Первый общий модотред 384116 В конец треда | Веб
Делимся модпаками, поясняем друг другу за моды, ебёмся в глаза и просто мило общаемся.

Приобщиться: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods
2 384118
Надо в архиве поискать тред со списком близких к ванили модов. Такой точно был.
sage 3 384119
сажи пидорашке
4 384122
>>384121
Пчола?
15585457879760.png658 Кб, 1000x649
5 384124
>>384123
Адрес пиши - вышлю. У тебя похоже закончились.
6 384147
>>384118
Не нашёл, к сожалению. Так что давайте поясню вам за моды расширяющие ваниль самостоятельно, что ли.

Начнём с генерации:
Worley's Caves — пиздатая переработка генератора пещер
Biomes O' Plenty — добавляет множество уникальных и выглядящих по-ванильному биомов, расширяя простор для изучения мира
Dynamic Trees — охуительные, блядь, живые леса, умножающие эффект погружения в 100500 раз
Mo' Villages — с этим модом у каждого биома будет свой тип деревни
Roguelike Dungeons — неебические данжи с множеством уровней и комнат, которые можно ЛУТАТЬ и ИЗУЧАТЬ (!!!)
Additional Structures — больше структур богу структур! Подземные лагеря жителей, новые блядские храмы, ещё какая-то хуйня, УЫУЫУЫУ!!!

Чуть позже продолжим копросписочек. Не стесняйтесь дополнять меня, потом отдельную гитвики для шапки запилим.
7 384153
>>384147
Погружение:
Dynamic Surroundings — улучшение звукового сопровождения игры, множество новых звуков и прочей хуйни, рикаминдую;
AmbientSounds 3 — дополнение к Dynamic Surroundings, тоже пиздатый эмбиент, тоже ЗВУКИ;
HardcoreDarkness — понижает гамму до минимума, делает ночи и пещеры более тёмными (да так, что без факелов нихуя не видно о.О);
8 384161
>>384147
Wearable backpacks — в кои то веки нормальные рюкзаки и куча фич.
Antique atlas — тудаже. Единственная нормальная карта, вот бы её в ваниль.
Sit — и так понятно.
Dynamic surroundings: HUDs — компас и часы которые наконец полезны!
Roguelike dungeons — был похожий, этот тоже хорош.
Bloodmoon – киркор не люблю, но этот мод мне понравился.

Svopyr
9 384166
>>384153
Переработка унылых игровых механик:
Wearable Backpacks — сбалансированные рюкзачки, которые можно таскать на спине;
Antique Atlas — сбалансированная замена миникарте, ЕБУЧИЙ АТЛАС!!!
Better Combat — значительное улучшение боёвки;
Tinker's Contsruct — имхо тоже отлично подходит к ванильной тематике, отливать формочки — божественно!
10 384169
>>384161
>>384153
>>384147
А подскажи какой-нибудь мод на фонарики. Чтобы не растыкивать факелы всюду, а иметь всегда на себе какой-нибудь источник света как в той же террарии, старбаунде и т.д.
Алсо от себя добавлю мод Redstone Paste - редстоун в форме пасты, можно крепить на стены и потолки и закрывать специальными плитами чтобы не мозолило глаз. Также там имеются все паста-версии ванильных логических элементов.
11 384170
>>384166

>Better Combat — значительное улучшение боёвки;


А распиши поподробнее - в чем улучшение? Ну или просто ссыль кинь где написано.
12 384171
>>384169
В оптифайне есть динамические источники света, можно взять факел в руку и он будет светить.

>>384170
Этод мод только под 1.12.2, но всё-таки читай, няш: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/better-combat-rebirth
13 384174
>>384171

>В оптифайне есть динамические источники света, можно взять факел в руку и он будет светить.


>>384172
Про это я знаю - неудобно всеравно. Я хотел бы именно источник света на голову/живот/во вторую руки/т.д.
14 384177
>>384175
Начиная от какой?
15 384180
>>384175
И есть ли мод на красивую замену факелам? Какие-нибудь люстры со свечами, лампы с маслом, шахтерские фонарики, вот это вот все.
Мне после того же старбаунда ну крайне неприятно в кубач играть именно из-за того что многих штук которые есть старбаунде, в кубаче либо вообще нет, либо они реализованы значительно хуже. Вот например в старбаче была станция для просмотра геологии, которая показывала какие руды, жидкости, пещеры данжи, есть под тобой (была даже переносная версия, крайне удобно было что в любой пещере можно было открыть и увидеть все вокруг тебя). Что-нибудь такое для кубача есть?
Да, и есть ли какие-нибудь текстурпаки для IC2 и билдкрафта делающие их не такими вырвиглазными?
16 384181
Улучшение унылых игровых механик [2]:
Serene Seasons — времена года для майнкрафта. Весна, лето, осень, зима. С сезоном меняются осадки, растения могут перестать расти. Хороший мод.
Realistic Torches — сгорающие факелы. В связке с Hardcore Darkness просто нечто. Меня всегда бесило то, что факелы в кубаче горят, но не сгорают.
Redstone Paste — "липкий" редстоун, который можно крепить на стены и даже потолки.

ps. Завтра буду пилить гитвики для шапки.
17 384184
>>384180

>Какие-нибудь люстры со свечами, лампы с маслом, шахтерские фонарики, вот это вот все.


Какой-нибудь фурнитурный мод думаю найдётся. А вообще, если ты с ик2 играешь, там же есть электролампы, разве нет?
18 384186
>>384184

>электролампы


Их подключать же надо, в итоге либо куча проводов на крыше, либо крыша толщиной в 3 блока. Некрасиво. Хочется именно что-нибудь получше чем факелы, но за чем не надо лезть в ад.
19 384190
>>384186
У меня сегодня плохо модики ищутся, попробуй сам.
20 384192
>>384190
Сам нашел:
Fairy Lights и Modern Lights
21 384195
>>384192

>Modern Lights


Неплохо, мне нравится.
22 386269
Кубач, поясни за системы хранения.
Я тут долгое время на это вообще не обращал внимания, потом нашел refined storage и офигел, насколько это круто.
Посмотрел разные летсплеи и там его часто используют с drawers storage, сейчас вот пытаюсь понять как это вместе увязать.
Но может анон знает другие способы хранить свой накопанный cobblestone, не в сундуках же!
23 386271
>>386269
Logistics pipes > applied energistics > говно > моча > refined storage > Project red
24 386273
>>386269
Я храню все в драверсах и сундуках из акшуали адишенсов в ранней игре, а потом перекатываюсь в очевидный апплаед. Остальные обычно либо упрощенный аплаед, либо просто сосут.
25 387151
>>384192

Miner's Helmet

правда он под новые версии
26 387152
>>384116 (OP)

Относительно модов, есть такой канал на ютубе
https://www.youtube.com/user/asianhalfsquat
рассказывает в том числе и про малоизвестные моды
27 387249
Дайте мод для записи таймплапсов на 1.15.2
28 387251
>>387250
Что f2?
29 387360
Недавно вкатился, реквестирую клиентские моды к версии 1.15.2 для удобной игры на серверах и не только
Вот мой список:
Xaero's Minimap - миникарта с отображением мобов и предметов. При спуске отображает пещеры (можно отключить)
Xaero's World Map - карта обследованного мира, можно выгрузить в png
Hwyla - при наведении на блок или существо отображает полезную информацию о нем, можно узнать сколько хп у моба или процесс жарки чего-либо в печи, не открывая ее
AppleSkin - показывает сытность еды
Durability101 - показывает прочность инструментов и брони в цифрах
30 387361
>>387360
Еще забыл Pick Up Notifier, выводит список подобранных предметов
31 387391
Играл кто-нибудь с Natura's Aura? Как восстанавливать ауру в незере? Я дерево вырастил, но оно не жрется, так и стоит там, а аура низкая. Делать штуки, которые цветы и мох жрут? Это работает в незере?
32 387392
>>384116 (OP)
Есть ли какой-нибудь список самых-самых необходимых модов? Плюс я хочу Майнкрафт сделать максимально более приближенным к Террарии. Какие моды для этого подойдут? И еще, ломают ли обновления моды?
33 387394
>>387392

>Есть ли какой-нибудь список самых-самых необходимых модов?


Кроме JEI (показывает рецепты) и всякой хуйни на интерфейс типа >>387360 мастхэва нет.

>Плюс я хочу Майнкрафт сделать максимально более приближенным к Террарии.


Хуй знает, можешь advent of ascension попробовать https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/advent-of-ascension-nevermine

>И еще, ломают ли обновления моды?


Да.
34 387439
Так, реквестирую мод, где раз в какое-то количество дней мобы совершают набеги. Причем они могут долбить стены, но после набега стены восстанавливаются.
Ну и всякие моды на монстров и хардкорное окружение. Чтоб опасно было из своей кубоземельной фазенды на улицу выглядывать.

Во, а еще я тут интересный мод нашел, Rats называется
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/rats
https://www.youtube.com/watch?v=5D83iW6Dh-Y
Там в обзоре этого нет, но в моде есть еще трубы, по которым они бегают, есть вроде босс и крысиное измерение, домики с чумными докторами в деревнях и свалки
35 387470
А есть мод на нормальную генерацию деревень? В последний раз, когда я играл (в 2017-м), деревни генерировались какие-то ебанутые: очень тесно сгрудившаяся кучка крохотных домиков на сильно неровной поверхности.
36 387491
>>387470
Ну в 1.14 их вроде фиксить пытались, сейчас все еще немного всрато, но уже более-менее.
37 387516
Реквестию мод, удлиняющий время суток. Солнечный день в 5 минут, за который я успею только сбегать в соседнюю деревню за 300 метров и только начать там что-то делать, настоебал.
38 387521
>>387470
Minecraft comes alive можешь чекнуть попробовать
39 387522
>>387521
Бездушная хуйня, Millenaire лучше.

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/millenaire
40 387566
>>387516
В Serene Seasons можно время суток увеличивать.
41 387568
Так поспи после прихода, в чем проблема?
42 387569
43 387572
Так, а как можно настроить вещи при старте? Вот в некоторых сборках начинаешь, и там сразу палатка, пара факелов, трактор и яблоко в инвентаре. Хочу также сделать.
А то понаставил хардкора, начинаю в пещерах и без начального капитала никак не выжить
45 387587
>>387394
Блин, а какой смысл тогда ставить моды, если обновление всё сломает?
46 387591
>>387587
Играть на одной версии. Последний раз все задерживались на 1.12.2, сейчас потихоньку выкатывают моды для 1.14.4 и 1.15.2. (ломают обычно только крупные, то есть смотри на второе число, третье это тупо последний патч к крупному обновлению).
47 387859
>>387522
Я просто не знать как в нём с совместимостью с другими модами
В mca завозится модом совмимость с vampirism'ом и домики других модов ставятся
Про миллинэир я давно знаю, но в сборках не пытался играть, хотя мод хороший, да
48 388005
Bump
49 388364
Окей, как увеличить размер инвентаря? Размер на экране, в смысле, а то в 1.12 он какой-то крошечный по сравнению с 1.15. Пробовал GUI Scales, но он почему-то ничего не меняет.
50 389206
>>387859
Я его периодически ставлю в другие сборки и пока все ок было. Только не уверен, останутся ли ванильные деревни с домиками других модов. Они или совсем пропадут, или будут ооооочень редко появляться.
В Millenaire юзаются или ванильные предметы, или свои и поэтому его сложно другими модами поломать. Только если эти моды ванильный функционал меняют
51 389428
>>389206
И те, и те деревни спавнятся, ты прав, всё норм
52 390082
>>390070

>раржпг

53 390273
>>390082
да у меня посто весит 25 кб а надо не больше 15 чо как мне быть?
вот вам сборник модов http://www.mediafire.com/file/cbhnly62j2qmul5/Minecraft_Mods.zip/file
54 390296
На версии после 1.12 вышло что-то новое кроме криэйта?
55 390353
Мне сейчас чот стало интересно, можонги как-то комментировали нахуя они открыли код, при этом не позволяя им пользоваться примерно никак? Знает кто?
56 390407
>>390353
Якобы для удобства модеров, ведь 12iq-шные инвалиды с одним рабочим полушарием которые работают на мелкомягких ВНЕЗАПНО осознали, что кубач живёт лишь за счёт модов. И та лагающая ванилла с пчёлами и черепахами никому нахуй не нужна — живой тому пример это Вин10 едишон. Даже со всей оптимизацией и планирующейся официальной эксклюзивной(это очень важно, обрати внимание!) поддержкой трассировки лучей, вин10 едишен нужен лишь каким-то дремучим слоупокам.
57 390409
>>390407
Это понятно, я спрашиваю, им же задавали вопросы чо они творят, они как-то отвечали? Просто это открытие кода не несло никакого смысла при сегодняшней ситуации с правами.
58 390441
>>390353
Где они что открыли то? Ничего не открыли.
59 390442
>>390409
Да код то теперь у майков. Они ничего никому не откроют.
60 390444
>>390441
>>390442
Ну с 19w36a они публикуют карты obfuscation map. Я не очень шарю в погромировании, но, насколько я понимаю, компилятор жавы делает из исходного кода код для жава машины, который и исполняется. И этот код потом можно декомпилировать, но оригинальные называния переменных проебываются. И чтобы не иметь дело со всякими f_13371488 нужна карта, которая снова даст им читаемые имена. Ну и проблема в том, что оригинальные имена, которые можанги теперь показывают, использовать нельзя, это нарушение авторских прав, поэтому никакого смысла в публикации obfuscation map нет.
Create 61 390453
Охуенно красивый мод, с механизмами состоящими из шестеренок, можно строить свои заводы индустриальной эпохи.

https://youtu.be/jDIuWv7ROi8 - видео презентация

https://youtu.be/Pbogc_SHeZc - какой-то чел просто изучает мод
170244867-288-k622651.jpg14 Кб, 288x450
62 390465
>>390453

>какой-то чел

63 390467
К первоапрельской 20w14infinite версии ахуенно подошел бы мод BetterPortals. Есть идеи, как можно установить его? Да и вообще, как примерить моды с этой версией. Я влюбился в этот снапшот, но в нынешнем состоянии играть в него будет малоинтересно.
64 390475
>>390467
Увеличить бы количество структур и блоков для генерации миров, убрать некоторые блоки вроде динамита, отключить горение, сделать нормальные, не взрывающиеся, кровати, убрать спавн визеров и драконов в мирах, убрать некоторые вырвиглазные частицы... Эх. Этот снапшот может стать идеальным для меня, но я чет сомневаюсь, что под него кто-то будет делать моды.
65 390478
>>390475
Иди накати Mystcraft или Rftools dimensions. Они несколько менее ебанутые, но тоже забавно.
66 390485
BetterPortals через forge работает. Может, можно как-то принудительно установить и forge, и BetterPortals на снапшот?
>>390478
Mystcraft выглядит неплохо, но все равно не создает такого ощущения исследования бесконечных миров. Да даже 20w14infinite создает довольно слабое ощущение, потому что количество возможных структур небольшое.
67 390520
Так, на 20w14infinite есть Fabric и уже какое-то количество модов доступно. Только вот Fabric API ломает освещение как минимум, да и VoxelMap, сделанная под 20w14infinite, не дает запустить игру из-за ошибки. То ли я что-то не так делаю, то ли хз.
68 390567
>>390485

>Может, можно как-то принудительно установить и forge, и BetterPortals на снапшот?


Можно конечно. Просто перепиши фордж под снапшот, и мод под свой переписанный фордж для снапшота.
69 391049
>>390567

>перепиши фордж


Проиграл.
70 391204
Если кто-то шиз как я, который считает, что логи майнкрафта крадут у него его 1 фпс, то я нашёл, как они отрубаются
В параметры запуска надо добавить -Dlog4j.configurationFile=log4j2.xml
И в этом log4j2.xml в папкк майна
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Configuration status="ERROR" packages="com.mojang.util">
<Loggers>
<Root level="OFF" additivity="false">
</Root>
</Loggers>
</Configuration>
71 391262
>>387439
Бесполезное говно
72 391270
>>387439
haha funny rat mod
2020-04-0515-08-30.png54 Кб, 736x626
73 391357
Кофх что-то делают, но не термалку. Хули ты ебало скрючил, сказано же, моды ближе к 1.16 будут.
74 391491
>>391357
Эти креативные банкроты хоть что-то сделали с полученным от Азанора добром на продолжение Таумкрафта или нет? Не то что-бы можно было ожидать чего-то кроме уродливого дерьма от них, чисто научный интерес
75 391492
>>391491
Нет
76 391722
Ботанию портанули на 1.15.
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/botania/files/2922131
77 393066
bump
78 393086
79 393324
93pp5h60gjt41.jpg98 Кб, 1024x1005
80 394138
Произошла драма, автору Land-craf справедливо сказали что этот мод говно, он бомбанул и добавил код, который кикал этого критика с сервера. Курсфордж посчитал это малварью и выпилил все его моды. И проблема в том, что он еще и автор PlusTIC, который есть во многих модпаках, а значит куча модпаков сломаны. Таки дела. Возможно тот ананас из FAQ треда, который заливал модпаки на торренты, все-таки делал что-то полезное.

Хз зачем я пишу в мертворожденном треде.
81 394170
>>394138
Всё потому что автор это авторка, а все сельди тупые мрази не заслуживающие даже выхода в интернет.
sage 82 394257
>>394138

>и добавил код, который кикал этого критика с сервера


>Курсфордж посчитал это малварью и выпилил все его моды


Все правильно сделали. В идеале так бы следовало поступать со всеми драма-тварями типа кореила
83 394258
да блять отцепись, сажа
85 394900
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/rats/files/2937077
смешной крысиный мод вышел на 1.15.
86 395069
>>394900
Почему оно так замемилось? Говно без задач ведь.
87 395074
>>395069
Потому что смешные крысы.
88 395128
В этом итт треде кто-нибудь шарит за создание модов?
2ffxpbm59zu41.png232 Кб, 546x568
89 395396
90 395413
сап, копатели
вкатился в модифицированный майн (до этого был на чистой ваниле), но нашел крайне мало хороших модов. Все они мелкие, добавляющие какую-нибудь мелочь (мод с порталами никак не встает).
Смотрю на крупные моды и ни один не нравится. Либо там какие-то йоба машины, что убивает дух майнкрафта, либо сомнительные поделки. Подскажите такие моды, которые бы сохранили дух ванилы, при этом пиздато доработав игру без тысяч новых бесполезных и ненужных предметов.
91 395415
https://www.youtube.com/watch?v=vRj0cs5W3hQ
бля, смотрите как ахуенно выглядит
93 395443
анон, а подскажи какие-нибудь лайтовые шейдеры
Мой амд R270х безнадежно устарел и всякие bsl на 15-30 фпс держит, что совсем не комфортно
Пробовал Simplicissimus, неплохо, но хотелось бы чуть красивее, да и через 2 дня вылезли неизлечимые артефакты, пришлось удалить
94 395454
Аноны, возник вопрос...
Стоит ли перекатываться с древней 1.7.10 на более новую версию майна (на тот же 1.12.2)?
Уже где-то лет 5 из раза в раз делаю сборку под 1.7.10 и, если честно, на новые версии смысла переходить как-то не вижу, ибо под 1.7.10 и таумкрафт более адекватный с большим количеством аддонов и другие неплохие моды, которых на новых версиях нет.
Да и в общем расскажите что в новых версиях с модами творится.
95 395455
>>395454
Я бы играл в 1.12.2, 1.7.10 порядком заеб. 4 таум это дроч, 6 хорош, чилловый но заброшен и без контента. По техническим модам 1.12.2 хорош весьма.
96 395456
>>395455
Как минимум попробовать стоит
97 395458
>>395455
Я еще от товарища слыхал что в 6 тауме исследования и подобная шелупонь достаточно... Говно короче заебистое.
98 395459
>>395458
Куда проще чем в 4. Там тупо по 3 бумажкам кликаешь и все. А в 4 аспекты учить надо. Ну каждому свое короче
99 395697
посоветуйте модпак 1.12.2 на техно/магию/техномагию, где крафты из модов повязаны на другие моды
100 395707
>>384174
Что тебе мешает взять факел во вторую руку и гонять с ним?
101 396021
>>395707
это как? ты мне щас америку открыл
102 396023
>>396021
На новых версиях есть вторая рука
103 396024
>>396023
я был на последних и чето не заметил
видимо, тупой
104 396069
>>395431
поставил эту сборку
все прикольно, кроме одного - просто ДОХУЯ ненужного контента, из-за которого весь ланшафт становится помойкой с лагами
как убрать всю эту тонну цветов, травы, манго и папайи на дубах? Чтобы растительность была как в ваниле. Какой йоба мод за это отвечает?
105 396091
>>396069

>манго и папайи на дубах?


Мог бы просто по тестовому миру походить да сам посмотреть, сейчас паков без WAILA\WAWLA\HWYLA наверное не существует, а оно тебе само мод называет когда смотришь на блоки.
Манго на дубах это Harvestcraft, цветы скорее всего Plants
Есть шанс что убрав их ты пак вообще наебнёшь, тег стоит что это квестовый пак, хотя better questing я не вижу так что хз. Но точно охуеешь со Spice of Life, так что если выкидаешь харвесткрафт то и этот тоже выкинь
олсо

>millenaire


>tektopia


>minecolonies


ну хз вообще
106 396093
>>396091
посоветуй тогда норм пак, чтобы без йоба контента, как выше, с духом ванилы и развитием деревень, интересным майнингом и развитием дома. Я только с этими тремя модами нахожу, я хз
107 396094
>>396091
да там даже дефолтные цветы в большом количестве генерились
108 396144
а есть здесь анон-мододел?
я разраб-шарпист, думаю попробовать на котлине моды поделать, очень уж язык нравится, да и приятное (?) с интересным совместить мб получится
правда я в математике полный ноль, в модах там ее дохуя или как в веб параше все заебись?
109 396178
>>396144
Ну я сейчас пытаюсь разобраться как моды делать, но со своими знаниями уровня ааскаль в школе я тебе не помощник. Математики пока не встречал, чо за котлин не ебу.
110 396185
>>396178
Ебать ты нахуй зелень ебаная пиздец просто чмо!
111 396186
>>396185

>пук

112 396295
Господа, подскажите в чем проблема.

Поставил Harvestcraft на 1.7.10, говорили он ребалансит ванильную еду и добавляет новую. Ладно, добавить еду добавил. Куча всяких кустиков и фруктов на деревьях, хорошо. Но еду из ванили не заребалансил. Так-то это не сказать чтобы плохо, но на фоне еды из ванили все это говно (которое еще и крафтить черт знает как) выглядит убого, особенно с учетом того, что все это не дает ничего другого, помимо самого восстановления полоски голода.

Так и должно быть? Получается ребаланс ванильной еды в новых версиях мода или что? В конфиге порылся и строчку отвечающую за это не нашел.
113 396302
>>396295
Харвесткрафт обычно со спайс оф лайф ставят. Одно без другого не имеет смысла. А ребаланс да, в новых версиях.
114 396303
>>396302
Ты даун.
115 396309
https://twitter.com/OptiFineNews/status/1256680354695372800 Поддержка форжа оптифайном
116 396311
Бля буду,подскажите плиз мод для тонкой настройки мира(удалить биомы к примеру),совместимые с ебучим biomes o plenty
117 396329
Анонче, помоги. Есть ли какой мод, который позволяет питать ман\шинки из билдкрафта RF-энергией в 1.12.2?
118 396330
>>396329
Разве билдкрафт еще в 1.7.10 не перешел на RF энергию?...
В любом случае попробуй тот же Energy Converters.
119 396339
>>396330
два чаю тебе, анонче, то что нужно! Он как раз билдкрафт поддерживает!
120 396348
>>396330
Автору в какой-то момент ударился головой и поэтому билдкрафт перекатился обратно на джоули.
121 396702
>>396295
вся суть модов от васяна - тонны нового говна без задач
6vlgz2hsu6x41.png397 Кб, 736x582
122 396924
В беттерквестинг автор вставил код, который банил людей с некоторыми хакнутыми клиентами. Что вроде и не так уж плохо, но все равно хуйня какая-то.
123 397263
>>396924
В arcane archives похожее у разраба рандомно само получилось
На рандомных tlauncher'ах майн крашится с null pointer exception из-за uuid с одними нулями
Благо пофиксить несложно
124 397264
>>397261
Я не очень понял, но там был какой-то эксплойт, который позволял дать себе опку или типа того.
125 404172
Посоветуйте сборку направленную на эксплоринг. Чтоб данжи, кучи разнообразных структур, квесты, вот такое. Желательно с модами на магию. Мне в свое время очень нравился Таумкрафт. Вот чтобы с ним (на старых версиях) или с чем-то близким по духу (на новых). Технические моды тоже можно, но не сильно заебистые. Вообще хотелось бы чего-то целостного, где моды вписываются в общую концепцию, а не просто куча-мала васянщины. Версия майна не принципиальна.
126 404174
И ещё. Есть ли мод изменяющий механику спавна мобов? Я считаю ее крайне тупой, и меня заебали уже ситуации, когда в рандомном, не освещённом углу из неоткуда вылазит ебанная толпа мобов.
Ящетаю, было бы охуенно если бы мобы спавнились не где попало, а в специальных структурах, типа зомби/скелеты на кладбище, пауки в подземных гнездах, криперы... ну хуй знает, пусть у них будут свои ульи а-ля зерги.
127 404175
>>404174
Двачую тебя, анон. Вся суть майнкрафта на ранних стадиях игры = закликивание всего и вся факелами, чтобы мобы не ебали мозги. При этом мобы крайне тупы в плане ИИ и не имеют каких-то особых паттернов атак/способностей/пассивок. Ну а про боёвку кубача можно не говорить.. после 1.9 лучше, конечно, но всё равно говно с закликиванием. Однако модов которые бы хотя б на унцию исправили всё вышеописанное я не знаю, что прискорбно.
128 404178
>>404172
Вместо поиска васянок предлагаю собрать тебе свою сборку. Если на 1.12.2, то можешь смело накатить эти моды:

Quark — добавляет подземный эксплоринг и делает пещеры не такими однообразными. Можно очень гибко настроить и выключить всю хуйню которая тебе не нравится. Кучу новых камней вроде лаймстоуна, например. Ещё иногда под землёй будет встречаться житель-археолог.

Recurrent Complex — новые структуры. Очень много новых структур. Деревни с необычным лутом вроде читабельных книг (sic!), какие-то заброшенные строения, новые темпесты и сокровищницы. Да и что там — более красивые деревья и, блядь, ВАЛУНЫ!

Worley's Caves — полностью переработанная генерация пещер. Пещеры теперь могут протягиваться на тысячи блоков, а с кварком и ещё парой модов, которых ниже, рыться в шахте становится очень интересно. Обязательно в дополнение к этому моду установи Hardcore Darkness, дабы в шахтах было очень атмосферно и даже крипово.

Roguelike Dungeons — весьма популярный мод, скорее всего ты о нём знаешь. Процедурно генерируемые данжи для эксплоринга по всему миру.

Primitive Mobs — не добавляет новые структуры, но добавляет достаточное кол-во 100%-но ванильных мобов. В шахте тебе может повстречаться потерянный носатый жид, который будет преследовать тебя пока ты не доведёшь его до деревни. А когда доведёшь — получишь награду. Ну и странствующий торговец как в 1.14+, разумеется, куда же без него.

Кроме этого можешь выбрать себе йоба-генератор сурфейса. Их много. Лично я рекомендую OpenTerrainGenerator с BiomeBundle — больше тысячи новых блядских структур вдобавок ко всем вышеперечисленным модам. Как подземных, так и наземных. А ещё новые биомы без добавления новых блоков и оптимизация. Ну или классический Biomes o' Plenty, если не зайдёт OTG.

Millenaire — не советую, но упоминания стоит. Раскидает по твоей карте поселения с ЖИВЫМИ болванчиками, которые постепенно будут обустраивать свои владения и от скуки воевать между собой. Почему не советую? Лагает на средних-поздних стадиях + убого выглядит для 2020 года + нет баланса. Совсем. Пройди мимо, друже, не повторяй моих ошибок.

Для дополнительного погружения рекомендую Serene Seasons, дабы вид ландшафта преображался даже после генерации мира (мод добавляет сезоны), Dynamic Surroundings и Ambient Sounds для кучи новых звуков (для этих модов уже может понадобиться компьютер лучше некроговна с 6гб оперативы в одном канале и i3 вместо процессора). Шейдеры, ресурс-паки, хуё-моё. Ну тут уже по вкусу.

В качестве миникарты можешь использовать привычный JourneyMap, или, если ты любитель погружения, Antique Atlas.

ps. Ничего не мешает накатить сверху на всё это какой-нибудь таум/индустриальную еблю/рпгмоды/etc.
128 404178
>>404172
Вместо поиска васянок предлагаю собрать тебе свою сборку. Если на 1.12.2, то можешь смело накатить эти моды:

Quark — добавляет подземный эксплоринг и делает пещеры не такими однообразными. Можно очень гибко настроить и выключить всю хуйню которая тебе не нравится. Кучу новых камней вроде лаймстоуна, например. Ещё иногда под землёй будет встречаться житель-археолог.

Recurrent Complex — новые структуры. Очень много новых структур. Деревни с необычным лутом вроде читабельных книг (sic!), какие-то заброшенные строения, новые темпесты и сокровищницы. Да и что там — более красивые деревья и, блядь, ВАЛУНЫ!

Worley's Caves — полностью переработанная генерация пещер. Пещеры теперь могут протягиваться на тысячи блоков, а с кварком и ещё парой модов, которых ниже, рыться в шахте становится очень интересно. Обязательно в дополнение к этому моду установи Hardcore Darkness, дабы в шахтах было очень атмосферно и даже крипово.

Roguelike Dungeons — весьма популярный мод, скорее всего ты о нём знаешь. Процедурно генерируемые данжи для эксплоринга по всему миру.

Primitive Mobs — не добавляет новые структуры, но добавляет достаточное кол-во 100%-но ванильных мобов. В шахте тебе может повстречаться потерянный носатый жид, который будет преследовать тебя пока ты не доведёшь его до деревни. А когда доведёшь — получишь награду. Ну и странствующий торговец как в 1.14+, разумеется, куда же без него.

Кроме этого можешь выбрать себе йоба-генератор сурфейса. Их много. Лично я рекомендую OpenTerrainGenerator с BiomeBundle — больше тысячи новых блядских структур вдобавок ко всем вышеперечисленным модам. Как подземных, так и наземных. А ещё новые биомы без добавления новых блоков и оптимизация. Ну или классический Biomes o' Plenty, если не зайдёт OTG.

Millenaire — не советую, но упоминания стоит. Раскидает по твоей карте поселения с ЖИВЫМИ болванчиками, которые постепенно будут обустраивать свои владения и от скуки воевать между собой. Почему не советую? Лагает на средних-поздних стадиях + убого выглядит для 2020 года + нет баланса. Совсем. Пройди мимо, друже, не повторяй моих ошибок.

Для дополнительного погружения рекомендую Serene Seasons, дабы вид ландшафта преображался даже после генерации мира (мод добавляет сезоны), Dynamic Surroundings и Ambient Sounds для кучи новых звуков (для этих модов уже может понадобиться компьютер лучше некроговна с 6гб оперативы в одном канале и i3 вместо процессора). Шейдеры, ресурс-паки, хуё-моё. Ну тут уже по вкусу.

В качестве миникарты можешь использовать привычный JourneyMap, или, если ты любитель погружения, Antique Atlas.

ps. Ничего не мешает накатить сверху на всё это какой-нибудь таум/индустриальную еблю/рпгмоды/etc.
129 404181
>>404172
хз Hexxit попробуй, он популярный был
130 404183
>>404174
>>404175
Со структурами такого ничего нет, единственная альтернатива - ASS (Alternative Spawn System). С ним мобы могут спавниться независимо от уровня освещения, так что спамить факелы бесполезно, а уже исследованные пещеры и прокопанные тоннели перестают быть безопасной рутиной и всегда опасны. Вместо этого есть 3 вида флага с ограничениями сколько одному игроку можно каких факелов поставить, они в определённом радиусе спавн запрещают. Можно темные комнаты делать и т.п.
131 404185
>>404175
Странно, что никто не удосужился это запилить. Вполне ведь реализуемо. Вон в том же таумкрафте есть алтари со спавнящимися виспами. Хуй знает, в чем проблема сделать нечто подобное с ванильными мобами. В принципе, при желании можно вообще просто отрубить спавн в темноте, и наделать структур заполненных спавнерами. Костыль, но все лучше ванильной параши.
132 404186
>>404183

>С ним мобы могут спавниться независимо от уровня освещения


заебись, чтоб у тебя за спиной криперы каждые пять минут спавнились. Охуеть геймплей на кончиках пальцев.
133 404188
>>404186
Только условие освещения снимает, минимальная дистанция от игрока соблюдается.
134 404189
Надо же, хоть один нормальный тред в разделе.
135 404201
Анонче возник вопрос...

Есть достаточно известная сборка FTB Infinity Evolved, в которой есть экспертный режим где можно крафтить креативные вещи, вроде креативной энергоячейки. Но суть не в этом, а в том, что мне зашла концепция "не разовьешься в моде А - не продвинишься в моде В". В общем как можно реализовать подобный финт без этой сборки? А то, как известно, сама сборка дико тяжелая (150 модов) и хочется на своей личной васяносборке сделать что-то подобное, для динамичного развития во всех модах (типо таума, ботании и кровавой магии).
FTB Infinity Evolved на версию 1.7.10, ес шо.
136 404203
>>404201
Ну берешь крафтвикер, находишь какую-нибудь хуйню в моде, без которой не продвинешься, типа например салисмундус для таума, вставляешь в её крафт хуйню из мода, который хочешь развивать до этого, типа супермагического цветка(хз, не играл в ботанию), вставляешь его туда. Все, теперь таум не развить без ботании. Ну и логично вставлять во что-нибудь, что ты крафтишь не сильно часто, типа стола для крафтов/ритуалов, чтобы не сделать мод слишком дорогим.
137 404204
>>404203
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mc-addons/crafttweaker\
Вообще просто потыкай сюда, мб найдешь что твикать хочешь.
Еще можешь сделать какие-нибудь квесты, которые тоже будут блокировать чотам тебе надо. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ftb-quests этот лучше имхо, но еще есть https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/better-questing
Плюс у модов свои конфиги есть, плюс ванильные датапаки можно ебашить, сложна все это короче, лучше найди чего-нибудь полегче уже собранное, либо обнови уже пеку.
1497184188085.png365 Кб, 736x582
138 404206
139 404207
>>404204
Благодарю.
Да я бы не сказал что сложно. Просто скачать ту же сборку, взять оттуда конфиг с крафтамт, удалить крафты с компонентами, которых нет у меня (или заменить) ну и все, собсна.
140 404208
>>404207
К тому же хотелось бы именно на своей сборке поиграть (в том же Evolution есть драконик, а я его всей душой ненавижу), да и не в пеке дело, а в том, что я собираюсь играть со своими товарищами на сервере.
141 404215
Анон, есть ли возможность сгенерировать что-то наподобии пикрила в версии 1.12.2 с помощью Open Terrain Generator, например. Я имею в виду подобные каньоны, покрыть дно песком, добавить рифы из Future Versions?
nm01h6ix8a811.png726 Кб, 960x540
142 404216
>>404215
Пикрил я конечно же забыл прикрепить
143 404265
Нет соси хуй.
1452936167162.jpg286 Кб, 1920x1080
144 404364
Аноны, подскажите пожалуйста, может кто сталкивался.
Как вот эту белую хуйню под водой пофиксить, которая появляется с любыми шейдерами?
Что пробовал: сбрасывал все настройки графики игры/шейдеров, разные шейдеры от разных авторов, несколько последних версий optifine, загружал его и через fabric и через forge - ничего не помогло. И гугл тоже.
сори если ошибся тредом
145 404527
>>404364
Так это же просто края чанков. Выкрутить дальность прогрузки чанков на максимум, ну или наоборот туман прикрутить, может. Ну или воду непрозрачную сделать.
1520390815507.jpg231 Кб, 1920x1080
146 404555
>>404527
Ну да, но проблема именно в этом молочном цвете и резких переходах. Выглядит же супер всрато. На ванильной графике вот всё адекватно. Еще я проверил свои футажи, сделанные год назад на этих же шейдерах, и там этого бага нет. Что-то изменилось, но я пытаюсь понять, это проблема в оптифайне, или может какая-то настройка за это отвечает.

>воду непрозрачную сделать


Подскажи пожалуйста как? В настройках не нашел.
147 404564
https://lotrminecraftmod.fandom.com/wiki/Template:Main_Version

Вы кстате вкурсе, что лотр мод портируют на 1.15.2?
148 404565
>>404560

>Шейдеры смени лучше.


>>404364
пробовал разные шейдеры от разных авторов
149 536929
Вазки немного ебанулся. Не то чтобы я был не согласен с этой позицией, но я тут в майнкампф играю, а не новости читаю, какова хуя.
150 536930
>>536929
Мальчик, ты что, рассист? А ну быстро пошёл ларьки обносить в знак протеста.
151 536931
>>536930
Вазки, ты?
152 537015
>>536929
Когда очередной вайт бой не хочет пососать хуй чёрного господина и постоять на коленях.
153 537400
>>384116 (OP)
Можно ли как-нибудь совместить моды Twilight Forest и Dynamic Trees? Есть какие-нибудь доп. моды для их совместимости или и так сойдёт?
154 537401
>>537400
https://github.com/supermassimo/DynamicTrees-ExC/tree/1.12.2/DynamicTrees-TheTwilightForest можешь собрать попробовать, но оно очень сырое похоже и не факт, что вообще работает
155 548364
Аноны, может кто сказать почему во flans после того как канистру положил в бак если повторно в него заходит то игра крашится?
156 548804
>>384116 (OP)
Сталкивался кто с вот такой хернёй? Проблема рендера блоков пенобетона из IC2 exp при покрасе Хамелеоном. На них как-будто не применяется мягкое освещение. Гугл не помог.
157 548857
Какие есть альтернативы millenaire? Чтоб неписи домики строили, развитие главное. Minecolonies говно какое-то.
158 550367
решил значит поднять модотред своим архивом с модами на 1.12.2. в нём есть почти все кроме, наверное, pixelmon, но он огромный шопиздец и ещё здесь нет journeymap, это просто я забыл добавить популярные и не очень моды на эту версию. версия на 4 октября. я его раньше выкладывал тут, но ссылку не выложил, да и вообще обновил значит недавно. итак,
САМ АРХИВ http://www.mediafire.com/file/02z3of378s95oqg/Minecraft_Mods.zip/file
портабл клиент игры с охуительным простым лаунчером http://www.mediafire.com/file/m3cjjil7o4zrjnm/Minecraft_1.12.2_Forge.zip/file
-------------------------------------------------------------
а теперь переходим к описанию всех модов: оно е поместится в один пост
---------------------------------------------------------------
если ты настолько обдолбыш, что решил установить сразу все здешние моды, то стабильность не гарантирую
для установки forge заходим в игру которую надо установить фордж, выходим из неё, запускаем установщик (лежит в архиве) и устанавливаем в папку с игрой.
и да, все индустриальные моды в какой-то степени поддерживают инструменты и блоки из индустриалкрафта
abyssalcraft - сделанный в духе лавкрафта, мод добавит новые биомы и измерения в которых блуждают странноватого вида мобы, конечно же, будут новые сеты оружия, инструментов и брони и т.д также в моде довабляется одно хардкорное измерение.
additional structures - наполнит ваш мир новыми небольшого и среднего размера постройками, которые будут генерироваться в самых разных биомах.
advanced rocketry - мод, позволяющий построить свою ракету, совершать полёты на другие планеты и строить там базы
animalium - обавит несколько враждебных лесных мобов, предметов и еды. мод нацелен на усложнение выживания
AOA3 (Advent Of Ascention) - самый глобальный рпг мод вообще. добавляет более 20 измерений, 200 мобов, 700 звуков и тд
afraid of the dark - Большая магическая модификация, добавляющая в игру массивные структуры и свою исследователькую систему. Также здесь вас ждут новые биомы, оружие и мобы. работает только с последним форджем и да, он лежит в архиве.
appleskin - теперь ,взяв в руки еду, на шкале голода будет показываться, сколько единиц голода она восстановит
applied energetics - обширный технический мод, который добавляет блоки и механизмы для получения и использования энергии. Большая часть функций этого мода сосредоточена на основной механике - материальной энергии.
betterbuilderswands - добавляет инструмент, который заполняет структуры блоками (типа дырки), что ускоряет процесс постройки
bettercaves - улучшает пещеры, теперь они будут разной формы и размеров, а не просто кишка
BetterNether - улучшает и расширяет нижний мир. Благодаря моду ад сильно изменится и станет намного интереснее для путешествий, появятся новые биомы, много новых растений и уникальных материалов.
betterunderground - добавятся декоративные блоки, которые сделают пещеры естественнее и красивее
betterfps - ускоряет работу игры, особенно при большом количестве модов
biomesoplenty - изменяет старые биомы и добавляет новые (даже в аду) в угоду реалистичности и разнообразию, также добавляет новые декоративные блоки
botania - Большой и необычный, магическо-технический мод, в котором в качестве ресурсов необходимо использовать растения и природную составляющую. мод требует baubles mod(добавляет слоты для амулетов), лежит в архиве. может не работать с thaumcraft
buildcraft - добавляет различные элементы для автоматизации и промышленного строительства и добычи
cave expansion - добавляет различные данжи и руины, которые будут спавниться в пещерах
chameleon creepers - теперь текстура криперов будет менять цвет в засимости от того, на каком блоке они стоят.
chest transporter - добавит всего один инструмент, который позволит перестаскивать сундук с вещами в нем, после переноса этот инструмент исчезнет.
chicken chunks - Как известно, мир майнкрафт состоит из чанков (кусков), размером 16x16 блоков. Каждый чанк загружается только если поблизости с ним есть игрок, соответственно, если у вас есть механизмы/растения в чанке, который не загружен, то они не будут работать/расти. Эта модификация добавляет новый блок, который будет держать чанки вокруг себя постоянно загруженными, так что ваши растения будут всегда расти, а механизмы работать. требует codechickenlib, лежит в архиве.
chisels and bits - добавляет стамеску, которая может обтёсывать блоки, создавая скульптуры, элементы декора и тп
Chocolate Quest Repoured - мод будет генерировать огромные структуры, наполненные монстрами и добычей, по всему миру: замки, города в аду, вулканы. Также мод позволит вам настраивать эти места. требует llibrary, лежит в архиве
Chopdown - сделает реальней и упростит рубку высоких деревьев, теперь если срубить блок дерева, блоки находящиеся выше вместе с листьями упадут на землю и вы с легкостью сможете продолжить рубку уже на земле, тем самым вам не потребуется прыгать, чтобы достать до самого высокого блока дерева. может конфликтовать с некоторыми модами типа twilight forest или dynamic trees, так что будь бдителен, когда создаёшь свою сборку.
chunk animator - почти что бесполезный мод, который изменит анимацию появления чанков. Отныне они будут не резко появляться, а плавно вырастать из земли.
chunkpregenerator - существенно оптимизирует генерацию чанков в игре
computercraft - мод, добавляющий компьютеры, программируемые на языке lua,конкурент opencomputers. мануал лежит в архиве. на 1.12 пока только нестабильная версия
creaapypastacraft reborn - добавляет страшных ебак, которых понаписали люди с сайта creepypasta. их можно создать самому, но иногда они спавнятся и так. и сносят они почти всегда фулл хп
CustomLANports - позволяет пиратам играть по сети, убирая галочку offline mode, а также позволяет делать постоянные порты при игре по локалке. требует hammer core, лежит в архиве.
cubicchunks - делает мир бесконечным как в ширину, так и в высоту. конфликтует с очень большим количеством модов
custom npc - создание npc мобов с различными функциями для тематических карт и не только
cyclic - добавит в игру множество разнонаправленных блоков и предметов, которые могут пригодиться при игре. Здесь вы найдете плитки с эффектами (притягивающая предметы, плитка-батут и плитка-конвейер), сеть для ловли рыбы, динамит, новые виды зелий, морковки для улучшения лошадей, блоки для автоматизации майнинга и уборки урожая и многое-многое другое.
divine rpg - большой приключенческий мод. добавляет 6 новых измерений и огромное количество предметов, мобов и блоков. на 1.12 работает нестабильно, и вообще есть AoA
doubledoors - Простая модификация, с которой двойные двери будут открываться одновременно при открытии одной из них.
draconic evolution - Этот мод разнообразит игру множеством самых разных деталей, появятся уникальные сеты брони и инструментов, предметы для управления погодой/телепортации, обнаружения игрока, элементы для создания собственной фермы мобов, а также из блоков мода можно будет сделать супер реактор и хранилище энергии.
dynamic stealth - теперь в майнкрафте можно играть по стелсу, например, моб не погонится за тобой если он тебя не видит
dynamic surroundings - Данный мод значительно переработает визуальную и звуковую составляющую, тем самым сделав майнкрафт реалистичнее, при этом не изменив игровую механику. Будут усовершенствованы осадки, переработан блок лавы, а в биомах появятся различные природные звуки.
dynamic trees - с этим модом изменится рост деревьев, он станет естественнее и заметнее, теперь они будут выростать уникальными, смогут расти вокруг препятствий, а их размер и скорость роста будут зависеть от биома.
elevatormod - добавляет лифты. если прыгнуть на лифте, то он телепортирует игрока на такой же блок лифта , но выше, при приседании - на блок ниже.
enderio - крупный индустриальный мод, конкурент industrialcraft
evilcraft - Магический и одновременно технический мод, основанный на использовании зла для развития персонажа. В процессе игры вы обнаружите древнейший источник зла, силы которого помогут вам достичь высоких технологических возможностей и усилить игрока. также в игру добавляются классические магические вещи, например оборотни или летающие мётлы.
extremereactors - аддон к industrialcraft, позволяет строить огромные реакторы, выдающие соответствующее количество энергии. требует zerocore, лежит в архиве
fancy block particles - заменяет 2d частицы на 3d
158 550367
решил значит поднять модотред своим архивом с модами на 1.12.2. в нём есть почти все кроме, наверное, pixelmon, но он огромный шопиздец и ещё здесь нет journeymap, это просто я забыл добавить популярные и не очень моды на эту версию. версия на 4 октября. я его раньше выкладывал тут, но ссылку не выложил, да и вообще обновил значит недавно. итак,
САМ АРХИВ http://www.mediafire.com/file/02z3of378s95oqg/Minecraft_Mods.zip/file
портабл клиент игры с охуительным простым лаунчером http://www.mediafire.com/file/m3cjjil7o4zrjnm/Minecraft_1.12.2_Forge.zip/file
-------------------------------------------------------------
а теперь переходим к описанию всех модов: оно е поместится в один пост
---------------------------------------------------------------
если ты настолько обдолбыш, что решил установить сразу все здешние моды, то стабильность не гарантирую
для установки forge заходим в игру которую надо установить фордж, выходим из неё, запускаем установщик (лежит в архиве) и устанавливаем в папку с игрой.
и да, все индустриальные моды в какой-то степени поддерживают инструменты и блоки из индустриалкрафта
abyssalcraft - сделанный в духе лавкрафта, мод добавит новые биомы и измерения в которых блуждают странноватого вида мобы, конечно же, будут новые сеты оружия, инструментов и брони и т.д также в моде довабляется одно хардкорное измерение.
additional structures - наполнит ваш мир новыми небольшого и среднего размера постройками, которые будут генерироваться в самых разных биомах.
advanced rocketry - мод, позволяющий построить свою ракету, совершать полёты на другие планеты и строить там базы
animalium - обавит несколько враждебных лесных мобов, предметов и еды. мод нацелен на усложнение выживания
AOA3 (Advent Of Ascention) - самый глобальный рпг мод вообще. добавляет более 20 измерений, 200 мобов, 700 звуков и тд
afraid of the dark - Большая магическая модификация, добавляющая в игру массивные структуры и свою исследователькую систему. Также здесь вас ждут новые биомы, оружие и мобы. работает только с последним форджем и да, он лежит в архиве.
appleskin - теперь ,взяв в руки еду, на шкале голода будет показываться, сколько единиц голода она восстановит
applied energetics - обширный технический мод, который добавляет блоки и механизмы для получения и использования энергии. Большая часть функций этого мода сосредоточена на основной механике - материальной энергии.
betterbuilderswands - добавляет инструмент, который заполняет структуры блоками (типа дырки), что ускоряет процесс постройки
bettercaves - улучшает пещеры, теперь они будут разной формы и размеров, а не просто кишка
BetterNether - улучшает и расширяет нижний мир. Благодаря моду ад сильно изменится и станет намного интереснее для путешествий, появятся новые биомы, много новых растений и уникальных материалов.
betterunderground - добавятся декоративные блоки, которые сделают пещеры естественнее и красивее
betterfps - ускоряет работу игры, особенно при большом количестве модов
biomesoplenty - изменяет старые биомы и добавляет новые (даже в аду) в угоду реалистичности и разнообразию, также добавляет новые декоративные блоки
botania - Большой и необычный, магическо-технический мод, в котором в качестве ресурсов необходимо использовать растения и природную составляющую. мод требует baubles mod(добавляет слоты для амулетов), лежит в архиве. может не работать с thaumcraft
buildcraft - добавляет различные элементы для автоматизации и промышленного строительства и добычи
cave expansion - добавляет различные данжи и руины, которые будут спавниться в пещерах
chameleon creepers - теперь текстура криперов будет менять цвет в засимости от того, на каком блоке они стоят.
chest transporter - добавит всего один инструмент, который позволит перестаскивать сундук с вещами в нем, после переноса этот инструмент исчезнет.
chicken chunks - Как известно, мир майнкрафт состоит из чанков (кусков), размером 16x16 блоков. Каждый чанк загружается только если поблизости с ним есть игрок, соответственно, если у вас есть механизмы/растения в чанке, который не загружен, то они не будут работать/расти. Эта модификация добавляет новый блок, который будет держать чанки вокруг себя постоянно загруженными, так что ваши растения будут всегда расти, а механизмы работать. требует codechickenlib, лежит в архиве.
chisels and bits - добавляет стамеску, которая может обтёсывать блоки, создавая скульптуры, элементы декора и тп
Chocolate Quest Repoured - мод будет генерировать огромные структуры, наполненные монстрами и добычей, по всему миру: замки, города в аду, вулканы. Также мод позволит вам настраивать эти места. требует llibrary, лежит в архиве
Chopdown - сделает реальней и упростит рубку высоких деревьев, теперь если срубить блок дерева, блоки находящиеся выше вместе с листьями упадут на землю и вы с легкостью сможете продолжить рубку уже на земле, тем самым вам не потребуется прыгать, чтобы достать до самого высокого блока дерева. может конфликтовать с некоторыми модами типа twilight forest или dynamic trees, так что будь бдителен, когда создаёшь свою сборку.
chunk animator - почти что бесполезный мод, который изменит анимацию появления чанков. Отныне они будут не резко появляться, а плавно вырастать из земли.
chunkpregenerator - существенно оптимизирует генерацию чанков в игре
computercraft - мод, добавляющий компьютеры, программируемые на языке lua,конкурент opencomputers. мануал лежит в архиве. на 1.12 пока только нестабильная версия
creaapypastacraft reborn - добавляет страшных ебак, которых понаписали люди с сайта creepypasta. их можно создать самому, но иногда они спавнятся и так. и сносят они почти всегда фулл хп
CustomLANports - позволяет пиратам играть по сети, убирая галочку offline mode, а также позволяет делать постоянные порты при игре по локалке. требует hammer core, лежит в архиве.
cubicchunks - делает мир бесконечным как в ширину, так и в высоту. конфликтует с очень большим количеством модов
custom npc - создание npc мобов с различными функциями для тематических карт и не только
cyclic - добавит в игру множество разнонаправленных блоков и предметов, которые могут пригодиться при игре. Здесь вы найдете плитки с эффектами (притягивающая предметы, плитка-батут и плитка-конвейер), сеть для ловли рыбы, динамит, новые виды зелий, морковки для улучшения лошадей, блоки для автоматизации майнинга и уборки урожая и многое-многое другое.
divine rpg - большой приключенческий мод. добавляет 6 новых измерений и огромное количество предметов, мобов и блоков. на 1.12 работает нестабильно, и вообще есть AoA
doubledoors - Простая модификация, с которой двойные двери будут открываться одновременно при открытии одной из них.
draconic evolution - Этот мод разнообразит игру множеством самых разных деталей, появятся уникальные сеты брони и инструментов, предметы для управления погодой/телепортации, обнаружения игрока, элементы для создания собственной фермы мобов, а также из блоков мода можно будет сделать супер реактор и хранилище энергии.
dynamic stealth - теперь в майнкрафте можно играть по стелсу, например, моб не погонится за тобой если он тебя не видит
dynamic surroundings - Данный мод значительно переработает визуальную и звуковую составляющую, тем самым сделав майнкрафт реалистичнее, при этом не изменив игровую механику. Будут усовершенствованы осадки, переработан блок лавы, а в биомах появятся различные природные звуки.
dynamic trees - с этим модом изменится рост деревьев, он станет естественнее и заметнее, теперь они будут выростать уникальными, смогут расти вокруг препятствий, а их размер и скорость роста будут зависеть от биома.
elevatormod - добавляет лифты. если прыгнуть на лифте, то он телепортирует игрока на такой же блок лифта , но выше, при приседании - на блок ниже.
enderio - крупный индустриальный мод, конкурент industrialcraft
evilcraft - Магический и одновременно технический мод, основанный на использовании зла для развития персонажа. В процессе игры вы обнаружите древнейший источник зла, силы которого помогут вам достичь высоких технологических возможностей и усилить игрока. также в игру добавляются классические магические вещи, например оборотни или летающие мётлы.
extremereactors - аддон к industrialcraft, позволяет строить огромные реакторы, выдающие соответствующее количество энергии. требует zerocore, лежит в архиве
fancy block particles - заменяет 2d частицы на 3d
159 550369
>>550367
часть 2
------------------------------------------------------------------
Flans - мод, добавляющий моддержку транспорта и оружия в игре, также мод работает в мультиплеере. в архиве есть аддоны к моду, их нужно ставить в отдельную папку Flan и без них мод всего лишь основа для паков с транспортом. (если мод работает некорректно, например вылетает игра при полной разрядке топливной канистры, то удаляйте аддон apocalypse)
foamfix - мод, оптимизирующий работу оперативки
Forestry - мод нацелен на создание деревянных ферм, но также имеет уйму полезных вещей, таких как пчеловодство и тд.
fpsreducer - сомнительная модификация, которая позволит избежать лишней нагрузки компьютера, понижая фпс во время бездействия. Эту опцию можно настроить с помощью меню, вызываемого клавишей End.
furniture(mrcrayfish furniture mod) - добавляет мебель и прочую фурнитуру
galacticraft - мод, добавляющий полёты в космос. galaxyspace - обширный аддон к моду
general disasters - Теперь в майнкрафт начнут генерироваться стихийные бедствия, которые могут настигнуть вас в самый неподходящий момент. Вы можете столкнуться с провалами, землетрясениями и извержениями вулканов.
gravestone - теперь на месте смерти игрока будут появляться надгробия, в которых будет храниться весь инвентарь погибшего. также редко будут генерироваться небольшие кладбища
gravestone extended - (ЭТО ДРУГОЙ МОД и они несовместимы друг с другом) здесь остапа понесло - теперь генерируются огромные кладбища со своими статуями и отдельным измерением с катакомбами и вообще это довольно большой мод.
grapple - добавляет крюк-кошку (или абордажный крюк)
gregtech community edition - аддон на industrialcraft для лютых мазохистов, любящих беспощадный гринд и лютое усложнение игры. а ещё он добавляет пару данжей. требует codechickenlib, лежит в архиве. ЕСЛИ ЧИКЕНЛИБ НЕ РАБОТАЕТ, всмысле вылетает, то удалить из папки config codechickenlib.cfg а ещё либо это я тупой для гречки, либо он работает через жопу, поправьте меня гречкофаги, если не сложно
harvest festival legacy - Порт отличного мода, вдохновленного серией игр Harvest Moon. В нем вы сможете стать настоящим фермером, ухаживая за множеством новых животных и растений, следить за меняющимися сезонами года, а также выстраивать отношения с новыми NPC и даже возводить свой город.
huds - покажет на экране не только выбранный вами предмет, надетую броню и их статус но и добавит индикатор здоровья моба, на который в данный момент наведен курсор.
Hwyla - при наведении на блок/моба появится всплывающее окно с его названием, к какому моду принадлежит и полезная информация о нем. имеет аддон wawla, который выводит ещё больше информации.
ICBM - добавляет огромное количество разнообразной взрывчатки, будь то ядерные ракеты или нейтронные бомбы и самое главное - настраиваемые межконтинентальные баллистические ракеты.
Immersive Railroading - большой мод для создания крупной жд системы со всеми её атрибутами.
immersive engineering - индустриальный мод с упором на реализм: вместо редстоуна он предлагает использовать провода или большую машину, вместо дробилки в 1 блок в Industrialcraft. требует track API (в архиве). может конфликтовать с некоторыми модами
Immersive vehicles - а вот это уже больше симулятор, нежели чем казуальный flans. мод добавляет реалистичные самолёты и машины, которыми ещё надо уметь управлять(приборная панель - u;больше/меньше газу - i/k;вверх/вниз - w/s;поворот налево/направо - a/d;просто поворот - j/l, и наконец меню настроек мода - p). мод состоит из основного мода и паков с транспортом (MTS и ещё один на вертолёты). мод отлично подходит для ролеплея в городе. всё кидать в mods. а ещё он гораздо стабильнее фланса. в нём нет всяких вылетов с канистрой и стеклянных танков, но поиграть в типа каловздутие с эти модом ты не сможешь, ибо реализм
Industrialcraft - огромный мод, добавляющий тонну инструментов для индустриализации, производства, добычи, ядерного синтеза и многого другого. если кажется слишком лёгким, смотри gregtech
inventory tweaks - Мод наведет порядок в инвентаре, достаточно нажать кнопку R и он соберет все предметы в стеки расположив их по порядку.
improved mobs - Мод значительно усложнит ваше выживание в игре, усилив враждебных мобов: они будут появляться с броней, смогут обходить препятствия, ломать блоки и использовать предметы, которые ранее были доступны только игроку.
itemphysic - теперь блоки при выбрасывании будут красиво падать, а также некоторые, например алмазные вещи, не будут сгорать в лаве. если не работает, ставим версию lite. требует creativecore, лежит в архиве. лайт версия креативкоров не требует
journeymap - миникарта и карта мира в браузере. нужно зайти на localhost:8080
justenoughitems - позволяет копировать все блоки из игры в инвентарь и смотреть их крафты
lost cities - добавляет ещё один режим генераци с бесконечным разрушенным городом
lucky block - добавляет блок который при разрушении делает рандомные вещи
millenaire - теперь вместо деревень будут генерироваться поселения различных рас и народов, от которых можно брать задания за награду и тд
minecraft comes alive - теперь у жителей будет своя работа, с ними можно заключать брак и многое другое
minecolonies - Установив этот мод вы сможете основать свой собственный небольшой город, населенный жителями. В игре появятся блоки для быстрой постройки домов и множество мобов с самыми разными профессиями, от строителей и фермеров до охранников и алхимиков.
minecoprocessors - добавляет редстоуновые поцессоры, программируемые на машинном языке
morph - позволяет превращаться в тех мобов, которые убил игрок. для переключения мобов используем клавиши Х и Ъ. мод работает с другими модами и в мультиплеере. требует ichunutil, лежит в архиве
nocubes - удаляет кубы из игры, например горы становятся с гладкими спусками, а пещеры - овальными. конфликтует со множеством модификаций
nofog - простой мод, убирающий туман. полезен для слабых компьютеров
nuclearcraft - мод для создания и управления реакторов, ядерного синтеза и всего такого. можно вроде даже бомбу ядерную забацать
OpenComputers - огромный мод на компьютеры и всё, что с ними связано, для компьютеров нужна энергия из industrialcraft. мануал по языку lua лежит в архиве.
ore excavation - позволяет за раз выкопать рудную жилу или срубить дерево, но инструмент изнашивается за каждый блок.
Optifine - мод, оптимизирующий работу игры и убирающий разные овые баги, маст хэв.
phosphor - мод, оптимизирующий работу с освещением. даёт прибавку к производительности игры
project vibrant journeys - добавляет новых биомов, разнообразит старых мобов, добавит красивости и т.д. очень рекомендуется для всяких приключений
railcraft - расширяет возможности рельс в игре
real first person 2 - простой мод, делающий более реалистичный вид от первого лица. например, если посмотреть вниз, то можно увидеть свои ноги. может не работать с некоторыми модами
realistic terrain generation (rtg) - генерирует более реалистичные и красивые ландшафты в игре.
recurrent complex - добавляет более 180 проработанных структур, которые будут случайно появляться в игре. требует ivtoolkit, лежит в архиве.
Replay - позволяет записать движения в мире, а затем просмотреть и отредактировать движения камеры и тд. таким образом можно создавать небольшие фильмы
roguelike dungeons - теперь в мире будут спавниться многоуровневые данжи, которые можно исследовать и лутать.
rough mobs - делает некоторых ванильных мобов хардкорнее. У них будет больше здоровья и брони, улучшенный интеллект и они смогут накладывать на игрока негативные эффекты.
ruins - добавляет различные руины которые будут спавниться в игре
scp lockdown - обширный мод, добавляющий так называемые объекты - сверхъестественные существа, которых охраняет компания scp от того, чтобы они не разрушили мир. в мире будут появляться заброшенные зоны содержания таких объектов со многими полезными вещами. и конечно, можно самому создавать зоны содержания с объектами(перед тем, как тыкнуть документом по земле, нажимайте шифт плюс пкм, тогда будет показана зона, где будет находиться камера содержания), но если они вырвутся из заключения, то игрока ожидает весёлая жизнь.
securitycraft - добавляет блоки для приватизации помещений, будь то лазеры, кодовые замки, сканеры карт и тд
Sound physics - изменяет звуки, добавляя к ним объём. например, в пещере теперь звуки будут издавать эхо. несмотря на то, что этот мод заброшен сеусом, альтернатив в качестве аберраций у него нет.
sound filters - альтернатива sound physics. не дружит с некоторыми модами, например, с vanillafix
159 550369
>>550367
часть 2
------------------------------------------------------------------
Flans - мод, добавляющий моддержку транспорта и оружия в игре, также мод работает в мультиплеере. в архиве есть аддоны к моду, их нужно ставить в отдельную папку Flan и без них мод всего лишь основа для паков с транспортом. (если мод работает некорректно, например вылетает игра при полной разрядке топливной канистры, то удаляйте аддон apocalypse)
foamfix - мод, оптимизирующий работу оперативки
Forestry - мод нацелен на создание деревянных ферм, но также имеет уйму полезных вещей, таких как пчеловодство и тд.
fpsreducer - сомнительная модификация, которая позволит избежать лишней нагрузки компьютера, понижая фпс во время бездействия. Эту опцию можно настроить с помощью меню, вызываемого клавишей End.
furniture(mrcrayfish furniture mod) - добавляет мебель и прочую фурнитуру
galacticraft - мод, добавляющий полёты в космос. galaxyspace - обширный аддон к моду
general disasters - Теперь в майнкрафт начнут генерироваться стихийные бедствия, которые могут настигнуть вас в самый неподходящий момент. Вы можете столкнуться с провалами, землетрясениями и извержениями вулканов.
gravestone - теперь на месте смерти игрока будут появляться надгробия, в которых будет храниться весь инвентарь погибшего. также редко будут генерироваться небольшие кладбища
gravestone extended - (ЭТО ДРУГОЙ МОД и они несовместимы друг с другом) здесь остапа понесло - теперь генерируются огромные кладбища со своими статуями и отдельным измерением с катакомбами и вообще это довольно большой мод.
grapple - добавляет крюк-кошку (или абордажный крюк)
gregtech community edition - аддон на industrialcraft для лютых мазохистов, любящих беспощадный гринд и лютое усложнение игры. а ещё он добавляет пару данжей. требует codechickenlib, лежит в архиве. ЕСЛИ ЧИКЕНЛИБ НЕ РАБОТАЕТ, всмысле вылетает, то удалить из папки config codechickenlib.cfg а ещё либо это я тупой для гречки, либо он работает через жопу, поправьте меня гречкофаги, если не сложно
harvest festival legacy - Порт отличного мода, вдохновленного серией игр Harvest Moon. В нем вы сможете стать настоящим фермером, ухаживая за множеством новых животных и растений, следить за меняющимися сезонами года, а также выстраивать отношения с новыми NPC и даже возводить свой город.
huds - покажет на экране не только выбранный вами предмет, надетую броню и их статус но и добавит индикатор здоровья моба, на который в данный момент наведен курсор.
Hwyla - при наведении на блок/моба появится всплывающее окно с его названием, к какому моду принадлежит и полезная информация о нем. имеет аддон wawla, который выводит ещё больше информации.
ICBM - добавляет огромное количество разнообразной взрывчатки, будь то ядерные ракеты или нейтронные бомбы и самое главное - настраиваемые межконтинентальные баллистические ракеты.
Immersive Railroading - большой мод для создания крупной жд системы со всеми её атрибутами.
immersive engineering - индустриальный мод с упором на реализм: вместо редстоуна он предлагает использовать провода или большую машину, вместо дробилки в 1 блок в Industrialcraft. требует track API (в архиве). может конфликтовать с некоторыми модами
Immersive vehicles - а вот это уже больше симулятор, нежели чем казуальный flans. мод добавляет реалистичные самолёты и машины, которыми ещё надо уметь управлять(приборная панель - u;больше/меньше газу - i/k;вверх/вниз - w/s;поворот налево/направо - a/d;просто поворот - j/l, и наконец меню настроек мода - p). мод состоит из основного мода и паков с транспортом (MTS и ещё один на вертолёты). мод отлично подходит для ролеплея в городе. всё кидать в mods. а ещё он гораздо стабильнее фланса. в нём нет всяких вылетов с канистрой и стеклянных танков, но поиграть в типа каловздутие с эти модом ты не сможешь, ибо реализм
Industrialcraft - огромный мод, добавляющий тонну инструментов для индустриализации, производства, добычи, ядерного синтеза и многого другого. если кажется слишком лёгким, смотри gregtech
inventory tweaks - Мод наведет порядок в инвентаре, достаточно нажать кнопку R и он соберет все предметы в стеки расположив их по порядку.
improved mobs - Мод значительно усложнит ваше выживание в игре, усилив враждебных мобов: они будут появляться с броней, смогут обходить препятствия, ломать блоки и использовать предметы, которые ранее были доступны только игроку.
itemphysic - теперь блоки при выбрасывании будут красиво падать, а также некоторые, например алмазные вещи, не будут сгорать в лаве. если не работает, ставим версию lite. требует creativecore, лежит в архиве. лайт версия креативкоров не требует
journeymap - миникарта и карта мира в браузере. нужно зайти на localhost:8080
justenoughitems - позволяет копировать все блоки из игры в инвентарь и смотреть их крафты
lost cities - добавляет ещё один режим генераци с бесконечным разрушенным городом
lucky block - добавляет блок который при разрушении делает рандомные вещи
millenaire - теперь вместо деревень будут генерироваться поселения различных рас и народов, от которых можно брать задания за награду и тд
minecraft comes alive - теперь у жителей будет своя работа, с ними можно заключать брак и многое другое
minecolonies - Установив этот мод вы сможете основать свой собственный небольшой город, населенный жителями. В игре появятся блоки для быстрой постройки домов и множество мобов с самыми разными профессиями, от строителей и фермеров до охранников и алхимиков.
minecoprocessors - добавляет редстоуновые поцессоры, программируемые на машинном языке
morph - позволяет превращаться в тех мобов, которые убил игрок. для переключения мобов используем клавиши Х и Ъ. мод работает с другими модами и в мультиплеере. требует ichunutil, лежит в архиве
nocubes - удаляет кубы из игры, например горы становятся с гладкими спусками, а пещеры - овальными. конфликтует со множеством модификаций
nofog - простой мод, убирающий туман. полезен для слабых компьютеров
nuclearcraft - мод для создания и управления реакторов, ядерного синтеза и всего такого. можно вроде даже бомбу ядерную забацать
OpenComputers - огромный мод на компьютеры и всё, что с ними связано, для компьютеров нужна энергия из industrialcraft. мануал по языку lua лежит в архиве.
ore excavation - позволяет за раз выкопать рудную жилу или срубить дерево, но инструмент изнашивается за каждый блок.
Optifine - мод, оптимизирующий работу игры и убирающий разные овые баги, маст хэв.
phosphor - мод, оптимизирующий работу с освещением. даёт прибавку к производительности игры
project vibrant journeys - добавляет новых биомов, разнообразит старых мобов, добавит красивости и т.д. очень рекомендуется для всяких приключений
railcraft - расширяет возможности рельс в игре
real first person 2 - простой мод, делающий более реалистичный вид от первого лица. например, если посмотреть вниз, то можно увидеть свои ноги. может не работать с некоторыми модами
realistic terrain generation (rtg) - генерирует более реалистичные и красивые ландшафты в игре.
recurrent complex - добавляет более 180 проработанных структур, которые будут случайно появляться в игре. требует ivtoolkit, лежит в архиве.
Replay - позволяет записать движения в мире, а затем просмотреть и отредактировать движения камеры и тд. таким образом можно создавать небольшие фильмы
roguelike dungeons - теперь в мире будут спавниться многоуровневые данжи, которые можно исследовать и лутать.
rough mobs - делает некоторых ванильных мобов хардкорнее. У них будет больше здоровья и брони, улучшенный интеллект и они смогут накладывать на игрока негативные эффекты.
ruins - добавляет различные руины которые будут спавниться в игре
scp lockdown - обширный мод, добавляющий так называемые объекты - сверхъестественные существа, которых охраняет компания scp от того, чтобы они не разрушили мир. в мире будут появляться заброшенные зоны содержания таких объектов со многими полезными вещами. и конечно, можно самому создавать зоны содержания с объектами(перед тем, как тыкнуть документом по земле, нажимайте шифт плюс пкм, тогда будет показана зона, где будет находиться камера содержания), но если они вырвутся из заключения, то игрока ожидает весёлая жизнь.
securitycraft - добавляет блоки для приватизации помещений, будь то лазеры, кодовые замки, сканеры карт и тд
Sound physics - изменяет звуки, добавляя к ним объём. например, в пещере теперь звуки будут издавать эхо. несмотря на то, что этот мод заброшен сеусом, альтернатив в качестве аберраций у него нет.
sound filters - альтернатива sound physics. не дружит с некоторыми модами, например, с vanillafix
160 550371
>>550369
третья часть, заключительная.
------------------------------------------------------------------
serene seasons - введет в игру времена года, которые будут постепенно сменять друг друга. Трава и листва будут меняться, а погода будет соответствовать времени года.
special mobs - Мод добавляет вражеским мобам различные эффекты и примочки. Например, теперь все мобы имеют разный рост.
stevesfactorymanager - добавляет блоки которые облегчают администрирование большим промышленным комплексом (из того же индустриалкрафта) из одного места
streams - теперь у рек будет течение, они будут соединяться друг в друга, в конце концов выходя к морю. требует farseek core, лежит в архиве
sync mod - позволяет создавать своих клонов в камерах и играть за них. для работы нужен ichun util, лежит в папке с архивом
techGuns - добавляет оружие от простых калашей до мегатранклюкаторов
terrafirmacraft - изменяет режим выживания и делает его реалистичней и интересней
terrarium - позволяет засунуть себе в мир планету земля в масштабе 1:35. все данные скачиваются, так что нужны интернеты. мод активно развивается, скоро в нём появятся дороги и здания, так что для игры лучше найти новую версию на curseforge
The Beetwenlands - огромный мод на очень проработанное и красивое измерение.
tough as nails - мод, созданный для усложнения выживания в мире майнкрафт, путем добавления реалистичности. Теперь у вас будет меньше здоровья, придется следить за уровнем жажды и температурой тела. Также в игре появятся времена года, проявляющиеся в изменении листвы и появлении снега
Tinkers construct - позволяет создавать всякие штуки из разных предметов. есть аддон tinkers jei который добавляет поддержку этого мода в justenoughitems. также в папке лежи ещё одит аддон tinkertoolleveling, который позволяет предметам накапливать опыт и повышать свои уровни, со временем получая дополнительные плюшки.
thermalexpansion - ещё один мод для автоматизации всякого, но с упором на хранение энергии
treechopper - Перед нами довольно простой мод, который позволит срубать все дерево, сломав только самый нижний блок ствола. Для обычного режима добычи дерева зажмите Shift.
TwilightForest - добавляет новое измерение - сумеречный лес (чтобы сделать портал нужно вырыть ямку 2 на 2 блока, залить её водой, окружить её цветами и бросить в воду алмаз). один из самых масштабных рпг модов
underwater world - разнообразит подводный мир новыми видами водорослей и структурами в виде затопленных кораблей, благодаря чему исследование морских просторов станет еще интереснее (считай 1.13 на 1.12)
unidict - мод соединяет разные блоки и предметы из разных модов, чтобы не хранилась медь из индустриала и медь из техганса, а была медь.
Valkyrien skies - позволяет строить из блоков свои летающие дома, причём у них есть реалистичная физика, и потом летать на них и не только. недавно мод обновили, теперь он поделён на части, так что содержимое архива выкидывать в папку с модами. плюс есть аддон на плазменные пушки. несмотря на свою сложность, мод очень красиво и хорошо исполнен, также очень классно работает с другими модами, например, industrialcraft. для того чтобы корабль полетел, надо на него поставить physics infuser и кресло капитана.
причём можно совсем спокаойно запилить, например, летающий авианосец с самолётами из фланса или иммерсив вехиклс, и он действительно будет работать, при этом не лагая. лучше оптимизированного мода я не встречал
Vanillafix - полезный мод, который борется с ошибками и вылетами игры.
vein dweller - Настраиваемый мод, главной идеей которого станет постоянное нахождение игрока под землей. Как только вы появитесь в мире, у вас будет 2 минуты, чтобы собрать нужные ресурсы и погрузиться на уровень ниже y=64. Находясь выше этой планки или попадая по солнечные лучи, вы будете получать урон (ночью урон отключается).
voicechatreloaded - добавляет голосовой чат прямо в игру, кнопка по умолчанию - v
wastelands - делает мир игры выжженой пустошью. подобный тип генерации также есть в lostcities
weather storms and tornadoes - добавляет метели, бури, смерчи и другие погодные стихийные бедствия. для работы нужен coroutil, лежит в архиве
Worldedit - мод для создания и манипулирования большим обьемов блоков при строительстве.
wildnature - добавит новый тип генерации мира, который оживит майнкрафт 65 новыми биомами. В этих биомах будут генерироваться новые деревья и растения. Большинство биомов будут похожи на реалистичные пейзажи, но некоторые будут выглядеть как что-то новое и необычное.
Xaero Minimap Mod - миникарта с метками.
xaero world map - большая карта мира. может не работать. если хочется большую карту в картинке в 3д - качаем chunky
zombie awareness - теперь если вас ударит моб, то из вас начнёт течь кровь, и зомби будут на неё идти с большого радиуса
ещё есть команды для командного блока и шейдеры:
шейдеры кидаем в папку shaderpacks, НЕ РАСПАКОВЫВАЯ, то есть прямо архив кидаем (нужен optifine)
если шейдер не работает или отображается неправильно, то стоит обновить оптифайн (лежит в архиве), либо пиздец связан уже с видеокартой.
SEUS 10.2(для старых пк)/11/Renewed/PTGI(с трассировкой лучей) - шейдеры от sonicetherа, считаются самыми лучшими.
Chocapic13 3/6/7.1/8 - для мощных пк, имеет ряд вещей и настроек, которых нет в других шейдерах
BSL 7.1.04.1/7.1.05p2 - более мягкие цвета. отличаются непрожорливостью к видеокарте
KryPPoX/Movie/Summer sunset - старые, но по-своему красивые шейдеры
Bloominx 2 medium/ultra - не особо наворочены, зато обладают большой совместимостью. если ни один шейдер из списка не пошёл, то этот может и пойти.
robobo1221s v7/7.1/8 experimental - яркие реалистичные шейдеры. требовательны к видюхе
pxl shaders - шейдер с 3д облаками
ресурспаки:
VanillaNormalsRenewed - добавляет к обычным текстурам нормал и спектрал маппинг (тени и отражения прямо на текстурах) для шейдеров.
faithful 32x - увеличенные в два раза текстуры
faithful 64x bumpmapping - увеличенные в 4 раза текстуры. присутствуют нормал и спектрал маппинг для шейдеров.
shengling - изменяет общую палитру цветов, листву, окраску освещения и добавляющий много декоративных элементов, таких как листья на земле или стрекозы и бабочки на траве и тд.
---------------------------------------------------------------
160 550371
>>550369
третья часть, заключительная.
------------------------------------------------------------------
serene seasons - введет в игру времена года, которые будут постепенно сменять друг друга. Трава и листва будут меняться, а погода будет соответствовать времени года.
special mobs - Мод добавляет вражеским мобам различные эффекты и примочки. Например, теперь все мобы имеют разный рост.
stevesfactorymanager - добавляет блоки которые облегчают администрирование большим промышленным комплексом (из того же индустриалкрафта) из одного места
streams - теперь у рек будет течение, они будут соединяться друг в друга, в конце концов выходя к морю. требует farseek core, лежит в архиве
sync mod - позволяет создавать своих клонов в камерах и играть за них. для работы нужен ichun util, лежит в папке с архивом
techGuns - добавляет оружие от простых калашей до мегатранклюкаторов
terrafirmacraft - изменяет режим выживания и делает его реалистичней и интересней
terrarium - позволяет засунуть себе в мир планету земля в масштабе 1:35. все данные скачиваются, так что нужны интернеты. мод активно развивается, скоро в нём появятся дороги и здания, так что для игры лучше найти новую версию на curseforge
The Beetwenlands - огромный мод на очень проработанное и красивое измерение.
tough as nails - мод, созданный для усложнения выживания в мире майнкрафт, путем добавления реалистичности. Теперь у вас будет меньше здоровья, придется следить за уровнем жажды и температурой тела. Также в игре появятся времена года, проявляющиеся в изменении листвы и появлении снега
Tinkers construct - позволяет создавать всякие штуки из разных предметов. есть аддон tinkers jei который добавляет поддержку этого мода в justenoughitems. также в папке лежи ещё одит аддон tinkertoolleveling, который позволяет предметам накапливать опыт и повышать свои уровни, со временем получая дополнительные плюшки.
thermalexpansion - ещё один мод для автоматизации всякого, но с упором на хранение энергии
treechopper - Перед нами довольно простой мод, который позволит срубать все дерево, сломав только самый нижний блок ствола. Для обычного режима добычи дерева зажмите Shift.
TwilightForest - добавляет новое измерение - сумеречный лес (чтобы сделать портал нужно вырыть ямку 2 на 2 блока, залить её водой, окружить её цветами и бросить в воду алмаз). один из самых масштабных рпг модов
underwater world - разнообразит подводный мир новыми видами водорослей и структурами в виде затопленных кораблей, благодаря чему исследование морских просторов станет еще интереснее (считай 1.13 на 1.12)
unidict - мод соединяет разные блоки и предметы из разных модов, чтобы не хранилась медь из индустриала и медь из техганса, а была медь.
Valkyrien skies - позволяет строить из блоков свои летающие дома, причём у них есть реалистичная физика, и потом летать на них и не только. недавно мод обновили, теперь он поделён на части, так что содержимое архива выкидывать в папку с модами. плюс есть аддон на плазменные пушки. несмотря на свою сложность, мод очень красиво и хорошо исполнен, также очень классно работает с другими модами, например, industrialcraft. для того чтобы корабль полетел, надо на него поставить physics infuser и кресло капитана.
причём можно совсем спокаойно запилить, например, летающий авианосец с самолётами из фланса или иммерсив вехиклс, и он действительно будет работать, при этом не лагая. лучше оптимизированного мода я не встречал
Vanillafix - полезный мод, который борется с ошибками и вылетами игры.
vein dweller - Настраиваемый мод, главной идеей которого станет постоянное нахождение игрока под землей. Как только вы появитесь в мире, у вас будет 2 минуты, чтобы собрать нужные ресурсы и погрузиться на уровень ниже y=64. Находясь выше этой планки или попадая по солнечные лучи, вы будете получать урон (ночью урон отключается).
voicechatreloaded - добавляет голосовой чат прямо в игру, кнопка по умолчанию - v
wastelands - делает мир игры выжженой пустошью. подобный тип генерации также есть в lostcities
weather storms and tornadoes - добавляет метели, бури, смерчи и другие погодные стихийные бедствия. для работы нужен coroutil, лежит в архиве
Worldedit - мод для создания и манипулирования большим обьемов блоков при строительстве.
wildnature - добавит новый тип генерации мира, который оживит майнкрафт 65 новыми биомами. В этих биомах будут генерироваться новые деревья и растения. Большинство биомов будут похожи на реалистичные пейзажи, но некоторые будут выглядеть как что-то новое и необычное.
Xaero Minimap Mod - миникарта с метками.
xaero world map - большая карта мира. может не работать. если хочется большую карту в картинке в 3д - качаем chunky
zombie awareness - теперь если вас ударит моб, то из вас начнёт течь кровь, и зомби будут на неё идти с большого радиуса
ещё есть команды для командного блока и шейдеры:
шейдеры кидаем в папку shaderpacks, НЕ РАСПАКОВЫВАЯ, то есть прямо архив кидаем (нужен optifine)
если шейдер не работает или отображается неправильно, то стоит обновить оптифайн (лежит в архиве), либо пиздец связан уже с видеокартой.
SEUS 10.2(для старых пк)/11/Renewed/PTGI(с трассировкой лучей) - шейдеры от sonicetherа, считаются самыми лучшими.
Chocapic13 3/6/7.1/8 - для мощных пк, имеет ряд вещей и настроек, которых нет в других шейдерах
BSL 7.1.04.1/7.1.05p2 - более мягкие цвета. отличаются непрожорливостью к видеокарте
KryPPoX/Movie/Summer sunset - старые, но по-своему красивые шейдеры
Bloominx 2 medium/ultra - не особо наворочены, зато обладают большой совместимостью. если ни один шейдер из списка не пошёл, то этот может и пойти.
robobo1221s v7/7.1/8 experimental - яркие реалистичные шейдеры. требовательны к видюхе
pxl shaders - шейдер с 3д облаками
ресурспаки:
VanillaNormalsRenewed - добавляет к обычным текстурам нормал и спектрал маппинг (тени и отражения прямо на текстурах) для шейдеров.
faithful 32x - увеличенные в два раза текстуры
faithful 64x bumpmapping - увеличенные в 4 раза текстуры. присутствуют нормал и спектрал маппинг для шейдеров.
shengling - изменяет общую палитру цветов, листву, окраску освещения и добавляющий много декоративных элементов, таких как листья на земле или стрекозы и бабочки на траве и тд.
---------------------------------------------------------------
161 550560
>>384186

> либо куча проводов на крыше, либо крыша толщиной в 3 блока


>IC2 exp


Провода прячутся в монтажную пену, застывающую в пенобетон. Пенобетон можно красить с помощью "хамелеона" в текстуру любого твёрдого блока. При этом каждую сторону пенобетона можно красить в разную расцветку.

Аноны, подскажите моды, меняющие игровые механики ванили:

1. Механику жидкостей (например, чтобы течение текло не на 7 блоков от источника по горизонтали, а дальше)
2. Механику света. Например, мне не нравится, что солнечный свет, проходящий даже через 1 блок воды и далее продолжает затухать (в т.ч. через воздух или стекло). Это нереалистично. Ветикально поступающий свет солнца должен затухнуть до 14 в 1 слое воды, а далее через стекло идти в помещение (ниже) с этим же значением 14.
163 550594
164 550795
ононы, как сделать кастомные деревья и затем размножать их ручками, через саженцы или как-то по-другому?
165 551192
Не тонем
166 551210
>>551208
Казахорылый свинтус по позывному "чушка", будь спок.
167 551248
Может кто поделиться какой-нибудь сборкой, которая построена вокруг Tinker's construct? Желательно без AE, IC и прочего говна для красноглазых шизофреников.
168 551356
>>384116 (OP)
Tinkers' Construct и все его довески - лучший из "тех"-модов
Change my mind
169 552839
AstikorCarts мод на повозки хороший мод
1606276056.jpg132 Кб, 604x378
170 552840
>>552839
Они запрягаются в лошадь
В них можно хранить вещи и катать друга
И вместе отправится в путешествие
171 553750
Ne tonem
172 553838
>>553750 vna2re, bump
Аноним 173 554004
>>384116 (OP)
Ребят! Палю годноту! Модпак на версии Minecraft beta 1.7.3:
IC2 1.0.0 - классический индастриал крафт 2
BuildCraft 2.1.1 - классический второй билдкрафт
RedPower 1.7.1 - классический ред повер
GuiApi - Api для гуй
ModOptionsApi - Тоже апи для гуй
InvTweaks-1.31 - Сортировка предметов
Rei-Minimap 1.8 - Миникарта
Beta-tweaks 1.2.2 - переключалка старых возможностей (удар рукой по динамиту, сбор шерсти ударом руки, водные лифты, бустеры на вагонетках)
HowmanyItems v4.2.0 - аналог JEI и NEI
Single Player Commands - команды в синглплеере (встроенного сервака не было в игре, и игра летала)
IImproved Terrain - генерация мира из версии beta 1.8 адаптированая под beta 1.7.3 (добавляет более длинные пещеры и каньоны на поверхности)
Tool fix client b1.7.3 - фикс скорости работы инструментов с верстаками, ступеньками, железнодорожных рельс и т. д.
Recipe Book - книга рецептов, удобный каталог с рецептами для модов
Treecapitator - быстрая рубка деревьев топором ломая нижний блок, падает всё дерево
Вспомогательные:Minecraft Forge 1.06, Modloader, ModloaderMP, ItemSpriteApi
Ссылки:https://yadi.sk/d/zhVhPshEZaz6Xw
https://drive.google.com/file/d/1w7tS51u06J9Vit6bzGNuXBdS7giefrK_/view
Текстур-пак PureRealDef256 256х256:
https://yadi.sk/d/oSkfddVYxBhgAQ
https://drive.google.com/file/d/1Twz7sS7t8ptteTfPnyMZj9s0VEO6Fxju/view
ВНИМАНИЕ! - для текстур-пака нужен mc-patcher либо оптифайн!
Старый оптифайн можно скачать отсюда:
https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1286605-b1-4-1-9-optifine-history
Аноним 174 554006
>>554004
Забыл сказать!
Ни одна версия оптифайн не работает с Forge 1.06!Поддержку оптифайна в фордже реализовали только в Beta 1.8.1!
С MCPatcher всё работает, но у меня с модами просто дикие тормоза! Лучше ставить на чистый клиент.
MCPatcher:https://yadi.sk/d/KgusO1HtNt2C7w
Текстур пак PureReal b1.7 в стандартном разрешении 16х16:
https://yadi.sk/d/FoEv4jRXQSpfDw
175 554098
>>554006
зачем же сагать?
176 554099
>>550367
>>550369
>>550371
АРХИВ ОБНОВЛЁН, СТАРАЯ ССЫЛКА НЕ РАБОТАЕТ
https://www.mediafire.com/file/7u33fxyj8ud9kz3/Minecraft_Mods.zip/file
несколько модов обновлены
177 554119
Недавно на Forge нашел мод на простенькие самолеты.
Крафт не сложный. Самолеты летают плавно, можно ставить обвесы и тд.
Охуенный.
178 554291
>>554119
жиза, анон. Годнота редкая. Мир стало исследовать куда проще и интереснее
179 554299
Могу я у местных мастеров попросить сделать мааааалюсенький ресурс пак?
Можете ли вы, пожалуйста, перенести вариант сердечек при замерзании в новом снапшоте и сделать их постоянными как ресурс пак для 1.16.4
эти голубые сердечки пиздец охуенно выглядят
180 554311
>>554291
Спасибо!
Я ещё искал сервера с этим модом, но таких нет.
А жаль. Представь анон какие воздушные баталии гриферов бы были? А обычные игроки бежали бы на грузовых самолетах в Далекие земли.
Сам бы накатил сервер, да не умею и нет хостинга.
181 554316
>>554299
Сам сделать можешь в два клика. Из снапшотской папки берешь пикчу с синими сердечками, потом создаешь пак и кидаешь туда заместо обычных сердечек, заранее переименовав, все инструкции есть на английской вики.
182 554337
>>554316
Объяснил так объяснил. Лучше бы уж на хуй послал.
183 554338
>>554337
https://minecraft.gamepedia.com/Resource_Pack

______________Иди нахуй.___________
184 554341
>>554337
Ты нахуя за меня отвечаешь, пиздюк?
>>554316
попробую
185 554344
>>554311
да, можно было бы неплохой воздушный бой в стиле вартундры устроить...
186 554358
Чики брики нахуй
187 554368
>>554357
Сын шлюхи, спок.
188 554398
>>554119
Играли на 1.1-1.2.5 хз в каком году. с пацанами с модом flans ww2 pack ох и пиздец там был. На самолётах бомбили базы.
2020-12-1620.15.03.png1 Мб, 1920x1001
189 554400
>>554344
Вот-вот
...бля, охуенный мод - тупо транспортируешь жителей из деревни к себе
190 554401
>>554398
Охуенно. Повезло вам.
>>554358
школьник открыл для себя StalCraft
191 554402
>>554400
подожди, а как ты их садишь?
192 554404
>>554401
Не Stalcraft а Chisel & Bits, ёба
193 554406
>>554358
Мне тут нужно сделать блок забора совкового 3х3 размером. Я не ебу как границу коллизии настраивать и текстурировать такое.
194 554443
>>554402
Ты не знал антош?
Ставишь самолет в деревне, где много крестьян и он сам садится на место пилота. Далее ты садишься в самолет и житель садится на место пассажира. С грузовым самолетом также. По-моему 8 жителей за раз можно перевозить.
195 554444
>>554404
Хорошо. Извини меня за столь грубое обрашение. Дашь ссылку?
Я извинился как джентльмен
2020-12-1715.47.05.png1,5 Мб, 1920x1001
196 554466
>>554402
Сделал для тебя пример:
197 554467
Че далекие земли пацаны?
Гулял по своей старой карте от 2009 года, которую я активно заселяю городами и деревнями аж спустя 11 лет, наткнулся на это:
Это как вообще и почему? Сбой генерации мира или че?
Умные аноны подскажите.
198 554468
>>554466
Бля вот бы сервак с такими самолетами ух сука
199 554469
>>554467

>Сбой генерации мира или че?


Нет, блять, херобрин скосил терру ворлдедитом.
200 554489
>>554444
Я про то, что тут объекты сделаны из маленьких блоков. Текстурирование отдельный разговор.
201 554522
>>554466
от души. Ща попробую. Вся деревня переедет ко мне в горную пещеру, с кучей черепов драконов и подземных ходов
202 554550
>>554522

>в горную пещеру, с кучей черепов драконов и подземных ходов


Покажешь скрин?
203 554586
Смотрите какой я фокусник бомбардировщик
204 554593
>>554586
Flans загнулся чтоле, они там такие аппараты делали шопесдец
image.png33 Кб, 250x120
205 554895
Майнкрафтеры, поясните мне как скачать сборку с curse forge. Надо ли там лицуха\лаунчер, или это необязательно?
Хочу скачать пикрил
206 554932
Как сделать вертикальную лесницу из миниблоков. Тут вроде свой блок не канает. Надо мод обновлять. Что посоветуете? Нужен редактируемый блок лесницы.
207 555339
>>554550
да, ща только нужно сейв найти
208 555340
>>554550
пока лови мои приключения. Лень в майн заходить, что бы сфоткать))
209 555371
>>384116 (OP)
Посоветуйте модов чтобы :

1 - они были на современные версии а не остались в далеких 1.12.

2 - Это были либо новые измерения, либо новые структуры, заставляющие исследовать путешествовать и откладывать кирпичи.

Паисбо
210 558022
Искал мод, чтобы добавлял cooldown на доение коров (молочных и грибных), т.к считаю бесконечное доение читом. Нашёл 2 модика:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/moo-fluids
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fluid-cows

Но они добавляют кучу ненужного контента. Вроде как в конфигах всё отключается. Это правда? Кто-нибудь играл с одним из этих модов? Или может какой другой мод посоветуете для cooldown milking cow?
211 558376
212 558489
Есть тут желающие поиграть на сборочке Mc Eternal или craft to exile ?
213 558491
>>558489
Есть.
214 558492
>>558491
Пиши телегу
215 558502
>>558492
@NietzscheWasRight
216 559486
>>554119
c геймпада ими можно летать?
217 559487
>>558489
версия?
218 559488
>>559487
1 12 2
219 559489
>>559487
Сейчас с парой анонов на enigmatica 2 expert играю
220 559499
>>559488
>>559489
вы че ебанулись, зачем на таких старых версиях играть?
221 560074
>>559499
версии нихуя не добавляют от себя
222 560086
Как собрать серверную часть модпака, если есть только клиентская часть?
223 560093
>>560088
Как установить-то тогда, если есть папка mods?
224 560098
>>560095
Просто модпаки ни разу в жизни не устанавливал.
225 560100
Не, не устанавливается.
226 560104
>>560103
Это самое простое, что ты мог сделать, конечно. Контингент этого раздела, как ты и писал.
227 560109
Посоветуйте какие-нибудь моды, чтобы выживание было выживанием, как в ламповых альфах. Но не какие-нибудь слишком глобальные, как тот, где нужно было высекать заготовки.
228 560115
>>560109
Объясни чем для тебя выживание в альфах более выживание, чем выживание сейчас.
229 560132
>>560109
Играю с 2010 года, что тебе сейчас не так?
Жрать по факту не нужно было, лук как пулемет, никаких мобов с зачарованой броней и всяких адских хуев тоже не было. Если так сильно хочется, просто скачай любую из альфа версий.
230 560325
>>560115
>>560132
Всё тёмное, страшное, еда не стакается, железо, алмазы, уголь добыть сложнее. К 50 часам игры ты не становишься бессмертной ебакой в алмазной зачарованной броне. Всё выглядит более реалистично, не как какая-то фентезийная херь.
231 560328
>>560325

>Всё тёмное, страшное


Moody яркость поставь. Можешь ещё https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hardcore-darkness навернуть.

>еда не стакается


Тут хз. Можешь отключить реген хп от еды, чтобы только золотыми яблоками и зельями лечиться /gamerule naturalRegeneration false

>железо, алмазы, уголь добыть сложнее


Алмазы с какой-то беты реже генерируются, больше вроде никаких изменений не было. Если тебе лут из структур мешает, то отключи их генерацию (можешь датапаком понерфить лут в сундуках).

> К 50 часам игры ты не становишься бессмертной ебакой в алмазной зачарованной броне.


Хз о чем ты. Просто не чароваться?

> Всё выглядит более реалистично, не как какая-то фентезийная херь.


Буквально никаких изменений в стиле, лол. Если тебе не нравятся текстуры jappa, то включи программерс арт, он из коробки там есть. Если хочешь текстуры трех блоков из альфы, то поищи текстурпаке на курсе, их там много https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/old-default-beta-edition вот например.
232 560345
Кстати, кто знает, почему в альфах и бетах звук не работает? Это портит весь экспиренс.
233 560347
>>560345
Я узнал, что можанг удалили ресурсы игры. Где можно их скачать теперь?
234 560348
>>560328

>Хз о чем ты


Ты, блядь, дебил, нахуй, в ванильке прогрессии нет, алмазная броня — потолок, незеритовая не нужна, ведь алмазной хватает более чем.
235 560350
>>560347
>>560345
Тема закрыта. Уже скачал архив версии со всеми звуками.
236 560387
Аноны, подскажите моды с приятно выглядящими кнопками/рычагами для Forge / MC 1.16.5
Особенно хотелось бы что-то скрытое, типа книжной полки с книгой-рычагом
237 560392
>>560387
Gauges and Switches
238 560409
>>560392
Мне кажется, там модельки очень полигональные и не подходят к MC по дизайну
239 566161
>>554119
Что это за мод?
240 566162
>>566161
Simple planes
241 566170
>>566162
Спасибо
242 566171
У рубоардплея открыто бета тестирование сервера с модами. Подробнее в закрепе. @RuBoardPlay
243 566172
>>566162
Вертолёт дурацкий, не даёт в воздухе повиснуть, постоянно вниз снижается.
image.png146 Кб, 1366x768
sage 244 566182
заебенил себе ванилу+ сборочку
хорошо пошла
245 566406
>>566182

>cloth config


что это?
246 566407
>>560350
>>560347
>>560345
Какой самостоятельный
247 566408
>>560348
Зачем порвался?
248 566412
Дайте мод, чтобы после смерти вещи не исчезали и бесконечно лежали, пока я не приду.
249 566439
>>566412

>Дайте мод


Деньги вперед.
250 566447
>>566439
Я тебя обниму
251 566451
>>384116 (OP)
Существует мод на секс? Я не могу найти
252 566457
>>566451
Ты ёбнулся чтоль?
253 566458
254 566459
255 566497
>>566457
Почему?
>>566459
Можно ссылочку?
256 566498
>>566497
Деньги вперед.
257 566523
>>566439
>>566498
Пошёл нахуй пидор
258 566565
Поясните за отличие опенкомпуктерс от копутакрафт
259 566659
>>566565
Тут был ответ по существу но мочегнида удалила.
Так что соси хуй.
261 567090
Как вывести красную пшеницу? Всё делаю по гайду:
- закрытая коробка
- освещение 5-10 от красных факелов
- скрещиваю выросший адский нарост
Получил: плюмбий, купрум, аурелию, аргентум, стагниум, молоко, слёзы гаста, паучий глаз. Красной пшеницы нет.

industrialcraft-2-2.8.221-ex112
262 567197
>>567089
Мне могилы не нужны. Мне нужно чтобы лут не очищался никогда.
263 567198
Существует какой-нибудь мод на light overlay для воды? Все которые использовал под водой ничего не показывают.
264 567252
Пацаны, какую сборку скачать, чтоб там были квесты, рпг, эксплоринг и вообще заебись всё, и чтоб она шла на 4 гб озу?
265 567258
>>567252
качай техносборку
266 567704
>>391270
haha rats go squeak
267 567721
А глобал моды на 1 16 5 все не могут в локалку? С товарищем намутили костяк, но даже он не пашет в сети
268 567724
>>567721
Хз, по идее локалка от сервера почти не отличается.
269 567783
Chicken Chunks - зашквар?
270 567824
>>567818
по сборке Craete
aддон к нему
farmer delight
first person
две библиотеки
атлас антикварный

играем с тлаунчера
радмин
думали и хамачи поюзать но пока не дошли руки

на всяк переустановили джаву(281), лаунчер

тело заходит, пять секунд и вылетает internal server error, интернет в порядке, на 1 16 4 все ок было.
271 567828
>>567827
хамачи для контрольного замера- грешили на хуевый конект и иногда территориальный разброс дает о себе знать подвисает радмин, хамачи свое уже отслужил как по мне.
272 567862
>>567824
Это какая-то проблема с битностями джавы, 32 битная, 64 битная. Я как-то раз такое уже видел.
273 568293
Продолжаем страдать с Create 1 16 5, на этот раз пишет что тегов не хватает, есть версия, что create под сетевую вообще не организован, был у кого опыт такой?
274 568299
>>568293
Покажи что пишет то хоть. Я сейчас играю на сервере, в сборке есть криэйт, полёт нормальный.
275 568311
>>567824
Удалите Antique Atlas или сделайте сервер не по локалке. С друзьями тоже ебались когда свою сборку делали. 150+ модов было и приходилось по одному моду включать каждый раз проверяя возможность коннекта по локалке
276 568350
>>568299
"Неполный пакет тегов, обратитесь к сетевому администратору" без модов все отлично,

Пока плюнули, на 1 15 2 перешли.
Обновить тред