиардов долларов), что на 3,5% меньше, чем в 2019 году
Однако данное снижение не должно пугать анимешников и инвесторов по ряду факторов. Во-первых, оно произошло после рекордного 15%-го роста доходов индустрии в 2019 году. Во-вторых, из-за пандемии COVID-19 в отрасли прогнозировались гораздо более серьезные экономические потери. Потери оказались не такими огромными, как прогнозировалось, во многом благодаря беспрецедентному коммерческому успеху франшизы Kimetsu no Yaiba в 2020 году.

2. При сокращении объема аниме-индустрии на внутреннем рынке он вырос за пределами Японии, впервые превысив по объему внутренний
В то время как объем внутреннего рынка аниме-индустрии составил 1,18 триллиона иен (10,4 миллиарда долларов) и демонстрировал резкое снижение показателей на 9,7% по сравнению с предыдущим годом, рынок аниме за пределами Японии вырос на 3,2% и достиг 1,24 триллиона иен, впервые превысив объем внутреннего рынка.

Это положение дел во многом обеспечил рост популярности в период пандемии COVID-19 легальных стриминговых сервисов.

3. Рост популярности просмотра аниме на стриминговых сервисах
Даже на демонстрирующем снижение доходов внутреннем рынке аниме-индустрии объем рынка стриминга возрос на 35,8% и достиг 93 миллиардов иен (810 миллионов долларов).

4. Коммерческий феномен франшизы Kimetsu no Yaiba
Активные продажи (включая мерч) по этой франшизе во многом поддерживали весь аниме-рынок Японии. Полнометражное аниме Kimetsu no Yaiba Movie: Mugen Ressha-hen и вовсе обеспечило 60% бокс-офиса Японии за 2020 год, на дав стать катастрофическими финансовым потерям кинотеатров.

5. Активный спрос на аниме и резкий рост производственных бюджетов
Примечание от ноунейма с ДТФ: повысятся ли при этом зарплаты рядовых аниматоров, пока неизвестно.

6. Нехватка работников в аниме-индустрии и необходимость изменений в организации производства
Примечание от ноунейма с ДТФ: Тут крупные компании жалуются на возрастание производственных бюджетов аниме и необходимость повышать зарплату аниматорам.

А если без шуток, то 37% компаний по производству аниме оказались в минусе в 2020 году. Причем, среди них находились и, казалось бы, крупные и успешные студии, создающие популярное аниме, например, Wit Studio (Shingeki no Kyojin, Vinland Saga). Основная причина этого заключается в том, что фактические затраты на производство аниме растут более быстрыми темпами, чем прогнозировали производственные комитеты.

7. К 2022 году влияние мирового рынка на создание аниме возрастет еще больше
Как уже говорилось выше, в настоящее время спрос на аниме за пределами Японии превысил внутренний. Оригинальные аниме-проекты от таких компаний, как Netflix и Crunchyroll, обеспечивают вливание нового капитала в индустрию. В данный момент крупнейшими зарубежными рынками аниме являются Северная Америка и Китай.

Однако к 2022 году над аниме-индустрией может нависнуть угроза стать зависимой от американского рынка и американских компаний. Аниме активно интересуются такие стриминговые гиганты, как Disney+, HBO Max, Peacock+ и AppleTV+.

8. В ближайшее время термин «аниме» может окончательно трансформироваться из японских мультфильмов в визуальный стиль, в рамках которого могут производить работы в любой стране
Основными причинами этого являются нехватка ресурсов одних только японских аниме-студий для обеспечения всё возрастающего спроса зрителей на аниме, а также активное развитие своей мультипликации в Китае, Южной Корее, Таиланде и других странах.

https://dtf.ru/anime/930182-glavnoe-iz-finansovogo-otcheta-associacii-yaponskoy-animacii-aja-o-sostoyanii-industrii-anime-za-2020-god?comments

https://www.animenewsnetwork.com/feature/2021-11-03/what-is-happening-in-the-anime-industry-in-2020-2021-an-analysis-of-the-animation-industry-report-2021/.179153?ref=dtf.ru

393 Кб, 1670x1292
Toei Animation = Nintendo.
Студия, выпускающая незамысловатые, фэмили фрэндли тайтлы, которые в основном сосредоточены на нескольких крупных франшизах, перезапускающихся чуть ли не каждые несколько лет. Постоянно критикуется за такой подход, но всё равно остаётся одной из самых успешных аниме студий в мире.

Wit Studio = CD Projekt.
Студия, сделавшая себе имя на одной сверхпопулярной франшизе, которая, в результате дичайших переработок, была реализована практически идеально. Но ожидания от студии были так высоки, что все последующие проекты всегда будут вызывать разочарование, хотя они и неплохи.

Production I.G = EA
Говноделы, рубящие деньги на споконах, хотя когда то были одной из самых годных студий с множеством хитов.

Sunrise = Ubisoft
Лютейшие говноделы, десятилетиями паразитирующие на 2,5 франшизах, высирающие по ним тонны контента и миллиарды мерча. У них самая тупорылая и терпилоидная фанбаза эвер.

Ufotable = Rockstar Games
Студия, синонимом которой является "качество". Что бы они ни делали, все знают, что это будет хит. И даже если отдельные их тайтлы хейтерят, то всё равно ждут новых релизов, потому что кто ещё спасёт индустрию?

Kyoto Animation = Telltale Games
Студия, которая специализировалась на одном специфическом типе контента и очень преуспела в этом, но со временем начала скатываться в самоповторение и постепенно потеряла уважение фанатов. Ныне пребывает в полусонном состоянии, но многие ещё ждут эпичного камбэка.

Gainax = Troika Games/Black Isle Studios
Ныне мёртвая студия, которая в своё время создала несколько абсолютных шедевров, разорвавших в клочья существовавшие тогда шаблоны. К сожалению, из-за внутренних проблем весь стафф перешёл в другие компании и студия загнулась.

Trigger = Obsidian Entertainment
Студия, идейно продолжающая идеи Гайнакс. Именно в неё вошло большинство стаффа после коллапса Гайнакса, так что большинство их идей были взяты на вооружение здесь. К сожалению, хотя начиналось всё очень круто и фанаты поверили, что это тот самый Ганайкс под новым именем, студия быстро начала сдавать, клепая один проходняк за другим, пока в конце-концов не скатилась в самоповторы и полное отсутствие идей. Ныне - говностудия.

У кого ещё есть идеи - вкидывайте.

2,1 Мб, 1200x1600
Дружопчег играет в такую игру как Хреншин импакт, посоветуйте что с ним делать? Дать леща? или сломать колени?

5,2 Мб, 2000x1850
Вместо новогодних гуляний, убьём же свои выходные на проверку вашего аниме-опыта на данном сервисе:
guessanime.com

База пока довольно не большая. Возможны неприятные ошибки.
Правила начисления и прочая информация
guessanime.com/about. htm

187 Кб, 350x588
Как насчёт обсудить классику 70-80х и ранее в этом itt треде? Когда засилье трусов и дегенеративных штампов ещё не настолько укоренилось в жанре. Честно говоря, подзаебала вся эта современная педофильская хуита про школьников спасающих мир. Предлагаю обсудить нестареющую классику времён, когда аниме не добралось до ширнармасс и не стало заезженной парашей с кучей фансервиса и дебилизма.